16bit的感動
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16bit的感動 | |
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單行本第1卷封面 (封面人物:上原芽衣子) |
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16bitセンセーション | |
16bit Sensation | |
假名 | じゅうろくビットセンセーション |
類型 | 美少女遊戲 |
漫畫:16bit的感動 我和大家一起製作的美少女遊戲 | |
原作 | 睦美美里、甘露樹 |
作畫 | 若木民喜 |
出版社 | KADOKAWA |
出版期間 | 2020年9月14日—出版中 |
冊數 | 2卷(2021年11月6日) |
電視動畫:16bit的感動 ANOTHER LAYER | |
原作 | 若木民喜、睦美美里、甘露樹 |
導演 | 佐久間貴史 |
劇本統籌 | 若木民喜、高橋龍也 (ANOTHER LAYER Main Story) |
人物設定 | 佐佐木政勝 |
音樂 | Yashikin |
音樂製作 | Aniplex |
動畫製作 | st.Silver |
製作 | 16bit Sensation AL PROJECT |
代理發行 | Aniplex 木棉花國際 |
播放電視台 | TOKYO MX等 |
播放期間 | 2023年10月5日—12月28日 |
網路播放 | 見播映平台 |
話數 | 全13話 |
版權資訊 | ©若木民喜 / みつみ美里・甘露樹(アクアプラス) / 16bitセンセーションAL PROJECT |
《16bit的感動》(日語:16bitセンセーション)是睦美美里、甘露樹、若木民喜所創作的同人誌漫畫。2016年首次在「Comic Market」作為同人誌發行。2020年,由KADOKAWA發行商業單行本,標題為《16bit的感動 我和大家一起製作的美少女遊戲》(日語:16bitセンセーション 私とみんなが作った美少女ゲーム)[1]。2022年12月宣布製作電視動畫[2],標題為《16bit的感動 ANOTHER LAYER》(日語:16bitセンセーション ANOTHER LAYER),於2023年10月5日首播[3]。
劇情
[編輯]1992年,成為大學生的上原芽衣子開始在「電腦商店R」打工。電腦商店R其實也在開發、銷售美少女遊戲,店鋪2樓即為「Alcohol Soft」的開發室。芽衣子擅長繪畫,店長(「店長」)六田勝覺得她有前途,帶她去2樓代替跑路的員工當副美。芽衣子對電腦沒什麼了解,美少女遊戲更是一竅不通,但還是在其他前輩員工指導下努力完成美術工作。芽衣子獲主美下田香織賞識,之後的作品也被拉去幫忙,後在香織推薦下擔任原畫,成為原畫家。
不久,香織受《心跳回憶》《DESIRE》等觸動,主張製作「不只有H,且是認真描寫戀愛的遊戲」,遭到店長和編劇「殭屍」(五味川清)反對,未能達成一致。香織感到今後的美少女遊戲可能性巨大,決定瞞着店長,拉上殭屍做完最後的大作當禮物,之後從Alcohol Soft辭職。結果店長揮淚留住香織,引發殭屍不滿。公司內出現香織的Alcohol Soft和殭屍的SPIRITS SOFT兩個品牌。
香織在Alcohol Soft專心當製作人,公司招進女高中生雙胞胎琪琪菈菈當新編劇。芽衣子原畫的新生Alcohol Soft遊戲第1作發售。作品大受歡迎,Alcohol Soft招募新人才,擴大規模。
時間來到1996年,當時美少女遊戲正從PC-98(DOS)轉移至Windows平台。Alcohol Soft也準備轉移至Windows,程序員「守」(六田守)討厭Windows,聲言辭職,被琪琪菈菈說服留下。店長打算將作品移植至遊戲機,和Diamond Studio著名製作人市之谷合作,卻碰上Diamond Studio倒閉,市之谷跑路。出資1億日元的Alcohol Soft逃過破產但損失巨大,遊戲機移植計劃也打了水漂。
芽衣子自薦出任下一作品的企劃,稱想要推出以Comiket為舞台、同人誌為題材的遊戲。香織認可芽衣子的激情,同時擔心芽衣子的企劃會否受大眾認可。後來在殭屍的建議下,成功找到辦法解決問題。美少女遊戲專門雜誌越來越多,特集文章全被競爭對手企業「Shooting Star」獨占,店長出手反擊。不久,芽衣子企劃的Alcohol Soft新作《Comic Paradise》發售。
登場人物
[編輯]Alcohol Soft相關人士
[編輯]- 上原芽衣子(上原 メイ子(うえはら めいこ),聲:堀江由衣[4])
- 原作漫畫主人公。Alcohol Soft的原畫和CG。雖然對美少女遊戲了解不多,但非常擅長畫插畫。有著收容陷入困境、無處可去的樂葉的善良性格。
- 下田香織(下田 かおり(しもだ かおり),聲:川澄綾子[4])
- Alcohol Soft的策劃、原畫和CG。是以貓耳帽為標誌的溫柔女性。非常了解美少女遊戲,對美少女和遊戲創作都充滿熱情。雖然會冷靜地站在公司的角度思考,但也很關心樂葉。
- 六田勝/店長(六田 勝(ろくた しょう)/てんちょー,聲:伊藤健太郎[4])
- Alcohol Soft的社長。同時兼任Alcohol Soft一樓電腦商店的店長。對美少女遊戲不算很了解,偶爾的一時衝動會給周圍的人帶來麻煩。
- 六田守(六田 守(ろくた まもる),聲:阿部敦[4])
- Alcohol Soft的程式設計師。自認為自己編寫的程式是完美而自豪著,是熱愛PC98的男孩。Alcohol Soft社長的兒子,雖然幫忙編寫遊戲的程式,但對美少女遊戲沒什麼興趣。
- 五味川清/殭屍(五味川 清(ごみかわ きよし)/キョンシー,聲:福島潤[4])
- Alcohol Soft的編劇。是強硬派的創作者,有著一但下定決心就不會屈服的性格。雖然為人粗魯直率,但在對待作品時非常認真。
- 小山千里〈琪琪子〉、小山萬里〈菈菈子〉/琪琪菈菈(小山 千里〈キキ子〉、小山 万里〈ララ子〉/キキララ,聲:赤尾光[4])
- Alcohol Soft的編劇,雙胞胎女生。是憑依型的創作者,擅長通過一個人扮演角色,另一個人採訪角色來創作劇本。
其他人物
[編輯]- 山田冬夜(山田 冬夜(やまだ とうや))
- 市之谷金人(市ヶ谷 金人/イチガヤ)
- 動畫版為市之谷東洋(市ヶ谷 東洋(いちがや ひかる),聲:森久保祥太郎)。Diamond Studio社長。知名製作人,在電視和雜誌上有大量的媒體曝光率,總是以積極的口吻進行宣傳,涉足包括遊戲以內的多種業務。但在最後公司倒閉、自己跑路(動畫版為涉嫌詐騙被警方逮捕)。
動畫版原創角色
[編輯]- 秋里樂葉(秋里 コノハ(あきさと コノハ),聲:古賀葵[4])
- 動畫原創主人公,喜歡秋葉原並熱愛美少女和美少女遊戲的底層插畫家。為了成為夢想中的超人氣畫師而在美少女遊戲製作廠商奮鬥著。房間擺滿了美少女遊戲和商品。有一天在路上被Echo 3叫住,隨後發現了一個不認識的二手遊戲店,和店裡的老奶奶聊天后表示了以後還會在來,可是再次來到時店鋪早已不再,但是老奶奶給樂葉留下了幾部美少女遊戲, 樂葉打開了其中的「同級生」並時光穿梭到了1992年,隨後在Alcohol Soft中工作。
- Echo 1、Echo 2、Echo 3(エコー1、エコー2、エコー3,聲:田丸篤志、今泉りおな、儀武祐子)
- 1985年(比原作更早)遊戲公司Echo Soft的員工,分別為男性、女性、狗。所有人都自稱「Echo」,「Echo 1」、「Echo 2」等是守為方便識別而取的名字。言行神秘,沒有想象力和同理心,有時空穿梭和,「測量遊戲的能量」等能力。
- 格倫·弗格納(グレン・フォークナー,聲:加瀨康之)
- Planet Games Japan的CEO。外國人,表面上是為了分享專業知識、提供更高品質的產品而與Shooting Stars公司進行合併,實則為了吸收天才創作家秋里樂葉,使Planet Games成為世界第一的遊戲公司。為此,他駭入了冬夜的手機,仿造了冬夜的聲音誘騙樂葉,並將其綁架到秋葉原體育館的地下設施中。然而樂葉拒絕其進入CI(模控知能系統)的要求,並在之後與守一同行動,打算逃出設施。
出版書籍
[編輯]卷數 | KADOKAWA | |
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發售日期 | ISBN | |
1 | 2020年9月14日 | ISBN 978-4-04-109755-7 |
2 | 2021年11月6日 | ISBN 978-4-04-111605-0 |
電視動畫
[編輯]解說
[編輯]改編動畫設定新角色秋里樂葉為主人公,故事編排為「樂葉從現代(2023年)時間旅行[a]至1992年(原作描寫的時代),與1992年當時的人產生聯繫」[6]。該方案由原作者若木民喜自己提出,通過樂葉描寫「2023年觀眾」看到的「1992年當時的最新技術等事物」時的反差[6]。改編動畫還請到以《雫》《痕》《To Heart》引領當時美少女遊戲業界的編劇高橋龍也[b]提供當時的知識[6]。實際分工為若木思考主要故事,高橋將故事告知各話編劇並監修,之後佐久間監督和若木再次檢查[6]。
本作原作便已直接提及眾多美少女遊戲,動畫也直接使用不少美少女遊戲的名稱和實際包裝圖像,包括élf的《同級生》,以及Leaf(AQUAPLUS)的《漫畫派對》、《痕》,Key的《Kanon》,Purple Software的《幸福噩夢 REGRET END》等等。《天使們的午後》則因權利所有者不明而改名為《午後的天使們》[8]。
作中有多個過去時代的秋葉原和PC-9801等老電腦登場,製作時為再現這些做過考證[9]。
劇情
[編輯]2023年,喜歡美少女和美少女遊戲的插畫家秋里樂葉目標成為超人氣繪師,夢想推出自己描繪的美少女遊戲大作。此時美少女遊戲早已被社交網絡遊戲等奪去市場,失去黃金期,樂葉的公司靠製作小規模成人遊戲續命,在這種公司當副插畫的樂葉每天都在為龍套角色的背影上色。一天,有遊戲店店主送給樂葉一些過去發售的名作美少女遊戲。剛打開其中之一《同級生》的包裝盒,樂葉就被一陣光包圍,下一瞬間便穿越時空,來到美少女遊戲黎明期,1992年的秋葉原。樂葉隨即進入當時存在的公司Alcohol Soft創作美少女遊戲。樂葉多次回到現代,又移動至其他時代的秋葉原,體驗當時的情景和遊戲製作。
主題曲
[編輯]- 片尾曲「Link~past and future~」(リンク~past and future~)[11](第2話-第13話)
- 主唱:秋里樂葉(古賀葵),作詞:KOTOKO,作曲:折戶伸治,編曲:中澤伴行
- 第13話用作插曲使用。
樂曲協力
[編輯]- 背景音樂「HELLO, SOFMAP WORLD」(第13話)
- 作詞:山村啟介,作曲:林哲司
各話列表
[編輯]話數 | 標題 | 劇本 | 分鏡 | 演出 | 作畫監督 | 片尾插畫 | 首播日期 | ||||||||||||||||||||||
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Layer 01 | 我穿越時空了!? (タイムリープしちゃったぁ〜!?) | 雜破業 | 佐久間貴史 | 水野健太郎 | 佐佐木政勝 | 赤松健 | 2023年 10月5日 | ||||||||||||||||||||||
2023年,秋里樂葉夢想製作以自己筆下美少女為女主角的美少女遊戲大作,在美少女遊戲公司「Bluebell」工作,但美少女遊戲的黃金期已經結束,Bluebell也只能勉強制作小規模美少女遊戲。一天,樂葉在偶然發現的二手遊戲店看見多部往年的名作美少女遊戲正在大甩賣,於是向店主老婆婆力陳這些遊戲的出色之處。樂葉後來又去這家二手遊戲店,卻發現所在建築物已經人去樓空,只放着一個給樂葉的紙袋,裡面裝着美少女遊戲。樂葉打開紙袋中DOS版《同級生》的包裝,回過神來已經到了1992年的秋葉原。 | |||||||||||||||||||||||||||||
Layer 02 | 一起來做美少女遊戲吧! (いっしょに美少女ゲ一ム作ろ!) | 高橋龍也 | 渡邊哲哉 | 日下直義 | 小堤悠香 | 門井亞矢 | 10月12日 | ||||||||||||||||||||||
樂葉前往Bluebell所在地,發現那裡只有一家名為「Alcohol Soft」的小型美少女遊戲公司。樂葉告訴裡面的人自己的情況,表示無處可去,希望能收留自己工作。Alcohol Soft的人聽得將信將疑,同公司的下田香織感到有趣,說反正人手不足,不如讓她工作試試,樂葉於是在程序員六田守指導下開始工作。樂葉原本以為能用到2023年的知識,結果第一次用鼠標在模擬16色環境繪製CG,遇到不少問題。樂葉住在Alcohol Soft工作,不斷努力後終於完成1部遊戲,大家一起慶祝。樂葉回過神來,發現已經回到2023年。 | |||||||||||||||||||||||||||||
Layer 03 | 想要再一次見到大家! (もう一度みんなに会いたくて!) | 高橋龍也 | 渡邊慎一 | 前園文夫 |
| 織音 | 10月19日 | ||||||||||||||||||||||
樂葉回到2023年,找不到Alcohol Soft的痕跡與當時共同製作的遊戲實物,平淡地度過大約1個星期。打開老婆婆留下的遊戲之一《痕》的包裝後,樂葉又移動至1996年,與Alcohol Soft成員重逢,請求與他們再次一起製作遊戲。面對時隔4年突然現身的樂葉,香織等人感到困惑,後決定先請她把守帶回來。守此前因反對Alcohol Soft的遊戲由PC-98轉移至Windows而出走。樂葉聽到守對PC-98的熱情,對此抱有好感,守則稱如果樂葉真的來自未來,就不要與自己產生聯繫、改變過去。 | |||||||||||||||||||||||||||||
Layer 04 | 有什麼關係呢! (いいんだよ!) | 高橋龍也 | 渡邊慎一 | 前島密 | 櫻井祐哉 | 橋本隆 | 10月26日 | ||||||||||||||||||||||
守看著來自未來的樂葉的言行舉止以及她的平板電腦等物品,再次意識到PC-98即將結束。然而,樂葉告訴他,如果不喜歡那種未來,可以自己去改變它。最終,守以程式設計師的身份回歸,條件是要同時製作Win版本和98版本的遊戲。樂葉也繼續協助守,從Alcohol Soft的工作到參加Comic Market,再次完成了一款遊戲。然而,在慶祝完成的時候,樂葉的身影在守的眼前再次消失了。 | |||||||||||||||||||||||||||||
Layer 05 | 有第2次就會有第3次! (2度あったことは3度ある!) | 雜破業 | 增田敏彥 | 伊藤然一郎 |
| たもりただぢ | 11月2日 | ||||||||||||||||||||||
回到2023年自己的房間後,樂葉注意到自己的美少女遊戲消失了一部分。她擔心自己改變了歷史,但仍然希望能再次見到Alcohol Soft的大家,於是打開了1999年的《Kanon》遊戲包裝。為了不干擾歷史,樂葉只負責在擴大規模的Alcohol Soft做雜務等工作。在Alcohol Soft公司內,著名製作人市之谷開始談論將遊戲移植到家用遊戲機上的計劃,但守對市之谷感到不信任,開始調查此事。 | |||||||||||||||||||||||||||||
Layer 06 | 請相信樂葉! (コノハを信じて!) | 雜破業 | 大槻敦史 | 水野健太郎 |
| 羽音たらく | 11月9日 | ||||||||||||||||||||||
在守的要求下,樂葉開始監視市之谷經營的Cosplay俱樂部,卻意外發現了店長爭取到的遊戲移植機會,竟是靠投資市之谷所取得。知道此事的公司眾人齊聚一堂,要求店長給出一個交代,這時橋本突然出現,並告訴大家市之谷因涉嫌詐騙,已被警方逮捕的消息;至此,店長才說出自己已經投資了十億元的事實。就在Alcohol Soft公司面對龐大債務,即將關門大吉時,樂葉向守提出「用我的原畫來作遊戲吧!」 | |||||||||||||||||||||||||||||
Layer 07 | 雨過天晴 (雨降って地固まる) | 東出祐一郎 |
| 前園文夫 |
| MIN-NARAKEN | 11月16日 | ||||||||||||||||||||||
為了避免公司更加混亂,樂葉隱瞞了自己未來人的身分,向大家謊稱自己曾在美國擔任插畫家,並向大家展示自己在平板電腦中的畫作,希望能參與製作這次的新作。起初香織以公司電腦無法重現圖畫為由拒絕,但守以多台PC-9821RA組裝而成的8核心電腦解決了設備效能問題;同時,樂葉也向眾人承諾,這次一定會參與到最後,不會中途消失不見,並在大家的同意下成為了新作的主要原畫。期間,店長也獲得大家的原諒,重新回歸公司。眾人上下一心,各自為了製作新作而努力。可就在一天夜裡,守因為一場意外,打開了樂葉背包裡的《午後的天使們》[c]。 | |||||||||||||||||||||||||||||
Layer 08 | ECHO (エコー) | 森瀨繚 | 笹島啟一 |
| 影崎由那 | 11月23日 | |||||||||||||||||||||||
穿越到1985年後,守得知自己來到了一間叫做「Echo Soft」的公司,這裡的社長叫做Echo,助手和狗也叫做Echo。在他們的邀請下,守開始協助Echo Soft製作遊戲,同時,也思考著Echo社長提出的問題——「想像力是什麼」。在守的幫助之下,Echo Soft的成員們逐漸參透了「想像力」的真意,並在向守道別後,將其送回原本的時空。 | |||||||||||||||||||||||||||||
Layer 09 | 再見囉![d] (またね!) | 大槻涼樹 | 笹島啟一 | 前島密 | 櫻井祐哉 | 佐佐木政勝 | 11月30日 | ||||||||||||||||||||||
經過了五個月的努力,樂葉與Alcohol Soft的成員們順利完成了新作《最後的華爾滋》。這款新作不論在宣傳工作方面,還是在討論度上,都呈現出一片榮景。在公司的大家正慶祝著遊戲完工的同時,守則是確認了Echo Soft的存在,以及自己曾經穿越時空的事實。不久後,樂葉找到了守,除了與他討論穿越時空的事情,也感謝他幫忙製作遊戲,但在下一刻,她又突然回到了2023年。然而,這時的秋葉原已完全變了調,電器街與御宅族相關的店舖都消失了。而就在樂葉目睹無線電會館的拆除工作時,已經成為大叔的守站在了她的面前......。 | |||||||||||||||||||||||||||||
Layer 10 | 全力以赴! (精一杯やってみる!) | 大槻涼樹 | 增田敏彥 | 鈴木拓磨 |
| 撫荒武吉 | 12月7日 | ||||||||||||||||||||||
根據守的說明,《最後的華爾滋》在發售後獲得了廣大的迴響,也造就美少女遊戲界的空前盛世;包括Alcohol Soft在內,日本大部分的美少女遊戲公司都紛紛去往美國發展,以求更多的資金。而早在幾前年,秋葉原就已經沒有了宅系相關的事物,轉而成為大樓林立的高級住宅區。樂葉擔心是自己的所作所為改變了歷史,然而守告訴她,時代的演變是人們的選擇,她所做的一切並沒有錯,芽衣子甚至還因此獲得了成功。在這之後,守向樂葉提出了一個建議,若是在這個時代製作出能與《最後的華爾滋》媲美的作品,並且用當初在二手遊戲店所拿到的最後一盒遊戲《漫畫派對》回到1999年,再把新製作的遊戲交給別的遊戲公司,使其與Alcohol Soft對抗,這樣既能維持Alcohol Soft的成功,也能在秋葉原留下遊戲的潮流,或許就能恢復樂葉所熟知的秋葉原的光景。為了達成這個目標,守表示他將會使用PC-9801來全力協助樂葉。 | |||||||||||||||||||||||||||||
Layer 11 | Original Cuu (オリジナル・キュー) | 大槻涼樹 |
| 水野健太郎 |
| 奧田泰弘 | 12月14日 | ||||||||||||||||||||||
在樂葉與守開始製作遊戲後不久,樂葉突然想到遊戲所需的劇本、音樂和插圖沒有人負責,守告訴樂葉,這個時代有許多遊戲元素都已經能靠AI生成,並向她展示AI的運作流程。然而,透過AI製作的遊戲並沒有熱情,因此還是需要樂葉親自參與。就在樂葉陷入製作瓶頸的同時,守透過樂葉的用字遣詞發現,她可能正在被這個時空同化,並告知她必須快點製作遊戲,得知此事的樂葉決定出去透透氣。過程中,她接到了冬夜的電話,兩人相約見面;但就在等人的過程中,樂葉被綁架了。後來得知,綁架樂葉的是Planet Games Japan的CEO格倫·弗格納,其目的是為了找到「Original Cuu」,同時也是製作傳奇遊戲《最後的華爾滋》的天才創作家——秋里樂葉。樂葉醒來之後,發現自己身處在一個未知的設施之中,更令她驚訝的是,這裡藏著許多被關在水槽裡的人類。另一方面,守推測樂葉可能遭遇不測,因此啟動了所有PC-9801,開始尋找她的下落。 | |||||||||||||||||||||||||||||
Layer 12 | 幽,幽幽幽幽幽…! (ゆ、ゆゆゆゆゆ…!) | 東出祐一郎 |
| 日下直義 |
| 赤井考美 | 12月21日 | ||||||||||||||||||||||
在PC-9801的支援下,守很快查出了樂葉的所在地,位於施工中的秋葉原體育館內,於是便透過廢棄的鐵路計畫所留下的專用通道,悄悄潛入設施之中。另一方面,樂葉在設施中見到了許久不見的冬夜,同時,幕後黑手格倫·弗格納也在屏幕中露面,並告訴樂葉這個設施的真相。原來在早些年,AI確實在製作遊戲方面凌駕於人類,然而卻因為缺乏想像力與爆發力,無法產出亮眼的作品,使得遊戲的製作再度淪為時間與金錢的消耗戰,換句話說,最後還是得靠人類發揮。而這個設施,便是透過Planet Games公司所開發的「模控知能系統」,以人類作為養分來源,藉此製作出遊戲的大型開發室。在解說完畢之後,格倫與冬夜要求樂葉進入水槽中,成為其中一員,就在準備動手的下一秒,守突然出現,暫時切斷了電源系統,並趁亂帶領樂葉逃跑。期間,他也駭入了保全系統,利用機器人拖住了前來阻擋的黑衣人。然而格倫切斷了設施的部分電源,阻止了兩人的逃出行動,並擋在他們面前。就在窮途末路之際,天空中突然出現一個巨大的幽浮......。 | |||||||||||||||||||||||||||||
Layer 13 | 我所珍視之物 (わたしの大切なもの) | 高橋龍也 | 佐久間貴史 |
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| 伊東雜音 | 12月28日 | ||||||||||||||||||||||
和幽浮一同出現的Echo2,將樂葉與守轉移到了一個純白的空間,而在那裡等待著他們的是Echo們。Echo1向樂葉展示她之後將製作的遊戲,以及其中所蘊含的巨大的想像力。Echo們離開後,樂葉和守回到了體育館,與此同時,Alcohol Soft的元老們也從美國趕來迎接他們,從談話中得知,他們是應守的要求,前來協助樂葉製作遊戲。在眾人的努力下,《我所珍視之物》誕生了。臨走前,樂葉與守互相承諾,即使回到修正後的時空,也不會忘記對方的事,並在此後帶著遊戲與寫給1999年的守的信回到了1999年,順利地完成了任務。時間回到2023年,秋葉原基本變回了樂葉所熟悉的樣子。樂葉來到了Alcohol Soft的公司舊址,而守正獨自留在那裏,並向樂葉提出「要一起來做遊戲嗎?」。 |
播映平台
[編輯]播放日期 | 播放時間 | 播放電視台 | 播放地區 | 備註 |
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2023年10月5日-12月28日 | 周四 0:30 - 1:00(周三深夜) | TOKYO MX | 東京都 | 參與製作 |
栃木電視台 | 栃木縣 | |||
群馬電視台 | 群馬縣 | |||
BS11 | 日本全域 | 參與製作 / BS放送 / 「ANIME+」時段 | ||
周四 1:37 - 2:07(周三深夜) | 中京電視台 | 中京廣域圈 | ||
周四 2:14 - 2:44(周三深夜) | 朝日放送電視台 | 近畿廣域圈 | 「水曜アニメ〈水もん〉」第1部分 | |
2023年10月6日-12月29日 | 周五 21:30 - 22:00 | AT-X | 日本全域 | CS放送 / 字幕放送[13] / 有重播 |
播映地區 | 播映平台 | 播映日期 | 播映時間 | 備註 |
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台灣 | 巴哈姆特動畫瘋 | 2023年10月5日-12月28日 | 星期四 01:00(UTC+8) | |
KKTV | ||||
LINE TV | ||||
LiTV 線上影視 | ||||
Ofiii 歐飛 | ||||
friDay影音 | ||||
MyVideo | ||||
Hami Video | ||||
中華電信MOD | ||||
中嘉bb寬頻.bbTV | ||||
CATCHPLAY+ |
BD/DVD
[編輯]卷數 | 發售日期[14] | 收錄話數 | 規格編號 | |
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BD | DVD | |||
1 | 2023年12月27日 | 第1話-第3話 | ANZX-16401 | ANZB-16401 |
2 | 2024年1月31日 | 第4話-第5話 | ANZX-16403 | ANZB-16403 |
3 | 2024年2月28日 | 第6話-第7話 | ANZX-16405 | ANZB-16405 |
4 | 2024年3月27日 | 第8話-第9話 | ANZX-16407 | ANZB-16407 |
5 | 2024年4月24日 | 第10話-第11話 | ANZX-16409 | ANZB-16409 |
6 | 2024年4月26日 | 第12話-第13話 | ANZX-16411 | ANZB-16411 |
網絡電台
[編輯]2023年10月5日起,音泉與Aniplex YouTube頻道每周四更新網路電台節目《16bit的感動 ANOTHER PLAYER》,由秋里樂葉聲優古賀葵和山田冬夜聲優山根綺主持[15][16][17]。第1回為活動公開收錄,阿部敦(六田守)、堀江由衣(上原芽衣子)、川澄綾子(下田香織)作為嘉賓出演。
評價
[編輯]改編動畫評價正面。Christopher Farris在動畫新聞網上評價前三話,稱該作沉浸於「小眾懷舊」情感中,作中的指代只有部分人知曉;稱樂葉充滿活力,有效引導觀眾接觸這種懷舊之情;並讚揚其聲優古賀葵的表現。Farris還指出原作漫畫故事「完全發生在1990年代」,改編作品的文化框架在一定程度上是原作之衍生,並指出該作對題材和御宅文化的獨特描寫方式。[18]Anime Feminist的Cy Catwell在她的第一話評論中指出,劇集講述樂葉如何獲得「第二次機會」,將她的熱情運用在超越2023年「她現在的工作」之事上,稱故事「非常可愛」,並說該動畫有潛力成為女性主義劇集,講述「對情色與成人媒體的女性體驗」。[19]
在Anime Feminist的三話簽到中,Alex Henderson稱作為給1990年代的「情書」,動畫正變得「令人愉悅且非常有趣」,說他們享受作品角色,並希望守和樂葉不要成為「戀愛角色」。[20]Screen Rant的Steven Blackburn稱動畫提供「對典型異世界類型的獨特改變」,她在2023年的困境與打開遊戲後到達的時空有相似之處。[21]動畫新聞網「本周動畫」的主持們指出樂葉就Key和其他作品的「著名產出」布教,稱樂葉是「現代『Nerd』的絕妙再現」。[22]
注釋
[編輯]參考資料
[編輯]- ^ テレビアニメ「16bitセンセーション ANOTHER LAYER」が10月より放送開始。1990年代の美少女ゲーム制作現場が舞台の群像劇. 4Gamer. Aetas. 2023-08-09 [2023-10-04]. (原始內容存檔於2023-10-04) (日語).
- ^ “美少女ゲーム”制作の現場描くマンガ「16bitセンセーション」アニメ版は完全オリジナルストーリーに! 原作者・若木民喜からコメントも. アニメ!アニメ!. イード. 2023-03-25 [2023-10-04]. (原始內容存檔於2023-10-04) (日語).
- ^ 【秋アニメ2023】アニメオリジナルストーリーが楽しめる「16bitセンセーション ANOTHER LAYER」10月4日より放送開始. GAME Watch. インプレス. 2023-09-26 [2023-10-04]. (原始內容存檔於2023-10-06) (日語).
- ^ 4.0 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 4.6 4.7 4.8 STAFF&CAST. テレビアニメ『16bitセンセーション ANOTHER LAYER』公式サイト. [2023-10-04]. (原始內容存檔於2023-10-04) (日語).
- ^ 16bitセンセーション | 特設ページ. ファンタジア文庫. [2023-10-15]. (原始內容存檔於2023-10-07).
- ^ 6.0 6.1 6.2 6.3 秋アニメ『16bitセンセーション』アナザーレイヤー・メインストーリー 若木民喜×髙橋龍也インタビュー【連載第1回】. アニメイトタイムズ (アニメイト). 2023-10-02 [2023-10-09]. (原始內容存檔於2023-10-28) (日語).
- ^ 商業志版單行本1卷,第166頁.
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延伸閱讀
[編輯]- 大物クリエイターと人気漫画家が強力タッグ! 在りし日の「美少女ゲーム業界」が赤裸々に描かれる. Da Vinci News. KADOKAWA. 2020-10-20 [2023-10-29]. (原始內容存檔於2020-11-26) (日語).
- 1990年代のエロゲー業界漫画『16bitセンセーション』はいかにして生まれた? 作者・若木民喜、原案・みつみ美里&甘露樹に直撃. Fami通. 2020-12-27 [2023-10-29]. (原始內容存檔於2023-05-24) (日語).
外部連結
[編輯]- 電視動畫官方網站(懷舊版 (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館))(日語)
- 漫畫的X(前Twitter)帳戶(日語)
- 電視動畫的X(前Twitter)帳戶(日語)