跳至內容

英文维基 | 中文维基 | 日文维基 | 草榴社区

直良有佑

本頁使用了標題或全文手工轉換
維基百科,自由的百科全書
日語寫法
日語原文直良 有祐
假名なおら ゆうすけ
平文式羅馬字Naora Yūsuke

直良有佑(1971年1月9日),出生於日本島根縣出雲市,是就職於史克威爾艾尼克斯(原史克威爾)的電子遊戲藝術總監與角色設計師。他擔任數部最終幻想作品和最終幻想VII補完計劃的藝術總監。他還是代碼世紀系列的製作人。

2016年10月1日,直良有佑在Twitter上表示自己已於9月30日退社,離開了已經工作24年的公司。[1]

遊戲製作

[編輯]

直良用了三年時間創作《代碼世紀 指揮官們》,名為「War Head」的小組與他合作開發這個專案[2]。遊戲和最終幻想不同,採用全新構思,並可能製作為PlayStation 2遊戲、漫畫和手機遊戲[2]。一些圖畫由直良本人完成[2]。為了模擬雙手戰鬥的性質,戰鬥動用了多個按鍵[2]。遊戲設計是要吸引西方對遊戲定製的渴望[2]

直良注意到了暢銷的《異塵餘生3》以及日式和西式RPG日漸增長的差異[3]。他着手比較兩種風格以吸引兩類玩家[3]。直良「從頭開始」開發《最後的遺跡》來吸引日式和西式兩方玩家,並對美國人遊戲渴望和口味進行廣泛客戶研究[3]

直良是《最終幻想 零式》2006年時的3名職員之一,但因着手《核心危機 -最終幻想VII-》工作,《零式》直到2008年在開始開發,甚至因為《第三次生日》到2009年才完全進入工作[4]。直良負責城鎮設計和主遊戲圖形部分的開發[4]。這是他工作時間最長的單個遊戲[4]

直良還是網頁遊戲《Crystal Conquest》的藝術總監[5]

遊戲作品

[編輯]

參考文獻

[編輯]
  1. ^ 直良有祐. 直良有祐 naora yusuke 的 Twitter. Twitter.com. 2016-10-01 [2016-10-04]. (原始內容存檔於2018-10-05). 
  2. ^ 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 IGN Staff. Square Enix 2005: Yusuke Naora Interview. IGN. 2005-07-31 [2013-02-26]. (原始內容存檔於2016-08-14). 
  3. ^ 3.0 3.1 3.2 Jeremy Parish. The Last Remnant New Impressions. 1UP.com. 2008-11-17 [2013-02-26]. (原始內容存檔於2016-03-04). 
  4. ^ 4.0 4.1 4.2 Anoop Gantayat. Hajime Tabata and Yusuke Naora Discuss Final Fantasy Type-0. andraisang.com. 2011-07-26 [2013-02-26]. (原始內容存檔於2012-12-25). 
  5. ^ Spencer. Square Enix "Secret Title" Has Illustrations From Final Fantasy Type-0 Art Director. Siliconera. 2011-07-26 [2013-02-26]. (原始內容存檔於2019-06-29). 

外部連結

[編輯]