維基百科:臺灣教育專案/臺大校園文化資產詮釋2013實習課/期中報告討論
外觀
主席:邱冠於 記錄:上官良治(莊長恭) 出席者:郭志豪、李修甫、張瀞婷、吳致緯、謝佳倫、陳映蓉、張斐昕、賢一
期中時間限制:12分鐘報告;10分鐘Q&A,共22分鐘 期末時間:未定 ⇒ →
「台大校長人物」主題如何呈現?
[編輯]報告形式發想
[編輯]- 辯論、
- 上台投影片、
- 表演戲劇行動劇(在天堂的校長們也可以來當賣火柴的小女孩中的阿嬤)
- 如果玩遊戲,可以在網絡實況
- 只玩個幾關,要去校史館存檔
到期末前,要做什麼?
[編輯]發想
[編輯]- 維基百科的產出?(校長條目補完)
- 透過政誌 抓維基百科資料的網站,來做台大相關(爭議事件)的大事紀
- 台大校長大富翁
- 桌遊
- 逗龜
- 紙娃娃
- 做RPG(打掉11個boss就贏了)(中頭目教務長)
- 主角是學生/教授/職員,要不斷考好成績、活出自己,校長會(單人RPG)
- 騎腳踏車,造成四六事件啟動
- 類似軒轅劍?穿梭時空
- 道具:台科大學生證
- 逃走/戰鬥/施魔法
- 戀愛遊戲(文字選項遊戲)(討校長歡心,達成五年五百億成就)(11條主線)攻略校長!萌化
- 模擬遊戲(當台大校長)
- 格鬥遊戲(校長打校長)--比較沒劇情
決議
[編輯]- 「包含戀愛情結的RPG遊戲!」
- 類似「大中天實況」了解RPG遊戲的進行方式,但我們應該不會設計像大中天的不進入戰鬥畫面,而是像寵物小精靈版/空白鍵打鬥版/
- 跟所有的校長們戰鬥!
- 主角是學生/教授/職員,要不斷考好成績、活出自己,校長會(單人RPG)
- 騎腳踏車,造成四六事件啟動
- 類似軒轅劍?穿梭時空(不用按照時間順序玩)
- 道具:台科大學生證
- 逃走/戰鬥/施魔法
- 戀愛遊戲(文字選項遊戲)(討校長歡心,達成五年五百億成就)(11條主線)攻略校長!萌化
- 分成三個章節/時期,寫遊戲劇本(每組分別找更多與台大相關的公義事件)
- 新手村:參加新生書院{戀愛梗:有精神問題在台大徘徊的阿嬤}
- 1951~1980 蓬勃學運時期(自由之愛、哲學系事件、萬年國代野百合、刑法一百條)
- 1945~1950 光復初期(光復、二二八[柯遠芬+陳儀]、四六事件、傅斯年去世[郭國基])
- 1981~2013 校長民選/台大自治時期(陳文成[飄蕩在台大or圖資系館的幽靈]、神祕研究、前進百大、百大維新(youtube預告片)、紹興...等)
- 也應該設計NPC、夥伴
- 台大地縛靈(延畢70年?!)
- 古代的學生到了現代,還是現代的學生到古代?
- 劇情元素:愛情、打鬥、熱血、史實(選修超能力課程!)
- 分成三個章節/時期,寫遊戲劇本(每組分別找更多與台大相關的公義事件)
角色
[編輯]- BOSS李嗣涔(原是指導的老師,後來才發覺他是送學生回去的幕後黑手)
- 主角跟不公不義戰鬥(大學法事件、四六事件、哲學系事件、自由之愛、大興社、陳儀、罵死傅斯年的郭國基),所有不公不義都是有串起來的(台大暗黑界、黨國體系的暗殺組織、黑色組織、偽基組織、黑色微笑組織...等等)
- 女主角:也是如同主角一樣受到組織迫害而穿梭時空(類似灰原哀的設定)
- 反派人物設定:教官
- 結尾劇情可以設定成後來發掘李嗣涔是被暗黑台大界控制的,打敗暗黑學術界後,台大更加光明,離百大第一更好的大學更進了一步...
分工
[編輯]未畫押(今日缺席):
- 莊岳祥
- 廖炳宏
- 程式組(使用RPG製作大師):
- 邱冠於(三組總長)熟悉此軟件,也有說明手冊,可幫大家解惑
- 上官良治
- 郭志豪
- 李修甫
- 吳致緯
- 經驗分享:人比較難畫、地圖比較簡單
- 比較困難的是開關的編碼(類似python)
- 是勞動人力
- 2D美工組(包含電繪&手繪):
- 張瀞婷
- 謝佳倫
- 陳映蓉
- 張斐昕
- 賢一
- 對照台大歷史照片和校長面貌
- 設計角色的臉孔與穿着、
- 以及台大地景圖磚
- 劇本組(撰寫符合台大史實、穿梭時空劇本、設定角色與道具設計)
類似「惡魔島」,進入三個不同時代,裝備等級在,但夥伴都不同
- 所有台大微笑組成員
- 三章大概架構
- 歷史照片
- 劇本
- 道具
- 角色
- 學生(主角、他的同伴)
- 校長
- 反派不公不義人物
- 歷史事件人物
- 對話
- 要包含維基百科的條目內容
- 配樂
- 校歌
- 免費素材
- 台大校長演講影片
- 錄傅鐘的聲音
到期末前的時程規劃
[編輯]7 10/23 確認期末主題:「設計與台大校長相關的RPG遊戲吧!」課後
- 玩遊戲激發靈感(大家都要玩!)、
- 配合主要歷史事件確認劇本大綱(大家都要想)、
- 依照三個歷史事件做三個demo截圖(美工組+程式組)、
________每個校長時期分組想「地點、劇本大綱、角色、demo圖」四件事,冠於放遊戲在臉書上
8 10/30 上課做投影片:依照劇情大綱製作宣傳文宣、遊戲demo截圖
9 11/6 排練、上台講
期中 11/7 提出投影片&書面報告 報告演出(拿出劍與盾?!)
___________劇情組_______________美工組________________程式組
10 11/13 確認三章劇情大綱 設定角色、地圖 配合美工畫地圖
11 11/20 確認細部劇情I(對話、道具) 設定道具 事件
12 11/27 確認細部劇情II(對話、道具) 製作開始畫面 戰鬥畫面試玩
13 12/4 初版試玩 細修 對話
14 12/11 確認細部劇情III(對話、道具)
15 12/18 除錯
16 12/25 除錯
17 1/02 期末報告:正式發佈「激鬥!台大校長與我!」or「校園劍」or「校園奇俠傳」...
期末 1/10
全數虛構,如有,純屬巧合