最终幻想 节奏剧场
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最终幻想 节奏剧场 | |
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类型 | 音乐游戏 |
平台 | 任天堂3DS、iOS |
开发商 | 史克威尔艾尼克斯 |
发行商 | 史克威尔艾尼克斯 |
音乐 | 植松伸夫 |
模式 | 单人 |
发行日 | 3DSiOS 2012年12月13日 |
《最终幻想 节奏剧场》(日语:シアトリズム ファイナルファンタジー,英语:Theatrhythm Final Fantasy)是Square Enix于2012年2月16日推出的《最终幻想》系列作品之一,属衍生游戏作品。是系列中第一个音乐游戏[2],于2012年12月13日登录iOS平台(配合时下流行的触控原理)。其名称是“theater”和“rhythm”合成的造词。
概要
[编辑]为最终幻想系列25周年纪念作品,最初于任天堂3DS上推出。游戏类型为节奏动作游戏,收录了历代系列游戏作品的BGM曲目,共收录了70曲以上,每作品因容量问题等每些乐曲可由1曲150圆(日币)下载追加,2~3周期间会追加4曲下载项目(Nintendo Network负责软件[3])。
游戏内容
[编辑]游戏模式为从《I》到《XIII》各选3首乐曲进行连续的“系列模式”。玩家可以自由配置要播放的系列音乐的“挑战模式”,和随机生成的乐曲构成、音乐、难易度的“暗之乐谱”(要玩“卡欧斯神殿模式”)。
比赛节奏战斗、场地、事件和操作方法会依各节奏阶段而不同。难易度有“基本的谱面”“熟练的谱面”“究极的谱面”3种类。
如使用物品和学习能力是照RPG原作原理,有利的要素会使游戏更容易进行。
音乐阶级
[编辑]- DMS(デモミュージックステージ)
- 系列模式的开始与结束曲演奏的阶级。曲收集的水晶以中心为“♪”标记。本轮所获得分数都加到“リズポ”结算。“跳转”可透过触摸方式使用。
- EMS(イベントミュージックステージ)
- FF系列的事件场景舞台。其继续进行线可以触碰上配置。终盘时会表现出升级成功提示。
- FMS(フィールドミュージックステージ)
- 场地的移动舞台与动机。
- BMS(バトルミュージックステージ)
- 与怪物战斗的舞台与动机。
音乐游戏
[编辑]- 系列模式
- 挑战模式
- 卡欧斯神殿
登场人物
[编辑]本作收录前作纪念作品《最终幻想 纷争》人物及各代知名人物。
主要人物
[编辑]- 光之战士(ウォーリア オブ ライト,Warrior of Light)
- 来自《最终幻想I》。
- 弗利欧尼尔(フリオニール,Firion)
- 来自《最终幻想II》。
- 洋葱剑士(オニオンナイト,Onion Knight)
- 来自《最终幻想III》。
- 赛希尔(セシル,Cecil)
- 来自《最终幻想IV》。
- 巴兹(バッツ,Butz)
- 来自《最终幻想V》。
- 史克尔(スコール,Squall)
- 来自《最终幻想VIII》。
- 吉坦(ジタン,Zidane)
- 来自《最终幻想IX》。
- 提达(ティーダ,Tidus)
- 来自《最终幻想X》。
- 夏托托(シャントット,Shantotto)
- 来自《最终幻想XI》。
次要人物
[编辑]- 塞拉公主(セーラ姫,Sara)
- 来自《最终幻想I》。
- 敏武(ミンウ,Minh)
- 来自《最终幻想II》。
- 席德(シド,Cid)
- 来自《最终幻想III》。
- 莉迪亚(リディア,Rydia)
- 来自《最终幻想IV》。
- 凯因(カイン,Cain)
- 来自《最终幻想IV》。
- 法利斯(ファリス,Faris)
- 来自《最终幻想V》。
- 罗克(ロック,Lock)
- 来自《最终幻想VI》。
- 席法尔(サイファー,Seifer)
- 来自《最终幻想VIII》。
- 比比(ビビ,Vivi)
- 来自《最终幻想IX》。
- 优娜(ユウナ,Yuna)
- 来自《最终幻想X》。
- 普莉修(プリッシュ,Prishe)
- 来自《最终幻想XI》。
- 雅雪(アーシェ,Ashelia)
- 来自《最终幻想XII》。
- 冰雪(スノウ,Snow)
- 来自《最终幻想XIII》。
- 柯丝摩思(コスモス,Cosmos)
- 来自《最终幻想:纷争》。
收录曲
[编辑]以下为任天堂3DS版内容,扣除额外曲目。
- I
- 戦闘シーン(BMS)
- メインテーマ(FMS)
- オープニングテーマ(EMS)
- II
- 戦闘シーン2(BMS)
- メインテーマ(FMS)
- 反乱军のテーマ(EMS)
- III
- バトル2(BMS)
- 悠久の风(FMS)
- 水の巫女エリア(EMS)
- IV
- ゴルベーザ四天王とのバトル(BMS)
- ファイナルファンタジーIV メインテーマ(FMS)
- 爱のテーマ(EMS)
- V
- ビッグブリッヂの死闘(BMS)
- 4つの心(FMS)
- はるかなる故郷(EMS)
- VI
- 决戦(BMS)
- ティナのテーマ(FMS)
- セリスのテーマ(EMS)
- VII
- 片翼の天使(BMS)
- F.F.VIIメインテーマ(FMS)
- エアリスのテーマ(EMS)
- VIII
- The Man with the Machine Gun(BMS)
- Blue Fields(FMS)
- waltz for the Moon(EMS)
- IX
- バトル1(BMS)
- あの丘を越えて(FMS)
- その扉の向こうに(EMS)
- X
- シーモアバトル(BMS)
- ミヘン街道(FMS)
- 素敌だね(EMS)
- XI
- Awakening(BMS)
- Ronfaure(FMS)
- "FFXI Opening Theme"(EMS)
- XII
- 剣の一闪(BMS)
- ギーザ草原(FMS)
- 帝国のテーマ(EMS)
- XIII
- ブレイズエッジ(BMS)
- サンレス水郷(FMS)
- 运命への反逆(EMS)
- 安可曲
- 挑战模式达到一定水平就会开放。
- 仲间を求めて(FMS)FFVIより
- 妖星乱舞(BMS)FFVIより
- 闘う者达(BMS)FFVIIより
- 闪光(BMS)FFXIIIより
- 卡欧斯神殿
- 暗之乐谱随机纪录。
- グルグ火山(FMS)FFIより
- 巨人のダンジョン(FMS)FFIVより
- マンボdeチョコボ(FMS)FFVより
- 最期の日(FMS)FFVIIより
- バトル1(BMS)FFIVより
- 死闘(BMS)FFVIより
- J-E-N-O-V-A(BMS)FFVIIより
- 守るべきもの(BMS)FFIXより
其他琐事
[编辑]FFIII的EMS影片中,主人公的名字是采用任天堂DS的名字(新设置)。
续作
[编辑]2013年9月,有消息称发现史克威尔艾尼克斯在北美注册了“Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call”(最终幻想 节奏剧场:谢幕)这一商标[4],之后在任天堂10月1日举行的任天堂直面会上,宣布《最终幻想:节奏剧场 谢幕》将于2014年春季在日本地区发售。在《谢幕》中,除了有经典的《最终幻想》系列的音乐作为追加下载内容,和最终幻想有千丝万缕联系的《勇气默示录》中的游戏音乐也将作为追加下载内容提供玩家下载游玩[5]。
2014年12月10日,史克威尔艾尼克斯宣布将根据旗下日本国民级RPG系列《勇者斗恶龙》系列的音乐,制作《节奏剧场》的新作:《节奏剧场 勇者斗恶龙》游戏将于2015年3月26日在日本地区发售[6]。
参考文献
[编辑]- ^ 1.0 1.1 スクウェア・エニックス・グループ、E3 2012出展タイトルラインアップを発表 トゥームレイダー、ヒットマンなど有力自社IPと新規タイトルを出展. スクウェア・エニックス. 2012-05-31 [2012-05-31].
- ^ 『シアトリズム ファイナルファンタジー』2012年2月16日発売決定. ファミ通. 2011-11-15 [2011-11-17]. (原始内容存档于2021-03-19).
- ^ 2012年1月27日(金)経営方針説明会 / 第3四半期決算説明会(5ページ). 任天堂. 2012-01-27 [2012-01-27]. (原始内容存档于2014-08-18).
- ^ Cook, Dave. Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call trademarked in North America. VG247. 2013-09-02 [2014-06-16]. (原始内容存档于2019-05-02).
- ^ 《最终幻想节奏剧场谢幕》19日配信BDFF歌曲. 太平洋游戏网. 2014-11-19 [2018-08-02]. (原始内容存档于2018-08-02) (中文).
- ^ 『ドラゴンクエスト』シリーズ初の音楽ゲーム『シアトリズム ドラゴンクエスト』が発売決定!. ファミ通. 2014-12-10 [2018-08-02]. (原始内容存档于2020-08-06) (日语).