四阶魔方
四阶扭计骰(英语:Rubik's Revenge),为4×4×4的立方体结构。发明人为彼得·塞波斯坦尼(Peter Sebesteny),四阶魔方起初称作为Sebesteny魔方,后来在生产前最终定名为“Rubik's Revenge”来吸引魔方爱好者,因为这个名字在英语中有复仇的意思。
和三阶魔方不同的是,四阶魔方没有每面不动的中心方块,所以四阶魔方的复原方法与众不同,要先复原中心块和成对的边块形成一个大号的三阶魔方,再用原来的方法复原。
一家名叫东贤(East Sheen)的公司发明了一种新的复原方法:使用三阶魔方的方法先复原边块和角块,再复原中心块
发展历史
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1974年,鲁比克教授发明了第一个魔方,即3×3×3立方体结构的“三阶魔方”(当时称作Magic Cube),并在1975年获得匈牙利专利号HU170062,但没有申请国际专利。第一批三阶魔方于1977年在布达佩斯的玩具店贩售[1]。与Nichols的魔方不同,鲁比克教授的零件是像卡榫一般互相咬合在一起,不容易因为外力而分开,而且可以以任何材质制作。
1979年九月,Ideal Toys公司将魔方带至全世界,并于1980年一、二月在伦敦、巴黎和美国的国际玩具博览会亮相。
展出之后,Ideal Toys公司将魔方的名称改为Rubik's Cube,1980年五月,第一批魔方在匈牙利出口[1]。
魔方广为大众喜爱是在1980年代。从1980年到1982年,总共售出了将近200万个魔方。据估计,1980年代中期,全世界有五分之一的人在玩魔术方块[2]。
由于魔方的巨大商机,1983年鲁比克教授和他的合伙人一同开发了二阶和四阶魔方[3]。并于1986年制造了五阶魔方[4]。
变化数
[编辑]四阶魔方总共有8个角块,24个边块和24个中心块。
其角块的变换状态和二阶魔方相同,所以总共有8!×37种变化状态。
每种颜色的四个中心块可以不区别位置,所以总共有24!/(4!6)种变化状态。
24个边块不能进行随意换位,而每一组颜色相同的两块边块是有区别的,因为边块关系到两个面的颜色。所以边块的变化总数总共有24!种。
由于在空间变幻中状态相同而颜色不同的状态会被重复计算,所以真正的状态数还应该除以24。
所以四阶魔方的总状态数为
即7,401,196,841,564,901,869,874,093,974,498,574,336,000,000,000种变化。
机械结构
[编辑]四阶魔术方块总共有8个角块,24个边块和24个中心块,,它的构成分为两类:
- 第一类中心是一个球体,每个周边的小块连接着中心球的滑轨,在运动时候会沿着用力方向在滑轨上滑动。
- 第二类是以轴为核心的四阶魔术方块,这类魔术方块的构成非常复杂,除了中心球和周边块外还有很多附加件。
作为竞速运动来说第二种构成的四阶魔术方块运动速度快,不易在高速转动中卡住。
复原方法
[编辑]术语
[编辑]- U:上层
- MU:上数第3
- D:下层
- MD:下数第二层
- L:左侧层
- ML:左数第二层
- R:右侧层
- MR:右数第二层
- F:前层
- MF:前数第二层
- B:后层
- MB:后数第二层
降阶法
[编辑]降阶法即是将四阶魔方“降阶”为三阶魔方,随后按三阶魔方进行还原。
参考文献
[编辑]- ^ 1.0 1.1 http://www.rubiks.com/World/Rubiks%20history.aspx. [2017-05-12]. (原始内容存档于2017-06-08). 外部链接存在于
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(帮助) - ^ http://www.rubiks.com/World/Cube%20facts.aspx. [2017-05-12]. (原始内容存档于2016-09-19). 外部链接存在于
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(帮助) - ^ 二阶魔术方块美国专利第4,378,117号,四阶魔术方块美国专利第4,421,311号
- ^ 五阶魔术方块美国专利第4,600,199号