FC磁碟機
其他名稱 | 任天堂磁碟機 |
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研發商 | 任天堂 |
製造商 | 任天堂 |
類型 | 家用遊戲機配件 |
產品世代 | 第三世代 |
發佈日期 |
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生命週期 | 1986年-2007年 |
單價 | 日本:JP¥ 15,000[1] |
停產日期 | 1990年(主機硬件) 2003年9月(遊戲軟件) 2007年10月(技術支援)[1] |
銷售台數 | 444萬部[1] |
媒體 | QD軟碟(客製化版本) |
電源 | AC 100V及6顆C電池 |
中央處理器 | 理光2C33 |
記憶體 | 48KB |
連接介面 | RAM轉接器(與紅白機連接) |
最暢銷遊戲 | 《超級瑪利歐兄弟2》(265萬份)[2] |
FC磁碟機(日語:ファミリーコンピュータディスクシステム,Family Computer Disk System,多簡稱為FDS、FCD)是日本電子遊戲商任天堂於1986年2月推出的家用遊戲機硬件,為任天堂於1983年發售的8位元家用遊戲機FC遊戲機(俗稱紅白機)的外接配件之一[1]。
FC磁碟機以軟碟為儲存媒介[1][3]。軟碟的儲存空間較當時大多數家用遊戲機所使用的卡帶大上許多,使FC磁碟機遊戲之畫面表現及音效多較同期之紅白機遊戲豐富[4][5]。
FC磁碟機僅供日版主機使用,並未在北美地區推出。任天堂還曾授權夏普生產將紅白機及FC磁碟機整合的二合一主機Twin Famicom,同樣為日本專屬主機。2003年9月,任天堂終止軟碟改寫服務[6]。2007年10月,FC磁碟機本體維修服務亦告終止,宣告主機生命週期正式終結。FC磁碟機在其生命週期中銷量僅達444萬部[1],以商業角度來看是失敗的。
歷史
[編輯]開發背景
[編輯]1980年代初期,市面上大多數的家用遊戲機皆採用卡帶作為遊戲媒體。卡帶雖有着讀取速度快的優勢,但其儲存空間不大,且其成本之高更令遊戲廠商難以賺取利潤。1984年,由於盜版軟件猖獗,在日本唱片協會及日本光碟影音租賃貿易商業協會的抗議下,日本政府修正《版權法》,禁止租賃包括電子遊戲在內的各種軟件[7][8]。隨着選擇的減少,消費者只能儘量尋求成本更低的遊戲方案。
任天堂身為當時的家用遊戲機龍頭,尤為卡帶的高成本所苦,於是決定找尋替代方案;在參考其它電子遊戲廠商的作法(如Hudson Soft的BEE CARD)之後,最終選擇了軟碟。任天堂認為,軟碟不僅擁有高儲存空間、製造成本低於卡帶,且可重複讀寫以壓低長期成本及遊戲售價,潛力十足;於是以三美電機的3英寸(76毫米)軟碟QD軟碟為遊戲媒體基礎,開始研發以軟碟為遊戲媒體的遊戲機,即後來的FC磁碟機[9][10][11]。
發售
[編輯]由卡帶的時代邁向軟碟的時代,遊戲的世界改變了⋯⋯
1986年2月21日,FC磁碟機於日本發售,售價15000日圓,首發遊戲包括《棒球》、《高爾夫球》、《麻將》、《足球》、《網球》、《超級瑪利歐兄弟》的軟碟移植版及專為充分運用軟碟媒介設計的全新遊戲《薩爾達傳說》[1][13][14]。
任天堂於日本各地的電子遊戲零售商設置了專用軟碟讀寫機,只需一次500日圓的讀寫費即可更換新遊戲,相較當時一般卡帶動輒2600日圓以上的售價便宜許多[9][14][15]。部分據點的軟碟讀寫機還具備傳輸功能,玩家可以將支援此功能的軟碟(如《FC大獎賽系列》)帶至零售商處,透過讀寫機的傳真機能將玩家的分數整理後傳送給任天堂,藉此與全日本的玩家競爭,還有機會得到獎項[9][16]。
衰頹
[編輯]雖然FC磁碟機發售時銷量可觀,僅1986年一年就售出200萬部,然其標榜的諸多優勢在推出後僅數年後便消耗殆盡。1986年中,容量超越軟碟的卡帶研發成功,並於該年7月發售的遊戲《大盜五佑衛門》中首次應用[17];在內建電池備份技術出現後,即時存檔機能也不再專屬於軟碟[13];同時,卡帶的製造成本也逐漸下降。
1990年,家用遊戲機邁入16位元時代;FC磁碟機面對超級任天堂及Mega Drive等畫面表現更豐富、遊戲陣容更堅強的次世代遊戲機無力競爭,遂漸淡出市場並宣佈主機停產。1992年12月,最後一款官方授權遊戲《DISK城》發售;1993年,零售商通路軟碟改寫服務中止;2003年9月,任天堂官方軟碟改寫服務中止[6];2007年10月,FC磁碟機本體維修服務亦告終止,宣告主機生命週期正式終結。FC磁碟機在其生命週期中銷量僅達444萬部,以商業角度來看是失敗的[1][10]。
硬件
[編輯]遊戲陣容
[編輯]參見
[編輯]參考資料
[編輯]- ^ 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 1.8 ディスクシステムとは?. 任天堂. [2018-10-20]. (原始內容存檔於2017-06-10) (日語).
- ^ Super Mario Bros. 2 (FDS) (NES) - VGChartz. VGChartz. [2018-10-21]. (原始內容存檔於2013-02-05) (英語).
- ^ FDS Copying, Writing, and Dumping Information. Famicom Disk System. 1986-02-21 [2018-10-20]. (原始內容存檔於2018-08-19) (英語).
- ^ ファミコンディスクシステムの音楽(1986年~). www.nintendo.co.jp. [2019-04-06]. (原始內容存檔於2019-09-15).
- ^ JoshKall Plays, Version differences - Zelda 2: NES Vs FDS, 2014-08-24 [2018-10-21], (原始內容存檔於2018-11-11) (英語)
- ^ 6.0 6.1 書き換えサービス終了のお知らせ. 任天堂. [2018-10-21]. (原始內容存檔於2016-10-24) (日語).
- ^ Eisenbeis, Richard. Why You Can't Rent Games in Japan. Kotaku. 2012-06-01 [2018-11-11]. (原始內容存檔於2018-09-24) (英語).
- ^ CDV-JAPAN. CDV-NET - レンタルと著作権. www.cdvnet.jp. [2018-11-11]. (原始內容存檔於2018-09-02) (日語).
- ^ 9.0 9.1 9.2 McFerran, Damien. Slipped Disk - The History of the Famicom Disk System. NintendoLife. 2010-11-20 [2018-09-05]. (原始內容存檔於2018-09-25) (英語).
- ^ 10.0 10.1 紅白機啟示錄(下):最偉大的主機誕生與網路化的先驅. 巴哈姆特電玩資訊站. [2018-11-11]. (原始內容存檔於2018-11-11).
- ^ 傳說永不止息! 奠定日本電玩王國地位的任天堂紅白機歡度 35 歲生日. 巴哈姆特電玩資訊站. [2018-11-11]. (原始內容存檔於2018-11-11).
- ^ GCF Mikan, 任天堂FC磁碟機廣告, 2014-10-16 [2018-10-21], (原始內容存檔於2020-06-25) (日語)
- ^ 13.0 13.1 Vestal, Andrew; Cliff O'Neill; Brad Shoemaker. History of Zelda. GameSpot. 2000-11-14 [2018-09-30]. (原始內容存檔於2006-07-01) (英語).
- ^ 14.0 14.1 倉庫の奥に眠ってた「ファミリーコンピュータ ディスクシステム」を起動してみた - トピックス - Nintendo. 任天堂. [2018-11-11]. (原始內容存檔於2018-10-02) (日語).
- ^ Eisenbeis, Richard. Digital Distribution Could Learn from Nintendo’s Disk Writer Kiosk. Kotaku. 2014-03-14 [2018-11-11]. (原始內容存檔於2017-04-03) (英語).
- ^ Famicom Disk System (FDS). Famicom World. [2018-11-11]. (原始內容存檔於2018-08-12) (英語).
- ^ がんばれゴエモン!からくり道中 (FC) - ファミ通.com. Fami通. [2019-04-06]. (原始內容存檔於2019-04-22) (日語).
外部連結
[編輯]- Famicom Dojo (英文)
- Famicom World(頁面存檔備份,存於互聯網檔案館) (英文)
- N-sider.com - NintendOnline (英文)
- Famicom Disk System(頁面存檔備份,存於互聯網檔案館) (英文)