跳至內容

英文维基 | 中文维基 | 日文维基 | 草榴社区

遊戲四分類法

維基百科,自由的百科全書
遊戲四分類法圖示

遊戲四分類法法國社會學家羅傑·凱洛斯英語Roger Caillois(Roger Caillois)提出的對遊戲進行分類的一種方法。

羅傑·凱約華認為,人類的遊戲形式雖然千差萬別,但是按照「意識」和「規則」的標準來定義,可以將遊戲限定在4種基本類型之內。以是否調動遊戲者的意識為橫軸,以遊戲本身是否具有規則為縱軸。

  • 競爭:既有意識也有規則,例如象棋檯球、競技性的體育運動。
  • 模擬:有意識但是沒有規則,例如兒童過家家
  • 運氣:有規則但是無意識,如各種色子遊戲。
  • 暈眩:無意識也無規則,例如過山車盪鞦韆等。也有人認為,網上漫遊也屬於這類。

日本遊戲業界很認同這種分類法,並認為電腦遊戲是這種分類法的集大成者。就是說,在電腦遊戲中,「競爭」是必不可少的;對現實世界的「模擬」也是隨處可見的;「運氣」和「暈眩」也是電腦遊戲不可缺少的組成要素。