水果忍者
Fruit Ninja | |
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类型 | 街机 |
平台 | |
开发商 | Halfbrick |
模式 | 单人、多人 (iPad and Kinect for Xbox 360) |
发行日 | 2010年4月21日 |
《水果忍者》(英语:Fruit Ninja)是Halfbrick工作室開發的一款電子遊戲,於2010年4月21日在iPod Touch和iPhone設備首次推出。遊戲獲得了業界和消費者的好評,在2010年9月已獲得超過300萬銷量,同年12月已超過400萬銷量。2011年3月,遊戲在各平台已獲得超過2000萬銷量。2012年5月,《水果忍者》已獲得超過3億次銷量,安裝於全美三分之一的iPhone設備。遊戲評論人認為遊戲成本較低,且玩法令人上癮,讓遊戲創造出巨大價值。他們更讚揚了Halfbrick為遊戲提供的更新,如帶來線上多人、排行榜等新的玩法。然而有人[谁?]則批評遊戲的難度曲線不均衡。
玩法
[编辑]玩家通过触摸屏控制刀来切水果。当水果出现在屏幕上时,玩家将手指滑过屏幕来进行切的动作,以尝试将水果切为两半[12]。当一次切到多个水果(combo)和使用多个手指同时切开多个水果时会加额外分数。玩家必须切开所有出现的水果,如果错过了三个水果,游戏结束(除了使用毛笔刀刃)。当分数达到100的倍数时,玩家会得到额外的生命,但生命值不会大于游戏开始时的生命值。炸弹会偶尔出现在屏幕上,如果玩家误切到它们,且没有使用“炸弹偏转”时游戏也会结束。[12]
在禅模式中,玩家需要在90秒内且在没有炸弹的阻碍下尽可能的得到高分[13]。街机模式与禅模式类似,但炸弹仅会从玩家的实时分数中扣除10分,而不是使玩家输掉游戏,并且随机出现的特殊香蕉会带来独特的效果。例如,在有限的时间获得双倍得分,提高水果出现的数量,减慢所有水果的运动速度。在经典模式与街机模式中,会有特殊的石榴突然出现。其中,在街机模式中,是每局游戏即将结束时都会出现的。玩家可以连续切多次以得到额外分数。在经典模式中也会出现如很稀有的火龙果,切到的话会直接得到50分[14]。
开发与发行
[编辑]该游戏于2010年4月21日首次发布,包含IPod touch和IPhone版本。2010年7月12日,IPad版本的《水果忍者HD》发布。2010年9月17日,《水果忍者》移植到Android平台。2010年11月2日,宣布推出街机模式[14]。该模式于两天后,即11月4日发布[15]。2010年12月,《水果忍者》和《水果忍者HD》的iOS平台精简版,作为游戏的Demo发布[16]。该游戏在2010年12月22日还发行了Windows Phone 7版本[4]。2011年10月20日,水果忍者特别版Puss in Boots(穿靴子的猫)发布。此版本主要增加了闯关模式,提供多种挑战,另一个模式则与原版经典模式类似。除此之外,本版本还增加了背景语音。2011年10月1日,水果忍者特别版super(火龙果版)发布。此版本主要增加了无限火龙果,所有水果都是火龙果。
评价
[编辑]评价 | ||||||||||||||||||||||||||
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该游戏收获了评论家的一致好评。根据Metacritic上的12条评论,游戏的平均得分为75分(满分100分)[18]。根据GameRankings上的5条评论,得分为87%[17]。除此之外,该游戏还被時代雜誌评为2011年50个最佳应用程序之一[25]。
评论家在游戏的整体趣味性上的意见大多数是统一的。IGN的Levi Buchanan表示这款游戏很有趣,而且他重复了三遍。除此之外,他认为这款游戏是有“即时性乐趣的”[1]Slide to Play的Chris Reed同意这个观点并表示这款游戏非常适合那些有短暂无聊的消费者。比如在排队等候的时候,“这似乎能将时间缩短一半”[24]。GameZebo的Jim Squires认为这款游戏简单且让人上瘾[23]。DIYGamer的Geoff Gibson认为《水果忍者》将变为App Store的一件大事[26]。一些评论家称赞了游戏价格和Halfbrick承诺对游戏的不断更新。 GameZone的James Pikover表示“也许最棒的部分是这款游戏还依旧没有完成”[13]。然后他还谈到了未来可用的游戏模式以及对游戏性价比的同意[13]。App Spy的Andrew Nesvadba对Halfbrick的承诺表示同意认为游戏的更新简直无与伦比[22],另外,他还表扬了游戏的图形设计并称之为“甜美的”[22]。BuzzFocus的评论家表扬了游戏便宜的价格并且对消费者说"真的应该马上下载这款游戏[27]。
销售
[编辑]iOS版本的《水果忍者》在发售第一个月便售出了超过20万份[28]。第三个月售出超过100万份[29]。2010年9月,该作已售出200万份。2010年12月,销售量达到了400万[30]。截止2011年3月,全平台下载量超过2000万[31]。2012年5月,该作达到了3亿次的下载量,全美三分之一的iPhone用户都下载过这款游戏[32]。2015年,下载量达到10亿次[33]。
注脚
[编辑]- ^ 1.0 1.1 1.2 Buchanan, Levi. Fruit Ninja Review. IGN. 2010-04-28 [2010-12-22]. (原始内容存档于2012-11-23).
- ^ Hinkle, David. Fruit Ninja HD slices up the iPad later this week. Joystiq. 2010-07-12 [2010-12-22]. (原始内容存档于2012-11-23).
- ^ Fruit Ninja for Android. GameSpot. [2010-12-22]. (原始内容存档于2010-12-19).
- ^ 4.0 4.1 Rubino, Daniel. Pocket God and Fruit Ninja both live in the Marketplace. Windows Phone Central. 2010-12-21 [2010-12-27]. (原始内容存档于2012-11-23).
- ^ Fruit Ninja for Symbian. All About Symbian. [2011-04-02]. (原始内容存档于2012-09-20).
- ^ Fruit Ninja for Bada. Samsung Apps. [2011-04-13]. (原始内容存档于2011-05-04).
- ^ Hinkle, David. Xbox Live Summer of Arcade 2011 kicks off July 20. Joystiq. 2011-06-06 [2011-06-07]. (原始内容存档于2012-09-20).
- ^ Fruit Ninja for Windows 8. Windows 8 Apps. [2012-08-10]. (原始内容存档于2012-09-19).
- ^ The Drop: Week of August 12th 2013 New Releases. PlayStation.Blog. [2013-08-12]. (原始内容存档于2015-05-01).
- ^ Fruit Ninja Kinect Website. Halfbrick Studios. [2015-02-27]. (原始内容存档于2015-03-15).
- ^ 引用错误:没有为名为
VR
的参考文献提供内容 - ^ 12.0 12.1 12.2 Kim, Arnold. 'Fruit Ninja' Review – All Ninja Hate Fruit. TouchArcade. 2010-04-21 [2018-07-14]. (原始内容存档于2021-01-31).
- ^ 13.0 13.1 13.2 13.3 Pikover, James. Fruit Ninja - iPhone. GameZone. 2010-06-29 [2010-12-22]. (原始内容存档于2010-07-02).
- ^ 14.0 14.1 Robinson, Black. "Fruit Ninja" Reveals New Arcade Mode. Mashable. 2010-11-02 [2010-12-22]. (原始内容存档于2020-08-09).
- ^ Larsen, Phil. Fruit Ninja Arcade Mode is Live!. Halfbrick. 2010-11-04 [2010-12-22]. (原始内容存档于2013-01-16).
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- ^ Fruit Ninja Kinect 2 for Xbox One Reviews. Metacritic. CBS互動. [2018-07-14]. (原始内容存档于2020-11-25).
- ^ 22.0 22.1 22.2 Nesvadba, Andrew. Fruit Ninja Review. App Spy. [2010-12-22]. (原始内容存档于2012-11-23).
- ^ 23.0 23.1 Squires, Jim. Fruit Ninja Review. GameZebo. 2010-05-13 [2010-12-22]. (原始内容存档于2012-11-23).
- ^ 24.0 24.1 Reed, Chris. Fruit Ninja Review. Slide to Play. 2010-09-17 [2010-12-22]. (原始内容存档于2012-11-23).[失效連結]
- ^ Starr, Miral. 50 Best iPhone Apps 2011. 時代雜誌. 2011-01-27 [2011-01-27]. (原始内容存档于2013-08-24).
- ^ Gibson, Geoff. Can I Get a Smoothie? Fruit Ninja Review. DIYGamer. 2010-04-21 [2010-12-22]. (原始内容存档于2010-04-27).
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- ^ Hinkle, David. Halfbrick shares Fruit Ninja sales numbers, how to succeed on the App store. Joystiq. 2010-05-10 [2010-12-22]. (原始内容存档于2012-10-18).
- ^ FRUIT NINJA SELLS ONE MILLION COPIES WORLDWIDE ON IPHONE AND IPOD TOUCH. Gamasutra. 2010-07-05 [2010-12-22]. (原始内容存档于2018-07-15).
- ^ McElroy, Justin. Fruit Ninja sells two million. Joystiq. 2010-09-23 [2010-12-22]. (原始内容存档于2012-10-18).
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- ^ Crook, Jordan. Fruit Ninja Tops 300M+ Downloads After Two Years, Now Installed On 1/3 Of All U.S. iPhones. TechCrunch. TechCrunch. 2012-05-31 [2012-07-01]. (原始内容存档于2020-10-29).
- ^ Serrels, Mark. Fruit Ninja's Creators Have Been Split By An Identity Crisis. Kotaku. [2017-06-26]. (原始内容存档于2018-04-01) (美国英语).
外部链接
[编辑]- (英文)水果忍者1官网 (页面存档备份,存于互联网档案馆)
- (英文)水果忍者2官网 (页面存档备份,存于互联网档案馆)
- (英文)开发商官网 (页面存档备份,存于互联网档案馆)
- 苹果App Store中的水果忍者
- (英文)诺基亚Ovi市场的介绍 (页面存档备份,存于互联网档案馆)
- Google Play商店中的Fruit Ninja Classic
- Google Play商店中的水果忍者-爽快切水果
- Google Play商店中的水果忍者2-趣味十足的动作游戏
- 苹果App Store中的水果忍者:穿靴子的猫
- (中文)在Windows Store的介绍 (页面存档备份,存于互联网档案馆)