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魂系列

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魂系列
  • ソウル
  • Souls
类型動作角色扮演
开发商From Software
发行商
主创宮崎英高
平台PlayStation 3PlayStation 4PlayStation 5Xbox 360Xbox OneMicrosoft Windows任天堂Switch
首版平台PlayStation 3
首作惡魔靈魂
2009年2月5日
最新作惡魔靈魂 重製版
2020年11月12日

魂系列(日语:ソウル,英语:Souls,又译作「靈魂系列」)是指數款由From Software開發的動作角色扮演遊戲之統稱。該系列包含了2009年發售於PlayStation 3平台的《惡魔靈魂》與自2011年開啟的新系列《黑暗靈魂》,《黑暗靈魂系列》後有2014年的《黑暗靈魂II》和2016年的《黑暗靈魂III》兩款續作。這幾款中除了《黑暗靈魂II》為谷村唯監製外,其餘作品都是由宮崎英高所監製。截至2020年,《魂系列》的累計出貨量已超過2870萬份[1][2]

魂系列的遊戲系統皆為第三人稱視角,遊戲中充滿各種武器、魔法與稀奇古怪的敵人,以及可深入探索的世界。玩家可以和充滿特色的NPC進行互動,在仿照中世紀歐洲的架空世界中自由探索,越過地形險阻、戰勝奇異的小怪和BOSS,在過程中劇情可能會直接或間接展開。本系列常以高難度為一項特點,對於這種門檻各方評價不一,讚賞與批評皆有。[3][4][5]


魂系列遊戲

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發行時間軸
2009惡魔靈魂
2010
2011黑暗靈魂
2012黑暗靈魂 DLC英语Dark Souls: Artorias of the Abyss
2013
2014黑暗靈魂II
黑暗靈魂II DLC1~3英语Dark Souls II: The Lost Crowns
2015黑暗靈魂II 強化版
2016黑暗靈魂III
黑暗靈魂III DLC
2017黑暗靈魂III DLC2
2018黑暗靈魂 復刻版
2019
2020惡魔靈魂 重製版

類魂遊戲

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類魂遊戲 (Soulslike Games):玩家與媒體習慣將這類型遊戲統稱作「魂系」(類魂)或「Soulsborne」(魂系列與《血緣詛咒》組合的新名詞)。[6][7]雖然與魂系列並無直接關聯,但在遊戲機制與設計理念上或多或少繼承了魂系列的要素。[8][9][10]

  • 同樣由FromSoftware製作的《國王密令》系列被認為是魂系列的精神前作,對於魂系列的設計理念具有一定影響力。[11][12]
  • 其他由宮崎英高主導開發的FromSoftware遊戲,諸如《血源詛咒》、《隻狼》與《艾爾登法環》。

參考資料

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  1. ^ [1]页面存档备份,存于互联网档案馆) 惡魔靈魂:170萬
  2. ^ [2]页面存档备份,存于互联网档案馆) 黑暗靈魂系列:出貨量2700萬+
  3. ^ Why Dark Souls is the friendliest, most benevolent game of its generation. gamesradar. [2018-01-14]. (原始内容存档于2018-06-29) (英语). 
  4. ^ Dark Souls isn’t hard, gamers are just stupid and impatient. venturebeat.com. [2018-01-14]. (原始内容存档于2018-06-29) (美国英语). 
  5. ^ North, Dale. Non-review: Why I couldn't finish Demon's Souls. Destructoid. Destructoid. [2015-10-31]. (原始内容存档于2016-05-06). 
  6. ^ Oscar Dayus. Sekiro: Shadows Die Twice Is Not Part Of Soulsborne Series, From Software Says. GameSpot. 2018-06-21 [2022-05-01]. (原始内容存档于2020-11-12). 
  7. ^ Michael McWhertor. Streamer pulls off five-game, no-hit ‘Soulsborne’ run, right before Sekiro launch. Polygon. 2019-03-21 [2022-05-01]. (原始内容存档于2019-04-21). 
  8. ^ Philip Kollar. Bloodborne is not Dark Souls; here's how it should set itself apart. Polygon. 2014-06-11 [2022-05-01]. (原始内容存档于2022-04-30). 
  9. ^ Michael McWhertor. Dark Souls’ creator on what sets Sekiro: Shadows Die Twice apart. GameSpot. 2018-10-02 [2022-05-01]. (原始内容存档于2019-02-21). 
  10. ^ Esra Krabbe. Elden Ring Is an Evolution of Dark Souls Says Creator – E3 2019. IGN. 2019-06-22 [2022-04-30]. (原始内容存档于2019-06-21). 
  11. ^ John Teti. Retrospective: King's Field. Eurogamer. 2011-11-18 [2022-05-01]. (原始内容存档于2022-07-06). 
  12. ^ Phil Kollar. Demon’s Souls Director Discusses Difficulty, Sequels, And More. Game Informer. 2009-11-05 [2022-05-01]. (原始内容存档于2018-11-11).