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竞赛树

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竞赛树game tree)是指组合博弈理论中用来表达一个赛局中各种后续可能性的,一个完整的竞赛树(complete game tree)会有一个起始节点,代表赛局中某一个情形,接著下一层的子节点是原来父节点赛局下一步的各种可能性,依照这规则扩展直到赛局结束。竞赛树相同于扩展形式的博弈理论中的。竞赛树中形成的叶节点代表各种游戏结束的可能情形,例如井字游戏会有26,830个叶节点。

一个井字游戏的竞赛树范例

竞赛树在人工智慧的应用相当重要,若要寻找某赛局中最佳的步法的一个方式,是利用极小化极大演算法在竞赛树中搜寻最佳解[1][2],例如在井字游戏电脑可以很快速地找到最佳解并做出决策,但是对于象棋围棋这一类大型的博弈游戏,列出完整竞赛树可能使电脑计算能力难以应付,因此对这类游戏通常会采用部分的竞赛树(partial game tree)来进行搜寻,典型的部分竞赛树通常是限制竞赛树的层数,并剔除不佳的步法(例如自杀),一般而言搜寻的层数越多,能走出较佳步法的机会也越高。

若是两人游戏,除了可以用竞赛树表达之外,也可以用And–or tree表示。

相关条目

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参考资料

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