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FC磁碟機

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FC磁碟機
ファミリーコンピュータディスクシステム
上方:FC磁碟機本體
下方:FC磁碟機與紅白機並用示意圖
其他名稱任天堂磁碟機
研發商任天堂
製造商任天堂
類型家用遊戲機配件英語Video game accessory
產品世代第三世代
發佈日期
  • 日本:1986年2月21日[1]
生命週期1986年-2007年
單價日本:JP¥ 15,000[1]
停產日期1990年(主機硬件)
2003年9月(遊戲軟件)
2007年10月(技術支援)[1]
銷售台數444萬部[1]
媒體QD軟碟日語クイックディスク(客製化版本)
電源AC 100V及6顆C電池英語C battery
中央處理器理光2C33
記憶體48KB
連接介面RAM轉接器(與紅白機連接)
最暢銷遊戲超級瑪利歐兄弟2》(265萬份)[2]

FC磁碟機(日語:ファミリーコンピュータディスクシステム,Family Computer Disk System,多簡稱為FDSFCD日本電子遊戲商任天堂於1986年2月推出的家用遊戲機硬件,為任天堂於1983年發售的8位元家用遊戲機FC遊戲機(俗稱紅白機)的外接配件之一[1]

FC磁碟機以軟碟為儲存媒介[1][3]。軟碟的儲存空間較當時大多數家用遊戲機所使用的卡帶大上許多,使FC磁碟機遊戲之畫面表現及音效多較同期之紅白機遊戲豐富[4][5]

FC磁碟機僅供日版主機使用,並未在北美地區推出。任天堂還曾授權夏普生產將紅白機及FC磁碟機整合的二合一主機Twin Famicom,同樣為日本專屬主機。2003年9月,任天堂終止軟碟改寫服務[6]。2007年10月,FC磁碟機本體維修服務亦告終止,宣告主機生命週期正式終結。FC磁碟機在其生命週期中銷量僅達444萬部[1],以商業角度來看是失敗的。

歷史

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開發背景

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1980年代初期,市面上大多數的家用遊戲機皆採用卡帶作為遊戲媒體。卡帶雖有着讀取速度快的優勢,但其儲存空間不大,且其成本之高更令遊戲廠商難以賺取利潤。1984年,由於盜版軟件猖獗,在日本唱片協會日本光碟影音租賃貿易商業協會日語日本コンパクトディスク・ビデオレンタル商業組合的抗議下,日本政府修正《版權法》,禁止租賃包括電子遊戲在內的各種軟件[7][8]。隨着選擇的減少,消費者只能儘量尋求成本更低的遊戲方案。

FC磁碟機採用的遊戲媒介軟碟

任天堂身為當時的家用遊戲機龍頭,尤為卡帶的高成本所苦,於是決定找尋替代方案;在參考其它電子遊戲廠商的作法(如Hudson SoftBEE CARD日語BEE CARD)之後,最終選擇了軟碟。任天堂認為,軟碟不僅擁有高儲存空間、製造成本低於卡帶,且可重複讀寫以壓低長期成本及遊戲售價,潛力十足;於是以三美電機的3英寸(76毫米)軟碟QD軟碟日語クイックディスク為遊戲媒體基礎,開始研發以軟碟為遊戲媒體的遊戲機,即後來的FC磁碟機[9][10][11]

發售

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由卡帶的時代邁向軟碟的時代,遊戲的世界改變了⋯⋯

——任天堂FC磁碟機電視廣告[12],1986年。

1986年2月21日,FC磁碟機於日本發售,售價15000日圓,首發遊戲包括《棒球》、《高爾夫球》、《麻將》、《足球》、《網球》、《超級瑪利歐兄弟》的軟碟移植版及專為充分運用軟碟媒介設計的全新遊戲《薩爾達傳說[1][13][14]

任天堂於日本各地的電子遊戲零售商設置了專用軟碟讀寫機,只需一次500日圓的讀寫費即可更換新遊戲,相較當時一般卡帶動輒2600日圓以上的售價便宜許多[9][14][15]。部分據點的軟碟讀寫機還具備傳輸功能,玩家可以將支援此功能的軟碟(如《FC大獎賽系列》)帶至零售商處,透過讀寫機的傳真機能將玩家的分數整理後傳送給任天堂,藉此與全日本的玩家競爭,還有機會得到獎項[9][16]

衰頹

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雖然FC磁碟機發售時銷量可觀,僅1986年一年就售出200萬部,然其標榜的諸多優勢在推出後僅數年後便消耗殆盡。1986年中,容量超越軟碟的卡帶研發成功,並於該年7月發售的遊戲《大盜五佑衛門》中首次應用[17];在內建電池備份技術出現後,即時存檔機能也不再專屬於軟碟[13];同時,卡帶的製造成本也逐漸下降。

1990年,家用遊戲機邁入16位元時代;FC磁碟機面對超級任天堂Mega Drive等畫面表現更豐富、遊戲陣容更堅強的次世代遊戲機無力競爭,遂漸淡出市場並宣佈主機停產。1992年12月,最後一款官方授權遊戲《DISK城》發售;1993年,零售商通路軟碟改寫服務中止;2003年9月,任天堂官方軟碟改寫服務中止[6];2007年10月,FC磁碟機本體維修服務亦告終止,宣告主機生命週期正式終結。FC磁碟機在其生命週期中銷量僅達444萬部,以商業角度來看是失敗的[1][10]

硬件

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遊戲陣容

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參見

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參考資料

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  1. ^ 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 1.8 ディスクシステムとは?. 任天堂. [2018-10-20]. (原始內容存檔於2017-06-10) (日語). 
  2. ^ Super Mario Bros. 2 (FDS) (NES) - VGChartz. VGChartz. [2018-10-21]. (原始內容存檔於2013-02-05) (英語). 
  3. ^ FDS Copying, Writing, and Dumping Information. Famicom Disk System. 1986-02-21 [2018-10-20]. (原始內容存檔於2018-08-19) (英語). 
  4. ^ ファミコンディスクシステムの音楽(1986年~). www.nintendo.co.jp. [2019-04-06]. (原始內容存檔於2019-09-15). 
  5. ^ JoshKall Plays, Version differences - Zelda 2: NES Vs FDS, 2014-08-24 [2018-10-21], (原始內容存檔於2018-11-11) (英語) 
  6. ^ 6.0 6.1 書き換えサービス終了のお知らせ. 任天堂. [2018-10-21]. (原始內容存檔於2016-10-24) (日語). 
  7. ^ Eisenbeis, Richard. Why You Can't Rent Games in Japan. Kotaku. 2012-06-01 [2018-11-11]. (原始內容存檔於2018-09-24) (英語). 
  8. ^ CDV-JAPAN. CDV-NET - レンタルと著作権. www.cdvnet.jp. [2018-11-11]. (原始內容存檔於2018-09-02) (日語). 
  9. ^ 9.0 9.1 9.2 McFerran, Damien. Slipped Disk - The History of the Famicom Disk System. NintendoLife. 2010-11-20 [2018-09-05]. (原始內容存檔於2018-09-25) (英語). 
  10. ^ 10.0 10.1 紅白機啟示錄(下):最偉大的主機誕生與網路化的先驅. 巴哈姆特電玩資訊站. [2018-11-11]. (原始內容存檔於2018-11-11). 
  11. ^ 傳說永不止息! 奠定日本電玩王國地位的任天堂紅白機歡度 35 歲生日. 巴哈姆特電玩資訊站. [2018-11-11]. (原始內容存檔於2018-11-11). 
  12. ^ GCF Mikan, 任天堂FC磁碟機廣告, 2014-10-16 [2018-10-21], (原始內容存檔於2020-06-25) (日語) 
  13. ^ 13.0 13.1 Vestal, Andrew; Cliff O'Neill; Brad Shoemaker. History of Zelda. GameSpot. 2000-11-14 [2018-09-30]. (原始內容存檔於2006-07-01) (英語). 
  14. ^ 14.0 14.1 倉庫の奥に眠ってた「ファミリーコンピュータ ディスクシステム」を起動してみた - トピックス - Nintendo. 任天堂. [2018-11-11]. (原始內容存檔於2018-10-02) (日語). 
  15. ^ Eisenbeis, Richard. Digital Distribution Could Learn from Nintendo’s Disk Writer Kiosk. Kotaku. 2014-03-14 [2018-11-11]. (原始內容存檔於2017-04-03) (英語). 
  16. ^ Famicom Disk System (FDS). Famicom World. [2018-11-11]. (原始內容存檔於2018-08-12) (英語). 
  17. ^ がんばれゴエモン!からくり道中 (FC) - ファミ通.com. Fami通. [2019-04-06]. (原始內容存檔於2019-04-22) (日語). 

外部連結

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