实时计算机图形
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此條目没有列出任何参考或来源。 (2019年9月5日) |
实时计算机图形或实时渲染是计算机图形学的分支领域,研究制作与分析实时图像。该术语涵盖从应用程序图形用户界面(GUI)到实时图像分析的一切内容,但通常多指图形处理器(GPU)生成的互动三维计算机图形。其中一例是电子游戏,它能快速呈现不断变化的三维环境,营造运动的假象。
计算机诞生时即能实时生成二维图像,例如简单的线条、图像和多边形。然而,对于传统冯·诺依曼结构的系统而言,快速绘制详细的三维对象任务艰巨。早期多用二维精灵图模仿三维图像,变通解决这一难题。
如今诞生了各类渲染技术,比如光线跟踪和栅格化。计算机利用这些技术和先进的硬件,在接收用户输入之时,快速及时地渲染图像,为用户营造运动的假象。如此一来,用户能对呈现的图像做出实时反应,从而获得交互体验。
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