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異域神兵

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(重定向自Xenogears
异度装甲
  • ゼノギアス
  • Xenogears
日本PlayStation版封面
类型角色扮演
平台PlayStationPlayStation Network
开发商史克威爾
发行商
  • 日本:史克威爾
  • 北美:艺电
总监高橋哲哉
制作人田中弘道
编剧高橋哲哉田中香加藤正人
美术田中久仁彦、本根康之
音乐光田康典
模式单人
发行日
  • 日本:1998年2月11日
  • 北美:1998年10月20日
  • 日本:2008年6月25日(PSN)
  • 北美:2011年2月22日(PSN)

異域神兵(日语:ゼノギアス,英语:Xenogears,中国大陆译作“异度装甲”,香港和台湾译作“異域神兵”)是一部科幻角色扮演遊戲,游戏由史克威爾(現史克威尔艾尼克斯)开发并发行于索尼PlayStation平台,游戏于1998年2月11日发布于日本,同年10月20日发布于北美,但游戏并未于欧洲发布。游戏在2003年由史克威尔艾尼克斯以Greatest Hits之名重新发布,游戏还在2008年6月25日和2011年2月22日分别发布于日本和北美的PlayStation Network

故事存在大量分散的伏笔,临床心理学生命起源假说、生物学、大量科学用语、尼采荣格基督教犹太教社会问题科幻小说电影动画(特别是机器人动画)、特摄等,各种价值观和概念交织,故事也与此深深相关。本作亦有共计超30分钟的繪製动画。

游戏系统

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《异度装甲》有着典型的角色扮演游戏的要素:

  • 故事发展通过玩家操控主角与其他角色对话,触发剧情进行推动。
  • 角色在大地图或者探索场景上移动时,会随机触发与怪物的战斗。
  • 角色属性值随着角色等级提升而提升(最高属性值200),同样也可以通过装备不同的武器、服装等进行提升(最高属性值可提升至250)。
  • 游戏镜头采用固定45度斜下视角,部分场景可进行90度水平转动,大地图场景可进行自由水平转动。

也同样存在自己独特的要素。本作有非常多的角色可供选择加入主角队伍,随着故事剧情发展,玩家可以选择除男主角以外,共计8名可用角色,但队伍中仅能包括主角在内3人。根据所选人员的配置,在游戏进行中,可以和NPC触发不同的对话、特殊剧情以获得关键道具、稀有装备,甚至改变角色造型(仅艾美拉达)。在探索场景中,除去常见的迷宫和地毯式搜索宝箱的玩法,本作引入了相当的互动解密机关和动作成分:玩家需要控制角色跑步或者跳跃来通过特定的地形和障碍;通过提示来与机关互动,以此继续前进;迷宫中同样也存在隐藏BOSS的设定。在游戏中期和后期,玩家有机会使用“世界树”号潜艇在世界场景中自由移动。与特定NPC进行对话,就可以与NPC人物进行小游戏的对战(如纸牌、机甲战斗等),赢取特殊奖励。此外,当玩家通过努力打倒某些剧情安排上无法战胜的对手后(如游戏中期时与古拉夫的战斗),可以获得稀有物品、道具的奖励。

角色战斗

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本作采用改良过的半即时回合制系统进行战斗。在使用人物角色进行战斗时,共有7种属性影响人物能力:

  • 攻击力:影响角色物理攻击值
  • 命中:影响角色物理命中性
  • 防御力:影响角色所受物理伤害的减免性
  • 回避:提高角色完全不受到物理攻击的可能性
  • 以太:影响角色使用以太技能时能造成的伤害(类似于传统游戏中的魔法伤害)
  • 以太防御:影响角色受到以太技能攻击后,能减免的伤害(类似于传统游戏中的魔法防御值)
  • 敏捷:影响角色恢复ATB值的速度,数值越高,ATB恢复越快

当ATB值满时,角色即可行动;初级角色每次行动会给予3点AP值,从而施展轻、中、强三种不同程度的攻击招式(轻1点、中2点、强3点),该轮没有消耗掉的AP将会累计到下一轮,最多可以累计28点AP。随着角色等级提高,每轮最多可获得7点AP。玩家通过对轻、中、强三种攻击模式的组合,来产生攻击招式的变化或者发动必杀技。高等级的必杀技往往会附带以太属性攻击,给予目标重创。凡是用过的招式组合,都会记录在角色菜单中,但只有当熟练值达到100时,才会显示出正确的按键组合,并且每个角色的招式组合各不相同。同样,玩家可以通过消耗EP值,发动以太技能进行直接攻击和辅助治疗(如,消除异常状态)。随剧情发展,当玩家取得机甲后,亦可消耗一回合行动,来召唤机甲进入机甲战斗模式,但部分战斗场景无法进行机甲召唤(如地下岩洞、森林等)。 因为战斗结束后,根据存活角色数量共享经验,所以有些玩家为了快速提升某特定角色等级,而故意将其余人物战死。

机甲战斗

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玩家可以通过事先搭乘机甲或者在角色战斗中召唤机甲,来进入机甲战斗模式。此模式中,AP值被燃料值取代,轻、中、重三种不同程度的攻击将会消耗不同的燃料值(视机体和装备部件而决定)。每次攻击将会累计1点“攻击等级”(Attack Level),最多累计3点。机甲战斗中同样存在招式组合,但是发动高等级的组合式或者必杀技,需要以高等级的攻击等级和角色习得对应组合技作为前提。施展组合式后,攻击等级归零。 在剧情进行到一定阶段时(如剧情末期取得的“异度装甲”),玩家在攻击等级为3的情况下,有一定概率触发进入三个回合的超级模式。在此模式中,攻击等级显示为∞,所有的招式不再需要攻击等级作为前提,可以直接使用最高级的攻击技能,并且机体数值大幅度提升。若角色习得终结技,亦可发出对应的超·必杀技。

当燃料值用尽后,玩家将不能执行任何消耗燃料值的行动,可以通过“充能”指令少量补充燃料值。战斗等级越高,通过充能回复的燃料越多。战斗中,玩家可以使用“促燃”命令,通过消耗额外的燃料值,达到快速填装ATB,加速行动的目的。燃料值需要通过和特定的商人对话,花费金钱后才能填满。玩家亦可在商人处对机甲进行升级改造,以提高战斗能力。

关于游戏内容

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  • 开头动画中布满的伏笔在游戏故事进行中也没有解释,直到最后部分才一口气解明。作为最后部分的第二碟,有许多类似有声小说的读着文章前进的场景,玩家操作的场景少。许多人认为这样的独白形式是因为故事很庞大而制作时间又不足。
  • 史克威爾的作品中,第一次使用了声优给角色配音,第一次在结尾曲中使用了声乐的曲子。
    • 「SMALL TWO OF PIECES 〜軋んだ破片〜」(歌 - Joanne Hogg / 作词 - 加藤正人 / 作曲・编曲 - 光田康典)
  • 《异度装甲》的系统中,存在被叫做机甲的机器人,除了人物角色,机甲也用于迷宫探索。遭遇战中,人vs机甲的情况也是可以的。随着故事的前进,搭乘机甲来行动的时候变得越来越多。
  • 卡片游戏Spit,机甲与机甲战斗的Battling小游戏。特别是Battling 也和故事情节有关。
  • 存档的每个记录有子标题,方便了解故事进行的程度,在游戏的存档画面以及PlayStation的记忆卡管理画面都可以看到。
  • 游戏画面中的人物角色是 2D 的,机甲是 3D 的。
  • 游戏画面视角主要是第三人称向斜下的俯视角,可以通过PlayStation游 戏机手柄的 L1 和 R1 两个按键左右旋转。部分场景可以360度自由旋转,部分场景可以左右旋转一定的角度,还有部分场景视角是固定的,无法旋转。游戏在交代故事情节时,镜头有 预定的运动轨迹,配合画面上人物角色的动作或对话,像电影镜头一样有追踪、缩放、移动、旋转或切换,此时镜头不受玩家控制。

情节

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故事背景

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一万年以前,星际战争年代。在处于行星Miktam04β卫星轨道上的工业卫星内,开发中的完全独立型的新兵器发生意外失控。这个兵器不仅破坏了工业卫星,而且入侵了殖民行星Miktam04β,人类伤亡惨重。人们最终还是成功停止了兵器,将其分解为各个模块,幸存下来的人全部登上了恒星间移民船“艾尔德利吉”号,为了让幸存者移民,也为了调查兵器失控事故的原因,艾尔德利吉号开始向其它恒星移动。

可是在旅途中,本来应该已经被分解保存的兵器突然又启动,连接了艾尔德利吉号的中枢,占领了航行系统和武器管理系统,对搭乘的人进行了屠杀,还尝试通过歪曲空间进行跳跃,目标是人类起源之星“失落的耶路撒冷”。舰长最后强行启动了备用系统自爆,艾尔德利吉号被炸毁为许多块,最终没有跳跃成功。无数的残骸坠落到附近无名的行星上。

之后,“人类”开始在行星上繁衍生息。

北方大陆伊格那斯的西部国家阿维和东部国家基斯莱夫,300年来战争不断。两个国家从遗迹中发掘出被称作“机甲”的巨大人形兵器,一边分析其技术,一遍扩大着战争。虽然遗迹较多的基斯莱夫慢慢占据了上风,但是到此时战争仍然没有结束。阿维的国王担心永远胶着下去,一点一点向着和基斯莱夫的和平努力。可是宰相夏康发动了政变,和平的步伐陷于停滞。另外更是出现了身份不明,有着高度科学技术,名叫葛布拉的部队,帮助本已陷入压倒性不利的阿维把战况恢复到了五五分的局面。

主角飞就生活在与战争无缘的边境小村拉翰。创始历9999年[1]的一天夜里村子遭到袭击,飞被卷入了世界的战乱之中,千年的宿命齿轮再次转动……

角色

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开发与发行

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《异度装甲》的开发和该公司的另一款游戏《最终幻想VII》(下称FFVII)几乎在同一时间开始,所以有“裡FFVII”之称。另一个原因是与FFVII所采用的全多边形角色,一张CG背景的方式刚好相反。

电视广告的口号使用了「聖劍傳說不发布的原因,与最终幻想所不同的可能性,这就是 异度装甲」。另外,FFVII主线,克勞德在魔晄中毒的时候,有咕哝着“百亿之 镜的碎片 被 细小的灯火所聚 天使的歌声 异度装甲”(日语:「百億の鏡のかけら......小さなともしび......とらわれた天使の歌声......ゼノ......ギアス......」[2])的一幕。负责这一幕的是中途加入了FFVII开发的加藤正人

另一个有名的事情是,《异度装甲》的故事,包含了在FFVII制作初期阶段存在的多个故事原案之一的要素。坂口博信拒绝了 高桥哲哉的提案,并劝他“做一个和FFVII不同的另外的游戏”。虽然开发团队虽然已经在开发《时空之轮2》,但是开发代号变为了高桥哲哉的FFVII提案名「Project "NOAH"」(之后被异度装甲使用),并且加入了来自史克威爾旧开发3部(聖剑传说系列等)和旧开发4部(时空之轮等)的制作人员,当时正在制作FFVII的开发1部中两个主要程序员之一,以及图像队伍的后备人员也加入进来。异度装甲开发结束以后,与按照加藤正人的希望制作的《穿越时空》存在诸多相似,其原因除了开发人员重叠之外,与当初是在制作穿越时空2也有关系。初期提案是田园风格,之后有段时间也考虑过制作两部,一部为500年前的故事(第IV章),一部是本作的故事(第五章)。

「文化厅媒体艺术节10周年活动 日本的媒体艺术100选」的调查问卷中,备选项目虽然没有《异度装甲》,但是在“其他您觉得符合的东西”的自由填写一栏,《异度装甲》获得了娱乐分组的第3位。另外,《异度装甲》在发售后数年,在《周刊Fami通》的读者投票栏都榜上有名。

相关的中文翻译

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《异度装甲》没有官方的中文版本。有爱好者发起的“异度装甲中文计划”制作了游戏的中文补丁,可在模拟器游戏时自动加载,也可以打好补丁烧录成光碟进行游戏。 各种中文译名散见于网络,如“异度装甲中文计划”的翻译、天幻网的异度装甲专题[3]的翻译、以及网络上爱好者们各种各样的翻译等等。

2004年7月10日由民间团体“XG中文版制作组”发布针对日文版的汉化程序,使中文玩家可以在全中文环境下进行游戏。[4]此外,意大利游戏爱好团“SadNES cITy”在中国汉化组成员Agemo的帮助下,完成了意大利语的翻译版本。[5]亦有英文爱好者使用“SadNES cITy”发布的游戏解包工具,对英文版进行了本地化改进,并发布了patch 2.0。[6]

后续作品

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周刊Fami通發表1998年内本作在日本當地的銷量為89萬1675份[7][8]。截止2003年3月31日,游戏在全球售出了119万份,其中日本銷量為91萬份,海外销量28万份[9]

《异度装甲》的故事,正如其终盘显示的“Episode V”(第五章)一样,是15,000年长的故事构想中的一段。根据官方设定资料集,(整个故事)由“三部六章”构成。但是当时史克威尔决心专注于最终幻想系列,高桥哲哉对此决定并不赞同,并考虑到新作对于公司的巨大风险,就此决心带领制作团队離開史克威尔並寻找其他合作伙伴制作续篇。[10]遂在南梦宫的帮助下,成立了Monolith Soft[11],其作品《异度传说》系列亦有南梦宫代理发行。虽然《异度传说》有着与《异度装甲》类似的风格和世界观,甚至有着颇多造型酷似的登场角色,但是高桥哲哉并不认为《异度传说》是《异度装甲》的直系续作。[10]因此,《异度装甲》并没有官方续作,但是游戏爱好者依然偏向于将《异度传说》视为《异度装甲》的后续作品。

《异度传说》系列共有三部曲,不过皆为以当年构想中的《异度装甲》第一章(异度装甲游戏故事的一万年之前)的时间线为基础,重新做设定构造的作品。另外,《异度传说》里有高度类似《异度装甲》里的角色和机械(格诺西斯)登场,第三部曲尤其明显。

参考

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  1. ^ Xenogears PERFECT WORKS 〜the Real thing〜 スクウェア公式 ゼノギアス設定資料集. DigiCube. ISBN 4-925075-32-2 (日语). 
  2. ^ ファイナルファンタジー用語辞典 Wiki* /その他/【ゼノギアス】. 2015-01-12 [2015-01-19]. (原始内容存档于2019-06-10) (日语). 
  3. ^ FFSKY天幻网专题站. 异度装甲专题首页. 2006年 [2013-09-13]. (原始内容存档于2014-07-11). 
  4. ^ XG中文版制作组. 异度装甲中文版正式发布. 2004-07-10 [2013-11-30]. (原始内容存档于2013-12-02) (中文). 
  5. ^ SadNES cITy. SadNES cITy Translations presenta: Xenogears. 2007-04-21 [2013-11-30]. (原始内容存档于2013-12-03) (意大利语). 
  6. ^ Xenogears 2.0 patch homepage. [2013-11-30]. (原始内容存档于2014-06-17) (英语). 
  7. ^ 1998年ゲームソフト年間売上TOP100  . ファミ通ゲーム白書1999. Tokyo: Enterbrain. 1999. (原始内容存档于2015-08-07) (日语). 
  8. ^ ファミ通ゲーム白書2005(1998年ゲームソフト年間売上TOP100、P.422)出版社: エンターブレイン
  9. ^ Titles of game software with worldwide shipments exceeding 1 million copies (PDF). Square Enix: 27. 2004-02-09 [2008-03-01]. (原始内容 (PDF)存档于2012-02-13). 
  10. ^ 10.0 10.1 Sato, Ike. Xenosaga Interview. 2001-11-08 [2013-11-29]. (原始内容存档于2015-12-05) (英语). 
  11. ^ Cubed³ staff. Monolith Soft on Nintendo Wii Support, Baten Kaitos II & More. 2006-08-03 [2007-02-11]. (原始内容存档于2012-07-15). 

外部链接

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