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鋼鐵勁旅系列

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鋼鐵勁旅
类型Tactical wargame英语Tactical wargame
开发商Strategic Simulations
Matrix Games英语Matrix Games
Camo Workshop
发行商Mindscape英语Mindscape (company)
Strategic Simulations
Matrix Games
Shrapnel Games
主创Gary Grigsby英语Gary Grigsby
Keith Brors
平台MS-DOS, Windows
首作Steel Panthers英语Steel Panthers (video game)
1995
最新作《鋼鐵勁旅:主力戰車》
《鋼鐵勁旅:WW2》
2018

鋼鐵勁旅》(英語:Steel Panthers)是一個戰爭類電子遊戲系列,先後由不同公司開發和發行,主要模擬了1930年至2025年的戰爭。初代遊戲於195年發佈,最新的一次更新發佈於2018年,目前仍在以每年一次的頻率定期更新。

玩家在一個由六邊形網格組成的地图上,以上帝視角控制单个坦克和车辆。步兵大多是班/组(8-12人)大小的单位,但狙击手等單位可以单独控制。玩家控制的整个部队通常是营级规模,但也可以小到一个排或连,大到一个团/旅。

游戏是基于回合制的,玩家可透過电子邮件或热座模式与電腦或其他玩家进行对抗。

玩法

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与其他战术性回合制战争游戏一样,《鋼鐵勁旅》的特点是實時的军事控制,最小的普通单位是小队,最大的是旅级的部队。玩家几乎可以控制围绕士兵的战争的每一个方面,从简单的弹药使用,到部队的士气、处置和指挥链。

游戏的特色功能有成套的单次战斗场景和战役(可以是分支的,也可以是线性的),单次战斗生成器,战役生成器,以及长期战役生成器。

该系列的所有游戏在外觀和玩法上都很相似。然而,原系列中的第三部明显与众不同,它提供了排级规模的编队,而不是像其他几部一樣的单个坦克和小队的规模。

游戏提供各种游戏模式:玩家对决(热座模式或在线),人對決和透過电子邮件進行的郵遞型遊戲(PBEM)。玩家在剧情开始时獲得军事单位,并可选择用不同方式获得的点数购买增援。然后,这些单位在六边形网格地图上移动,类似于其他棋類和戰爭類游戏。除了现成的战斗和战役外,玩家还可以定制单一场景或创建自己的战役。

系列歷史

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游戏源代码的著作權和遊戲發行權現由Matrix Games英语Matrix Games和Camo Workshop收购。

Matrix Games使用鋼鐵勁旅III的引擎重置了系列中二戰主題的遊戲,並將其以免費遊戲形式發佈,名爲《鋼鐵勁旅:世界大戰》。

反响

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已隱藏部分未翻譯内容,歡迎參與翻譯

In 1998, Jim Cobb of 電腦遊戲世界 referred to the Steel Panthers series as a "cash cow".[1] Author Rusel DeMaria later summarized the situation: "about 18 months in marketing time after 装甲元帅's phenomenal success, another series did extremely well for SSI."[2] The original Steel Panthers proved highly popular,[3] and Steel Panthers II became a "major" hit, according to DeMaria.[2]

Steel Panthers英语Steel Panthers (video game) was named the best wargame of 1995 by 電腦遊戲世界, PC Gamer US and Computer Games Strategy Plus英语Computer Games Magazine.[4][5][6] The editors of PC Gamer US called it "easily one of the best tactical simulations ever developed for the PC."[4]

Steel Panthers and Steel Panthers II were named, collectively, the 62nd best computer game ever by PC Gamer UK in 1997.[7]

参考资料

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  1. ^ Cobb, Jim. Steel Panthers III: Brigade Command 1939-1999. 電腦遊戲世界. February 27, 1998. (原始内容存档于August 16, 2000). 
  2. ^ 2.0 2.1 DeMaria, Rusel. Opportunity Knocks: The Story of SSI. High Score! Expanded: The Illustrated History of Electronic Games 3rd. CRC Press英语CRC Press. December 2018: 166–171. ISBN 978-0-429-77139-2. 
  3. ^ Dunne, Alex. Interview with Gary Grigsby, Developer of SSI's Steel Panthers. Game Developer Magazine英语Game Developer Magazine. 1996. (原始内容存档于January 21, 1998). 
  4. ^ 4.0 4.1 ((Editors of PC Gamer )). The Year's Best Games. PC Gamer US. March 1996, 3 (3): 64, 65, 67, 68, 71, 73–75. 
  5. ^ Staff. The Computer Gaming World 1996 Premier Awards. 電腦遊戲世界. No. 143. June 1996: 55, 56, 58, 60, 62, 64, 66, 67. 
  6. ^ Staff. A Decade of Gaming; Award Winners of 1995. Computer Games Magazine英语Computer Games Magazine. November 2000, (120): 56–58, 60, 62, 66, 68, 70–76. 
  7. ^ Flynn, James; Owen, Steve; Pierce, Matthew; Davis, Jonathan; Longhurst, Richard. The PC Gamer Top 100. PC Gamer. No. 45. July 1997: 51–83. 

文學創作

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  • Walker M. H. Games That Sell!. — Wordware Publishing, 2003. — 550 p. — (Wordware Game and Graphics Library). — ISBN 9781556229503. — ISBN 155622950X.
  • Black M., Kurlander E. Revisiting the «Nazi Occult»: Histories, Realities, Legacies. — Boydell & Brewer, 2015. — 297 p. — (German history in context). — ISBN 9781571139061. — ISBN 1571139060.

外部連結

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