偶像之心有限責任公司 (英語:Idol Minds, LLC ,2017年起用品牌名 Deck Nine [ 1] 、Deck Nine Games [ 2] )是總部設在科羅拉多州 威斯敏斯特 的美國遊戲開發商 ,由美國索尼互動工作室 前僱員馬克·里昂斯和斯科特·阿金斯於1997年4月創立。工作室初期開發PlayStation 主機遊戲,後在2017年5月將品牌更名為「Deck Nine」,專注開發以劇情為導向的遊戲。公司總裁兼首席技術官 為里昂斯。
偶像之心由遊戲程式師 馬克·里昂斯和遊戲美工 斯科特·阿金斯創辦。兩人原是聖地牙哥 美國索尼互動工作室 的僱員,後來隨着里昂斯舉家搬到科羅拉多州,於1997年4月1日在科羅拉多州 波德 成立公司[ 3] [ 4] [ 5] 。2007年11月,基於布娃娃系統 的遊戲《痛楚 》發行,為公司積攢大量知名度[ 6] [ 7] ,獨佔2008年PlayStation Network 下載榜鰲頭[ 8] [ 9] 。2009年10月,公司裁掉46名員工中的26人,消息人士指《痛楚》的發行商索尼互動娛樂 是公司唯一的資金來源,由於對方縮減預算,公司只好做出裁員決定[ 10] [ 11] 。在2011年電子娛樂展 上,索尼互動娛樂公佈《暗黑破壞神 》風格動作角色扮演遊戲 《廢墟》(Ruin )由偶像之心和互動娛樂旗下的聖地亞哥工作室 開發[ 12] [ 13] 。後來遊戲更名為《戰士巢穴 》,偶像之心於2012年4月退出專案[ 14] [ 15] 。同年晚些時候,偶像之心將開發重心轉移到免費遊玩 手機遊戲 [ 16] [ 17] ,而《戰士巢穴》最終在2013年7月取消[ 18] [ 19] 。2015年8月,偶像之心通過Kickstarter 平台發起群眾募資 活動,為《快門蟲》(Shutterbug )的開發工作籌資40萬美元,但10天內只籌到2973美元,開發工作宣告取消[ 20] [ 21] 。
2017年5月31日,偶像之心宣佈專注開發劇情 向遊戲,並改用品牌名 「Deck Nine」(九號甲板)[ 22] ,致敬了1983年遊戲《行星墜落 》的同名船甲板[ 23] 。公司打造「StoryForge」工具包,為「一個廣受好評的遊戲品牌開發新作」[ 22] [ 24] 。2017年電子娛樂展 期間,發行商史克威爾艾尼克斯 宣佈Deck Nine正開發2015年遊戲《奇妙人生 》的前傳《奇妙人生:風暴之前 》[ 25] [ 26] ,其中第一章 的內容於2017年8月發行[ 27] [ 28] 。2018年9月,Deck Nine與史克威爾艾尼克斯合作開展新專案[ 29] ,就是後來的《奇妙人生:本色 》及《奇妙人生重製典藏版 》,其中《重製典藏版》包括《風暴前夕》及《奇妙人生》原版的重製版 ,2021年3月由史克威爾艾尼克斯公佈,預計同年9月發行[ 30] [ 31] 。科羅拉多州經濟開發與國際貿易辦公室(Colorado Office of Economic Development and International Trade)為支援激勵Deck Nine發展,抵免了250萬美元的就業增長稅收,同時於2017年和2018年分階段為《本色》的製作撥出15萬美元補貼[ 32] [ 33] 。
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