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逃離超新星

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逃離超新星
  • Escape Velocity Nova
類型太空貿易與戰鬥
平台Mac OS 9Mac OS XMicrosoft Windows
開發商安布羅西亞軟件、ATMOS
發行商安布羅西亞軟件
總監安德魯·韋爾奇
設計師馬特·伯奇
系列逃逸速度系列
模式單人
發行日2002年3月19日

逃離超新星(英語:Escape Velocity Nova,又譯作「逃逸速度 新星」)安布羅西亞軟件與ATMOS聯合開發的太空貿易與戰鬥遊戲,爲逃逸速度系列的第三款作品。遊戲2002年3月首發,對應Mac OS XMac OS 9平台;Microsoft Windows移植版2003年7月發行。遊戲設定於超空間技術誕生的未來世界;玩家扮演太空飛船艦長,從六個劇本中任擇其一遊玩,在星際間自由穿梭賺取金錢、完成任務。

玩法與情節

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《逃離超新星》以未來的太空為舞台;玩家扮演剛購買飛船,即將開始事業的自由艦長。遊戲世界由眾多恆星系統組成,玩家通過超空間跳躍技術,在毗鄰的恆星系統間轉移。恆星系統地圖爲二維俯視畫面,其中分布若干星球和其他各類飛船。玩家控制飛船在恆星系統中自由行動,與星球和其他飛船互動:如登陸星球接受任務、交易貨物、強化武器或購買飛船,要求星球進貢(會招致星球艦隊攻擊);請求其他飛船支援,或與其他飛船戰鬥。隨着遊戲推進,玩家將不斷解鎖星球和其他內容。如果玩家飛船遭擊毀,又未配備逃生艙等設備,則玩家角色死亡。遊戲世界分聯邦、極光和北辰三大派系,各統治部分恆星系統。儘管玩家是自由身份,不牽涉三派的衝突,但玩家可以選擇協助其中一派。遊戲有六個劇本可供遊玩;各劇本彼此獨立,改換劇本需新建角色檔案。《逃離超新星》是共享遊戲;遊戲角色赫克托艦長會不時提醒玩家付費。玩家可透過插件定製的艦船與戰役;惟該功能付費方得使用[1][2][3][4]

開發

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《逃離超新星》原為安布羅希亞軟體1998年遊戲《逃逸速度 過載》的外掛程式。1998年7月[5],澳大利亞幾位喜歡《過載》的學生——戴維茲·威廉斯、賈森·庫克、斯科特·瓦爾迪——發起了模組製作計劃,定名「過載 新星」。他們在安布羅希亞軟體官方論壇發佈貼文,引發公司職員安德魯·韋爾奇關注。很快,這群學生以ATMOS軟體名義同安布羅希亞簽約,製作新遊戲[6]。安布羅希亞軟體的馬特·伯奇(《逃逸速度》及《過載》的程式員)開發遊戲引擎,韋爾奇出任項目經理,ATMOS負責畫面與劇本[7];伯奇在編寫該作程序的同時,還兼任另一項目的工程師[6]。2000年7月,安布羅希亞與ATMOS簽訂合同,將《過載》外掛程式改爲《逃離超新星》劇本;自此計算,《逃離超新星》開發週期約12個月,之後測試軟體又耗時8個月[5]

《逃離超新星》與2002年3月19日面向mac作業系統發售[8],支援OS XOS 9[4]。Windows移植版消息隨後流出[9],並於2003年7月11日正式問世[10]。2008年,遊戲以通用二進制編譯後於Mac平台發佈,原生支援英特爾處理器[11]

評價

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評價
評論得分
媒體得分
AllGame3/5[12]
PC Gamer英國71%
麥金塔世界4/5
麥金塔遊戲內幕8.0/10
Absolute Games82%
麥金塔狂4/5

媒體認爲就共享遊戲而言,《逃離超新星》的系統和遊戲設計值得稱讚。《麥金塔狂》授予遊戲編輯推薦獎。克里斯·巴里利克評測稱,《逃離超新星》系統基本如同前作《逃逸速度》及《過載》,並稱遊戲設計「遠比你所期待的共享遊戲完美」[4]。遊戲發行兩年後,巴里利克依然稱遊戲值得下載[13]麥金塔遊戲內幕的里夏爾·波爾謝表示,遊戲畫面勝過普通的共享遊戲[3]麥金塔世界的彼得·科恩稱,遊戲融合了動作型太空戰鬥遊戲與冒險遊戲的元素。他認為遊戲勝過系列前作,並稱安布羅希亞軟體很明智沒插手[1]

至於遊戲故事和長度,媒體觀點兩極分化。波爾謝認為《逃離超新星》勝在重玩價值,尤其是插件支援。他認為遊戲情節過分簡單且彼此割裂,但插件可彌補這一缺陷[3]PC玩家的J·T·特羅曼稱讚故事劇本,但批評遊戲漫長重複、各段故事時間跨度遙遠[2]。俄語網站Absolute Games的NomaD稱讚遊戲的大尺寸地圖和劇本,但批評沒有背景音樂[14]。MacNN網站則意見相左,指摘遊戲世界和對話規模小;但編輯稱遊戲「不同尋常」,並肯定遊戲的重玩價值[15]

參考資料

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  1. ^ 1.0 1.1 Cohen, Peter. The Game Room. Macworld. 2002-06-30 [2020-07-18]. (原始內容存檔於2018-11-07). 
  2. ^ 2.0 2.1 Trollman, J.T. Escape Velocity Nova. PC Gamer. July 2005 [2020-07-18]. (原始內容存檔於2006-03-15). 
  3. ^ 3.0 3.1 3.2 Porcher, Richard. Review: Escape Velocity: Nova. Inside Mac Games. 2002-03-25 [2020-07-18]. (原始內容存檔於2013-05-11). 
  4. ^ 4.0 4.1 4.2 Barylick, Chris. Escape Velocity: Nova. MacAddict. No. 73. September 2002: 48. 
  5. ^ 5.0 5.1 How long did it take to create EV Nova?. Ambrosia Software. [2013-06-03]. (原始內容存檔於2014-03-06). 
  6. ^ 6.0 6.1 Moss, Richard. The Secret History of Mac Gaming. Unbound. 2018. ISBN 9781783524877. 
  7. ^ Who was a part of the EV Nova development team?. Ambrosia Software. [2020-07-18]. (原始內容存檔於2019-06-23). 
  8. ^ Cohen, Peter. Ambrosia releases Escape Velocity Nova. Macworld. 2002-03-19 [2020-07-18]. (原始內容存檔於2014-09-30). 
  9. ^ 2 Mac game titles ported to Windows. 4Gamer.net. 2002-11-18 [2020-07-18]. (原始內容存檔於2020-09-26) (日語). 
  10. ^ Escape Velocity Nova. 4Gamer.net. [2020-07-18]. (原始內容存檔於2020-09-26) (日語). 
  11. ^ Moren, Dan. Ambrosia's EV Nova makes the jump to Universal Binary. Macworld. 2008-12-30 [2020-02-10]. (原始內容存檔於2020-02-11). 
  12. ^ Escape Velocity Nova Review. AllGame. [2020-12-23]. (原始內容存檔於2014-11-15). 
  13. ^ Barylick, Chris. The Slacker's Guide - Escape Velocity: Nova and Ragdoll Masters 3.0. MacObserver. 2005-12-30 [2020-09-25]. (原始內容存檔於2019-10-02). 
  14. ^ NomaD. Рецензия на игру Escape Velocity: Nova. Absolute Games. 2003-08-21 [2020-07-18]. (原始內容存檔於2019-05-13) (俄語). 
  15. ^ Review - Escape Velocity Nova. MacNN. 2002-07-23 [2020-09-25]. (原始內容存檔於2017-07-26).