Bullet
外觀
開發者 | Erwin Coumans et al. |
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目前版本 | 2.83.7[1][2](2016年1月9日 ) |
原始碼庫 | |
作業系統 | PlayStation 3,XBox 360,Wii,Mac OS X,iOS,Linux,Windows |
類型 | 物理引擎 |
許可協定 | zlib |
網站 | BulletPhysics.org |
Bullet是一個跨平台的開源物理引擎,支援三維碰撞檢測、柔體動力學和剛體動力學,多用於遊戲開發和電影製作中。Bullet物理庫在zlib協定下發佈。
Bullet的主要作者為Erwin Coumans,曾經就職於索尼電腦娛樂美國研發職務2003到2010年,就職於AMD公司到2014年,現就職於Google公司。
特性
[編輯]剛體與柔體模擬,支援連續或不連續的碰撞檢測。碰撞形狀包括:球體,方塊,圓柱,圓錐,使用GJK的凸多邊形,非凸三角網。
柔體支援:布料,繩索和可變形對象。
使用Bullet的作品
[編輯]遊戲
[編輯]電影
[編輯]三維製作工具
[編輯]- Blender -- 一套免費的三維繪圖及渲染軟件,其內建的遊戲引擎Game Blender使用了Bullet物理。
- Carrara Pro 從版本8開始添加了Bullet Physics(僅包含在專業版中)。[3]
- Cinema 4D 版本11.5使用了Bullet,作為MoDynamics的一部分。[4]
- MikuMikuDance 一個免費的3D動畫軟件,從版本5開始內建Bullet物理引擎。
參見
[編輯]參考文獻
[編輯]- ^ Github: bulletphysics/bullet3 releases. 2016-01-09 [2016-02-18]. (原始內容存檔於2019-02-15).
- ^ Bullet 2.83 released and upcoming SIGGRAPH 2015 course. 2015-05-04 [2016-02-18]. (原始內容存檔於2016-02-29).
- ^ Hellard, Paul. DAZ 3D-Gizmoz Carrara 8 Pro offers Bullet Physics Library, 64-bit support and FBX Export to Unity game engine.. 2010-05-19 [2010-07-02]. (原始內容存檔於2010-05-25).
Professional artists using the Carrara 8 Pro toolset will gain access to […] the Bullet Physics Library.
- ^ New Dynamics System for Stunning, Realistic Motion. Maxon. 2009-09-03 [2009-11-14]. (原始內容存檔於2009-12-16).
MoDynamics is based on the proven Bullet physics library
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