波斯王子:時之砂
波斯王子:時之砂 | |
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類型 | 動作冒險 |
平台 | Xbox GameCube PS2 Windows GBA 手機 PlayStation 3 PlayStation 4 Xbox One |
開發商 | 育碧蒙特利爾 |
發行商 | |
總監 | 特里斯·德西萊茨 |
設計師 | Jordan Mechner |
音樂 | Stuart Chatwood |
系列 | 波斯王子系列 |
引擎 | JADE |
模式 | 單人 |
發行日 | 2003年11月6日
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《波斯王子:時之砂》(英語:Prince of Persia: The Sands of Time,以下簡稱時之砂)是一款第三人視角的動作冒險遊戲,是波斯王子三部曲的首作,由育碧公司開發。以1989年的遊戲《波斯王子》為基礎,全面更新並3D化而成。發布的平台有個人電腦、XBOX、PS2、任天堂,之後還發布了該遊戲的2D版本,平台是GBA和手機。由於《時之砂》的成功,育碧公司分別在2004年發布續作《波斯王子:武者之心》,在2005年發布續作《波斯王子:王者無雙》。育碧計畫推出本作重製版《波斯王子:時之沙重製》(英語:Prince of Persia: The Sands of Time Remake),將推出在PC、PlayStation 4、Xbox One平台。
2010年推出波斯王子:遺忘之沙的時間點,回到了首部曲時之沙與二部曲武者之心之間發生的事。
故事情節
[編輯]波斯王沙拉曼(Sharaman)帶着他的兒子波斯王子去Azad,途徑印度。波斯王的軍隊擊敗了強大的印度公王軍,他們掠奪了滿城的寶物,其中就包括時之匕和一隻巨大的充滿黃金般細沙的沙漏—時之沙漏。並且俘獲了印度公王的女兒法拉公主(Farah)和一個背叛印度公王的維齊爾(Vizier)。來到Azad,波斯王將沙漏作為禮物送給Azad。此時,維齊爾想占有王子的時之匕,因為時之匕擁有控制時間的魔力,然而波斯王拒絕了他。於是維齊爾誘騙王子將匕首插進了沙漏,沙漏的封印被解開,所有的沙子被釋放出來,凡是沙子所到之處,所有人都將化為醜陋的沙怪,大部分建築都被損壞。逃過此劫的有王子,因為他擁有時之匕,還有法拉公主,因為她有時之徽記(medallion)。維齊爾的法杖也幫他逃出劫難。維齊爾的陰謀得逞,而王子則不得不面對自己所犯下的過錯。
之後,王子與公主結伴重新回到安置時之沙漏的黎明之塔(Tower of Dawn)。二人的關係由最初的敵對,逐漸發展為互愛。來到沙漏前,王子正要重新封印時之沙,維齊爾卻意外的出現,他用魔法將二人關入一個地下墓室。公主乘王子睡覺,拿走了他的時之匕和戰鬥武器,而把時之徽記留給他。王子醒後,奮力追趕法拉公主,當他再次回到黎明之塔塔頂時,公主已不幸遇害。而維齊爾還逼着王子索要時之匕,憤怒的王子拿着時之匕,跳上沙漏,封印了時之沙。於是時間快速倒退,直到波斯王的大軍攻打印度公王的當晚。而這一段記憶,只有王子一人帶有。王子還發現,時之匕也跟他一起回到了過去。他找到法拉公主,告訴她這些事,並提前將居心不良的維齊爾殺死。公主顯然不相信這是事實。王子也很知趣的留下時之匕,離開了他。臨走時,公主上前詢問王子的名字,王子說了一個讓公主萬分吃驚的名稱---Kakolukia。這個名稱來自公主小時,聽媽媽講的一個故事裡的英雄名字,她僅僅在之前的經歷中告訴過波斯王子。
遊戲系統
[編輯]《時之砂》以動作的豐富多變著稱,官方號稱有700多種動作[2],事實上,玩家可操控動作遠沒有那麼多。但相比其他一些動作遊戲,《時之砂》的角色動作依然很多樣,可分為以下幾類動作:
- 行為動作:在平路上,角色可以做出前滾翻,跳躍等動作。在懸崖絕壁上,角色可以沿着牆壁邊沿攀爬前進。在有足夠起跳平台的地方,角色還可以做出「飛檐走壁」的動作。此外,對於一些特殊場景,比如兩面對立的高牆,角色可以反覆從一面牆跳向另一面,直到升到牆的頂端。
- 攻擊動作:相比波斯王子三部曲,《時之砂》的攻擊動作是最少的。除了正面攻擊,角色還可以跳到對人背後,一擊致命。在角色貼牆站立時,角色還可以利用蹬牆反衝,將面前的敵人撞到。
- 時之匕動作:時之匕作為《時之砂》的控制器,在整個遊戲中有重要的作用,敵人被打倒後,玩家還必須用時之匕吸取其「時之砂」才算解決掉一個敵人,否則,敵人會在一段時間後自動復活。時之匕也可以用來攻擊敵人,被時之匕擊中的敵人在一段時間內被凍結。此外,時之匕也是重要的遊戲道具,玩家可以利用時之匕來進行時光倒流(最多退回10秒鐘)和時間減緩(即子彈時間效果)。
和其他冒險類動作遊戲一樣,時之沙沒有把角色的裝備部分作為重點,但遊戲中還是安排了一些增強玩家戰鬥力和生命力的設計。角色武器的更新是隨着劇情發展,作為劇情的一環出現的。而生命力的提升則被全部設計到隱藏場景中。
機械,是《時之砂》的核心元素之一。雖然時之沙在整體風格上堅持寫實的態度,但在機關設計上突顯出明顯的「遊戲式風格」。《時之砂》的每一個場景都是有大大小小各種機關構成。場景主要由如下機關構成:
- 建築物:如屋檐,柱子等,橫插的旗杆,繩索等。
- 攻擊性機關:如旋轉的帶釘滾筒,旋轉刀,鋸輪等。
- 觸髮式機關:主要是開門的機關,往往是多個套用,需要依次或全部開啟,目標大門才會打開。
- 大型場景式機關:即整個場景就是一個大機關,需要玩家充分調動空間想象能力才能破解。例如「天文機關」要求玩家控制一個平台的上下,旋轉,使平台的四個月相與牆上的圖像對應。
為了降低遊戲難度,《時之砂》的場景路線設計為單線式,即只有唯一道路通向出口,但由於有些場景布局複雜,依然存在一些非正式路線。而且,所有的控制機關都帶有「波斯王子標記」。
重製版
[編輯]2020年9月,育碧正式公布了本作的高清重製版《波斯王子:時之沙 重製版》(Prince of Persia: The Sands of Time Remake),將登陸Windows、PlayStation 4、Xbox One平台,未來將通過PlayStation 5和Xbox Series X的向下兼容功能在新世代主機上運行。重製版由育碧在印度的育碧浦那和育碧孟買工作室聯合製作,採用特別定製版的Anvil引擎開發。重製版原計劃於2021年1月21日發售,但目前已無限延期。[3]2022年5月,育碧宣布將本作的開發工作交給育碧蒙特利爾。[4]2023年5月,育碧確認該重製版將重新開發,尚處於開發早期階段。[5]
改編電影
[編輯]此遊戲曾被改編成同名電影,由邁克·內威爾(Mike Newell)執導,積·佳蘭賀扮演主角。
參考文獻
[編輯]- ^ Steam 上的 Prince of Persia®: The Sands of Time. Steam. [2016-10-19]. (原始內容存檔於2019-06-22).
- ^ 新浪游戏资料库对游戏的介绍. [2007-06-05]. (原始內容存檔於2019-06-03).
- ^ Here's everything new in that Prince of Persia: The Sands of Time remake[失效連結].Eurogamer.2020-09-10.[2020-09-12].
- ^ Prince of Persia Sands of Time remake switches studios (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館).GameIndustry.2022-05-03.[2022-05-08].
- ^ Prince Of Persia: The Sands Of Time remake is still in the "early stage" of development (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館).RockPaperShotgun.2023-05-25.[2023-05-26].