任天堂明星大亂鬥 for 3DS/Wii U
任天堂明星大亂鬥 for 3DS/Wii U | |
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類型 | 格鬥 |
平台 | 任天堂3DS、Wii U |
開發商 | 萬代南夢宮工作室 Sora Tri-Crescendo[1] |
發行商 | 任天堂 |
總監 | 櫻井政博 |
設計師 | 櫻井政博 |
系列 | 任天堂明星大亂鬥系列 |
模式 | 1-4人(3DS)、1-8人(Wii U)、Wi-Fi線上遊戲 |
發行日 | 任天堂3DSWii U |
《任天堂明星大亂鬥 for 3DS/Wii U》(日語:大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U,英語:Super Smash Bros. for Nintendo 3DS and Wii U),通常稱為任天堂明星大亂鬥 for或任天堂明星大亂鬥4[a],是一款由萬代南夢宮開發,並由任天堂發行在Wii U和任天堂3DS雙平台的格鬥遊戲。本作不僅是任天堂明星大亂鬥系列的第四作,也是任天堂明星大亂鬥系列首次在雙平台(Wii U、3DS)推出遊戲。《任天堂明星大亂鬥 for 3DS/Wii U》首次在2013年E3展上公佈遊戲內容。
在本作中,遊戲依舊保持了系列的基本玩法:玩家將操控角色與最多4名對手進行戰鬥(Wii U版為首作可有8名對手進行亂鬥),而獲勝條件是將對手擊出熒幕邊緣(是一個大於舞台的空間範圍),對他人的攻擊會積攢對方的擊飛率,越高的擊飛率會讓角色共容易被擊飛出熒幕邊緣;這是與普通那些以生命槽來判定角色生死輸贏的格鬥類遊戲最大的區別。
《任天堂明星大亂鬥 for 3DS/Wii U》還是第一款確定支援任天堂自家的amiibo玩偶的遊戲。玩家可以使用amiibo通過近場通訊技術與Wii U的Gamepad手掣或新任天堂3DS建立連接,將玩偶以可操控遊戲角色的形態在遊戲中登場,而在遊戲中獲得的等級、經驗等資料會被儲存回玩偶中;由於任天堂3DS和任天堂3DSLL/XL沒有配備近場通訊模塊,玩家需要額外購買專用的讀寫器方可操作。[8]
遊戲概況
[編輯]《任天堂明星大亂鬥 for 3DS/Wii U》的Wii U版本支援包括任天堂GameCube在內的多款任天堂電視遊戲主機的手掣,包括了任天堂GameCube手掣(DOL-003)(為許多專業玩家的指定控制器)、任天堂GameCube無線手掣「波鳥」、Wii遙控器(以及接上右手搖桿的雙截棍模式)、Wii經典手掣、Wii經典手掣Pro、Wii U Gamepad、Wii U專業手掣和任天堂3DS系列掌機。不過由於Wii U主機不像Wii可以直接使用任天堂GameCube的手掣,所以任天堂在發售Wii U版本的遊戲時會提供帶有Wii U專用的任天堂GameCube手掣轉接器。[9]
遊戲模式
[編輯]版本相同的模式
以下為兩版本都有的模式,但兩版本相同的模式也有些許的不同。
- 大亂鬥(Smash):本作最基本的模式
- 3DS版本玩家可以選擇角色與電腦(Solo)或面對面連機與玩家(Group)進行遊戲,而且只有計時(Time)與記命(Stock)模式。
- 經典模式(Classic):本兩作經典模式與以往系列大為不同。
- 3DS版本玩家可以選擇不同路徑,難度越高,得到的獎勵就會越稀有。
- Wii U版本拋開傳統的路徑模式,以大平台為主軸,平台上有許多角色獎盃,玩家可自由選擇跟哪些以及多少角色對戰,打倒的角色可在之後的隊伍戰成為隊友使用,支援兩人模式。
- 全明星亂鬥(All-Star):玩家操作角色以各款遊戲角色誕生時間為時間軸與相關的遊戲角色戰鬥。
- 3DS版本對戰角色由舊到新依序出現,勝利後可獲得該角色的別色版獎盃(Alt. Color Trophy)。
- Wii U版本則相反,由新到舊依序出現,勝利後可獲該用角色的最終招獎盃(Final Smash Trophy),支援兩人模式。
兩版本的休息區大小、模樣也有不同。
- 練習模式(Training):練習操作或角色招式的模式,有獎勵要素。
- 競技場(Stadium):包含了3個遊戲模式
- 多人亂鬥(Multi-Man Smash):在這個模式中有6個子模式,不過基本要求都是要玩家將不斷出現的敵人擊出場外,玩家可通過在這個模式中獲得的成績在挑戰(Challenge)中獲得相對應的獎勵,和前做不同的是,敵人為角色所儲存的Mii。
- 標靶爆破(Target Blast!):這是本作為系列新加入的一個遊戲模式之一。玩法類似於著名手機遊戲系列《憤怒鳥》,玩家需要在倒計時結束前儘量擊打炸彈並將其擊飛並轟到右側的目標,以記錄得分,擊破場上的獎盃或能力道具的標靶也可獲得隨機道具或獎盃。
- 全壘打大賽(Home-Run Contest,ホームランコンテスト):是系列的經典迷你遊戲,玩家通過擊打沙袋並將其擊飛,記錄沙袋被擊飛的距離作為遊戲成績。
- 獎盃
- 獎盃商店
- 獎盃收藏全景
- 獎盃擊破王(Trophy Rush):通過消除熒幕中出現的木箱或石塊積累分數以獲得獎盃,擊破一定的數量的木箱或石塊,會出現可以活將杯的五角型方塊,如果角色在同一個位置滯留過久會有閃電作為懲罰,多數個木箱或石塊如果堆積太高也會把整個擂台給壓垮,也要注意爆裂方塊以及閃爆方塊。
- 網絡對戰
- 好玩模式(For Fun)
- 榮耀模式(For Glory)
- 征服戰活動(Conquest Mode)
- 音樂(Music)
- 紀錄(Records)
- 相簿(Album)
- 對戰視頻(Replays)
任天堂3DS版本限定模式
- 奔跑亂鬥(Smash Run,フィールドスマッシュ):本作為系列新加入的遊戲模式之一,玩家需要控制角色在大地圖上擊倒各式各樣的敵人獲得各種角色能力提昇值,所擊倒的敵人難易度越高,所獲得的提昇值就越多,也可以進入挑戰門進行挑戰。為了增加冒險性,有時也會有突發的事件、指令發生;最後再與電腦(Solo)或面對面連機(Group)與玩家進行決戰;而決戰的形式不只是一般決鬥,也包含了競速、攀爬、其他特殊大亂鬥等其他形式。
- 提昇值主要有
- 速度(移動, Movement):提升角色的速度。
- 跳躍(ジャンプ, Jump)):提升角色的跳躍高度,此提昇值也會增加角色的墜落速度。
- 攻擊(通常ワザ, Normal Technique):提升角色的一般攻擊。
- 特殊(必殺ワザ, Special Technique):提升角色的特殊攻擊。
- 武器(投げ・アイテム, Throw/Item):提升角色放射型攻擊、取得回復物品的回復能力、丟物品攻擊能力等多方面的提升。
- 防禦(防禦, Defense):提升角色防禦,可讓角色不易轟出雷台外、防禦盾難以縮小等。
- 交錯通訊亂鬥(Street Smash):玩家通過任天堂3DS的交錯通訊功能獲得其他玩家的加入,並與其在一平面上進行決鬥;遊戲玩法像是彈球,以將對手擊出台面為勝利,勝利後可獲得金幣,以及隨機能力道具、獎盃。
Wii U 版限定模式
角色
[編輯]任天堂於2013年E3展首次公佈一些舊的以及新的角色,櫻井政博遊戲開發中時也曾表示有些舊角色可能會因為遊戲設計的能力的限制而不會在此遊戲登場(如《敲冰塊》的波波&娜娜,櫻井政博表示原本計劃要讓波波&娜娜登場,但在3DS版中因技術問題作罷)[10],但兩個版本的總人數是一樣的,總人角色數為48位(外加三個Mii鬥士、以及7位下載角色則是58位。)。櫻井政博也表示對角色的開發充滿著一些的焦慮[11],遊戲發售前有時會在官網和Miiverse上的「每日一圖」(Pic of the day)不定期公佈舊角色而重要以及新角色則在任天堂直面會公佈(路希娜、飛隼隊長以及魯弗萊例外)。
任天堂也宣佈每位角色都會有近場通訊 amiibo 公仔,玩家可以使用這些公仔,並且鍛鍊CPU等級,第一波將在北美地區2014年11月21日與遊戲同步推出,第二波在2014年12月推出,第三波在2015年2月推出,第四波在2015年春推出。3DS版也宣佈在2015年2月推出可以支援amiibo的更新。
初期可用角色
[編輯]遊戲發售前所公佈的角色均為初期可用角色。
登場角色[12] | 角色作品 | 配音聲優 | 備註 | 公佈日期/場合 | amiibo 公仔發售次序 |
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瑪利歐 Mario |
超級馬里奧系列 | 查爾斯·馬爾蒂內 | 為任天堂明星大亂鬥系列裏的經典角色 | 2013年E3展 | 第一波 |
路易吉 Luigi |
超級馬里奧系列 | 查爾斯·馬爾蒂內 | 為任天堂明星大亂鬥系列裏的經典隱藏角色,在本作首次成為初期角色。 | 2013年8月7日的「任天堂直面會」 | 第二波 |
碧姬公主 Peach |
超級馬里奧系列 | Samantha Kelly | 《超級瑪利歐3D世界》發售後角色網頁有該遊戲網站的連結 | 2013年9月12日 | 第一波 |
庫巴 Bowser |
超級馬里奧系列 | Eric Newsome(一些的配音) 真實動物配音 |
站姿比以往系列稍挺直一些。 | 2013年E3展 | 第三波 |
羅潔塔&奇可 Rosalina & Luma |
超級馬里奧系列 | 凱麗·凱恩(Kerre Kane) | 在預告片中奇可在彩虹道路上和卡比相遇,裙子上也有星星的烙印。 | 2013年12月18日的「任天堂直面會」 | 第三波(美國地區限在目標百貨發售)[13] |
林克 Link |
薩爾達傳說系列 | 笹沼堯羅 | 為任天堂明星大亂鬥系列裏的經典角色,人物設計以《薩爾達傳說 黃昏公主》為範本 | 2013年E3展 | 第一波 |
卡通林克 Toon Link |
薩爾達傳說系列 | 松本幸 | 人物設計以《薩爾達傳說 風之律動 HD》為範本 | 2013年9月26日 | 第三波 |
薩爾達公主 Zelda |
薩爾達傳說系列 | 水沢潤 | 人物設計以《薩爾達傳說 黃昏公主》為範本。 | 2013年12月26日 | 第二波 |
希克 Sheik |
薩爾達傳說系列 | 水沢潤 | 與塞爾達公主分離成為獨立角色 | 2014年4月8日 「任天堂明星大亂鬥直面會」 | 第三波 |
薩姆斯·艾倫 Samus Aran |
密特羅德系列 | (無) | 為任天堂明星大亂鬥系列裏的經典角色,人物設計以《銀河戰士:另一個M》為範本 | 2013年E3展 | 第一波 |
零裝甲薩姆斯 Zero Suit Samus |
密特羅德系列 | 阿麗西亞·格萊德維爾 | 與薩姆斯分離成為獨立角色,人物設計以《銀河戰士:另一個M》位範本。 | 2014年4月8日 「任天堂明星大亂鬥直面會」 | 第五波 |
森喜剛 Donkey Kong |
大金剛系列 | 真實動物配音 | 為任天堂明星大亂鬥系列裏的經典角色 | 2013年E3展 | 第一波 |
狄狄剛 Diddy Kong |
大金剛系列 | 真實動物配音 | 《大金剛 熱帶急凍》發售後角色網頁有該遊戲網站的連結 | 2014年2月21日 | 第二波 |
卡比 Kirby |
星之卡比系列 | 大本真基子 | 為任天堂明星大亂鬥系列裏的經典角色 | 2013年E3展 | 第一波 |
帝帝帝大王 King Dedede |
星之卡比系列 | 櫻井政博 | 《星之卡比 三重豪華版》發售後角色網頁有該遊戲網站的連結 | 2014年1月10日 | 第三波 |
魅塔騎士 Meta Knight |
星之卡比系列 | 私市淳 | 手前有套上盔甲。 | 2014年8月13日 | 第三波(美國地區限在Bestbuy發售)[14] |
火狐·麥古蘭特 Fox McCloud |
星際火狐系列 | 野島健兒 | 為任天堂明星大亂鬥系列裏的經典角色 | 2013年E3展 | 第一波 |
皮卡丘 Pikachu |
寵物小精靈系列 | 大谷育江 | 為任天堂明星大亂鬥系列裏的經典角色,體型變得輕巧許多。 | 2013年E3展 | 第一波 |
路卡利歐 Lucario |
寵物小精靈系列 | 浪川大輔 | 角色網頁有寵物小精靈官方網頁的連結 | 2014年1月31日 | 第三波(美國地區限在玩具反斗城發售)[15] |
噴火龍 Charizard |
寵物小精靈系列 | 三木眞一郎 | 為第一個於新參戰角色短片中公佈的舊參戰角色,角色網頁有寵物小精靈官方網頁的連結,與寵物小精靈訓練家分離成為獨立角色 | 2014年4月8日 「任天堂明星大亂鬥直面會」 | 第四波 |
甲賀忍蛙 Greninja |
寵物小精靈系列 | 上田祐司 | 角色網站有寵物小精靈官方網頁的連結 | 2014年4月8日 「任天堂明星大亂鬥直面會」 | 第四波 |
耀西 Yoshi |
耀西島系列 | 戸高一生 | 站姿比以往系列稍挺直一些,《新耀西島》發售後角色網頁有該網站的連結。 | 2014年4月8日「任天堂明星大亂鬥直面會」 | 第一波 |
皮特 Pit |
光神話系列 | 高山南 | 人物設計以《新光神話 帕爾提娜之鏡》為範本 | 2013年E3展 | 第二波 |
帕露提娜 Palutena |
光神話系列 | 久川綾 | 人物設計以《新光神話 帕爾提娜之鏡》為範本,2014年1月網絡曾有流傳出她在3DS上出現的流水照,引發不少討論[16]。 | 2014年E3展「任天堂E3直面會」 | 第五波 |
皮克敏&奧利馬 Pikmin & Olimar |
皮克敏系列 | 若井淑(皮克敏) | 《皮克敏3》發售後角色頁面有該遊戲網站的連結 | 2013年7月12日 | 第六波 |
馬爾斯 Marth |
火焰之紋章系列 | 綠川光 | 角色設計以《火焰之紋章 新·暗黑龍與光之劍》為範本 | 2013年11月7日 | 第一波 |
艾克 Ike |
火焰之紋章系列 | 萩道彥 | 角色設計以《火焰之紋章 曉之女神》為範本 | 2014年5月23日 | 第三波 |
魯弗萊 Robin |
火焰之紋章系列 | 澤城美雪(女) 細谷佳正(男) |
《火焰紋章 覺醒》中玩家的角色,本作裏有男女兩種版本,露希娜的父親庫洛姆為大亂鬥最終招(Final Smash)。 | 2014年7月14日 | 第四波 |
飛隼隊長 Captain Falcon |
F-Zero系列 | 堀川亮 | 為第二個於新參戰角色短片中公佈的舊參戰角色,也是繼DX後再次成為初期可用角色。 | 2014年7月14日 | 第二波 |
超音鼠 Sonic the Hedgehog |
超音鼠系列 | 金丸淳一 | 人物設計以《超音鼠 失落世界》為範本 | 2013年10月1日的「任天堂直面會」 | 第三波 |
村民 Villager |
動物之森系列 | (無) | 在預告片中是由於收到邀請函而參加的。 | 2013年E3展 2014年5月16日(女性以及其他服裝版本的居民) |
第一波 |
洛克人 Mega Man |
洛克人系列 | (無) | 預告片裏用熱火人能力把瑪利歐、林克、卡比、大金剛給燒飛。 | 2013年E3展 | 第三波 |
Wii Fit 女/男教練 Wii Fit Trainer |
Wii Fit | 廣瀬仁美(女) 樋口智透(男) |
在預告片中把在用Wii Fit健身的瑪利歐、林克、卡比給打飛。 | 2013年E3展由櫻井正博在展覽會議中公佈 2013年10月30日(男性版本) |
第一波 |
小麥克 Little Mac |
Punch-Out!!系列 | 鳥海浩輔 | 在預告片中因為不滿薩姆斯比較他矮小的身高而把她揍飛,人物設計以《Punch Out!! Wii》為範本 | 2014年2月14日「任天堂直面會」 | 第二波 |
Mii鬥士 Mii Fighters |
Mii | (無) | 有「格鬥」、「劍術」和「射擊」三種職業可以選擇。 | 2014年6月11日「任天堂E3直面會」 | 第五波 |
食鬼 Pac-Man |
食鬼系列 | (無) | 預告片有出現 Mr.Game & Watch這位舊參戰角色,和食鬼一樣都是1980年出身。 | 2014年E3展由櫻井政博在《任天堂明星大亂鬥》訪談會議中公佈。 | 第四波 |
修爾克 Shulk |
異域神劍系列 | 淺沼晉太郎 | 2014年8月29日 日本任天堂3DS網絡發表會 | 第三波(美國地區限在GameStop 發售)[17] |
隱藏角色
[編輯]以下隱藏角色己證實出現在遊戲中,陸續在官網正式公佈。
登場角色[18] | 角色作品 | 配音聲優 | 備註 | 正式公佈日期 | 取得方式 | amiibo 公仔發售次序 |
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露琪娜 Lucina |
火焰之紋章系列 | 小林優 | 《火焰之紋章 覺醒》裏的人物,與馬爾斯有雷同的格鬥模式,雖然算是新參戰角色但是官網卻沒有像其他新參戰角色一樣有大幅的角色圖示,為唯一在遊戲發售前公佈的隱藏角色。 | 2014年7月14日 |
第四波 | |
尼斯 Ness |
地球冒險系列 | 大本真基子 | 為任天堂明星大亂鬥系列裏的隱藏經典角色,Wii U 版本為初期可用角色。 | 第四波 | ||
胖丁 Jiggley Puff |
寵物小精靈系列 | 金井美香 | 為任天堂明星大亂鬥系列裏的隱藏經典角色,Wii U 版本為初期可用角色。 | 2014年11月5日 |
第四波 | |
加儂多夫 Ganondorf |
塞爾達傳說系列 | 宮田浩徳 | Wii U 版本為初期可用角色。 | 第五波 | ||
瑪利歐醫生 Dr.Mario |
馬里奧醫生系列 | 查爾斯·馬爾蒂內 | 第五波 | |||
瓦利歐 Wario |
超級馬里奧系列 | 查爾斯·馬爾蒂內 | 第四波 | |||
Mr.GAME & WATCH | GAME&WATCH | Game & watch sfx | 在食鬼預告片結尾中出現 | 第五波 | ||
機械人 R.O.B. |
任天堂遊戲控制器 | 第五波 | ||||
法爾科·蘭巴帝 Falco Lombardi |
星際火狐系列 | 江川央生 | 第六波 | |||
庫巴 Jr. Bowser Jr. |
超級馬里奧系列 | 卡迪· 薩格里拉 | Wii U 版本為初期可用角色。 | 2014年10月24日,Wii U版任天堂直面會 | 第六波 | |
黑暗皮特 Dark Pit |
光神話系列 | 高山南 | 實際上早已在帕爾提娜的預告片結尾中出現 | 第五波 | ||
打獵 Duck Hunt |
打鴨子 | 2014年11月5日 | 第五波 |
追加下載角色
[編輯]登場角色[19] | 角色作品 | 配音聲優 | 備註 | 公佈日期/開放下載日期 | amiibo 公仔發售次序 |
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超夢 Mewtwo |
寵物小精靈系列 | 藤原啟治 | 《寶可夢系列》角色。將於2015年提供下載,雙版本都購入的玩家將可免費下載 | 2014年10月24日 2015年4月28日 |
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琉加 Lucas |
地球冒險系列 | Lani Minella | 《地球冒險3》的男主角。 | 2015年4月2日 2015年6月14日 |
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羅伊 Roy |
火焰之紋章系列 | 福山潤 | 首次出現在《火焰之紋章 封印之劍》,於2015年任天堂明星大亂鬥E3網絡直面會正式公佈。 | 2015年6月14日 2015年6月14日 |
2016年春季 |
隆 Ryu |
快打旋風系列 | 《快打旋風系列》的角色,為首位下載版新角色,於2015年任天堂明星大亂鬥E3網絡直面會正式公佈。 為本遊戲首位擁有兩種終極奧義(Final Smash)的角色,也是唯一有在快打旋風裏一樣的鍵盤輸入規則的角色。 |
2015年6月14日 2015年6月14日 |
2016年春季 | |
古蘭特·史特萊夫 Cloud Strife |
最終幻想VII | 櫻井孝宏 | 《最終幻想VII》的角色,為系列首位加入的史克威爾艾尼克斯旗下、初次登場遊戲不是在任天堂主機的角色,於2015年11月任天堂直面會上正式公佈 | 2015年11月13日 2015年12月15日 |
2017年夏 |
神威 Corrin |
火焰之紋章系列 | 首次出現在《火焰之紋章 if》,於2015年12月任天堂直面會上正式公佈 | 2015年12月15日 2016年2月4日 |
2017年夏 | |
蓓優妮塔 Bayonetta |
魔兵驚天錄系列[b] | 《魔兵驚天錄》系列的主角,於2015年12月任天堂直面會上正式公佈 為任天堂明星大亂鬥角色票選所有合理電玩角色中的第一名。 |
2015年12月15日 2016年2月4日 |
2017年夏 |
註:
- 新角色
- 非任天堂角色
遊戲開發
[編輯]2011年
《任天堂明星大亂鬥3DS/Wii U》在2011年E3展由岩田聰發佈此遊戲的消息,但由於當時此遊戲只在構想階段,並沒有再深入討論此遊戲[20],表示此遊戲的發會在《新光神話 帕爾提娜之鏡》完成之後才開始[21]。
2012年
2012年2月,任天堂宣佈將與南夢宮萬代合作開發此遊戲,然而2012年E3展任天堂並沒有發表關於此遊戲的任何消息,因此讓許多玩家擔憂有此遊戲的開發進度是否有耽擱,櫻井正博表示此遊戲的「第一階段開發要到6月才開始,玩家得要再等一陣子」。[22]從南夢宮萬代抽派的人手中,很多是來自其格鬥遊戲團隊《靈魂能力》系列以及《鐵拳》系列的。[23][24][25]
2013年
2013年1月的任天堂直面會上公佈將於2013年E3展首次公佈最初遊戲內容[26],之後所有關於此遊戲的消息及內容都以官網以及Miiverse的「每日一圖」為準。
2014年
任天堂在2014年4月8日推出「任天堂明星大亂鬥直面會」,這也是任天堂首次的任天堂明星大亂鬥專門直面會。[27],2014年E3展再度公佈出新參戰角色、3DS版發售日期、amiibo以及現場試玩外[28],任天堂也在洛杉磯諾基亞劇院舉辦第一場官方《任天堂明星大亂鬥邀請賽》(Super Smash Bros Invitational Tournement),邀請全美16位元高手在1000多位粉絲面前競技。[29]
2015年
於4月2日的任天堂直面會公佈兩位下載版角色、以及第五波amiibo,開始推出大亂鬥人物票選活動(Smash Bros Fighter Ballot),可以到此網頁輸入你希望能加入大亂鬥的角色,票選截止日在官網顯示是到2015年10月3日(但實際上是過了該截止日三天後才正式結束)。
於11月12日任天堂直面會公佈古蘭特·史特萊夫為下載版角色,並於12月播出最後一個任天堂明星大亂鬥直播。
謠言、聲明
[編輯]櫻井政博也聲明《任天堂明星大亂鬥3DS/Wii U》的冒險模式不會有像上系列的冒險模式有附加短片,其原因是他發現有許多的遊戲視頻在網絡上流傳,並認為失去其獎勵性,因此抵制它[30],2014年1月20日在任天堂Miiverse中甚至聲明,新作不會有故事模式,最後兩版本確定沒有故事/冒險模式。
有謠言說此遊戲將於年2014年春季發售,櫻井正博後來表示此遊戲不會在2014年春季發售[31]。
網絡上也曾流傳許多的遊戲、角色的流水照,但以女神帕爾提娜的水照最為討論,因為此照片似乎沒有修圖,而且女神帕爾提娜的角色身形並不是取自於任何遊戲,女神帕爾提娜最後的確於2014年E3展公佈[32],但任天堂最後證實所流傳的圖片為偽照。
2014年8月,有人在網絡上泄露了遊戲的3DS版本內容,包括了之前從未公佈的遊戲角色的完整的角色陣容以及相關的角色獎盃。[33]後證實這次泄露是在遊戲送往ESRB審核途中被泄露的。而泄露的內容在之後的各種活動中被一一確認為真。
2015年4月,有人在遊戲的1.0.6版本更新檔案中發現了有來自《街頭霸王》系列的隆、《火焰之紋章》系列的羅伊等從未在本作中登場的角色的相關聲音檔案,兩位也都曾是加入《任天堂明星大亂鬥3DS/Wii U 》呼聲很高的角色,並推測這會是遊戲之後會推出的新角色,不久《任天堂明星大亂鬥3DS/Wii U》官網每個角色個人頁面下的的角色選單也出現5個空位。[34][35]
遊戲更新
[編輯]評價
[編輯]3DS版
[編輯]評價 | ||||||||||||||||||||||||||||
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《任天堂明星大亂鬥3DS/Wii U》的任天堂3DS版本最先發售也是先獲得評價的版本,總體上該版本獲得了比較正面的評價。日本的著名遊戲雜誌《FAMI通》給予本作的3DS版37分(滿分40分)的評價。[52]不及發售在Wii平台的前作的滿分。中國大陸遊戲雜誌《遊戲機實用技術》為本作打出27分(滿分30分),進入「熱血推薦」;編輯們稱讚了本作的充實的遊戲內容和重新編曲的音樂,不過也都表示掌機熒幕的尺寸會導致人物顯示過小的問題。[51]美國遊戲網站GameTrailers給本作打出了7.4分(滿分10分)的評價,它認為本作的多人網絡對戰是一個敗筆,不穩定的幀數和延時毀了這個模式。[43](櫻井政博也對此事情作出了回應,表示只要有一位網絡有些微的慢就會影響整個遊戲速度,所以呼籲玩家們對戰時除了要在平穩的無線網絡下對戰之外,不要使用其他如手機的裝置)
Wii U版
[編輯]《任天堂明星大亂鬥3DS/Wii U》的Wii U版本所得到的評價普遍高於之前發售的任天堂3DS版本,與《瑪利歐賽車8》、《魔兵驚天錄2》同樣被許多遊戲媒體視為拯救Wii U 銷售量的大作之一。在娛樂綜合評價網站Metacritic上獲得92分(滿分100,基於62篇評測),[38]而在遊戲中和評價網站GameRankings上獲得92.42%(基於49篇評測)。[36]
獲獎
[編輯]年份 | 獎項 | 類別 | 結果 | 參考 |
---|---|---|---|---|
2014 | 遊戲大獎 | 最佳格鬥遊戲 | 獲獎 | [53] |
2014年E3遊戲評論獎 | 2014年E3展最佳格鬥遊戲 | 獲獎 | [54] | |
GameSpot年度遊戲 | Wii U年度遊戲 | 提名 | [55] | |
GamesRadar2014年最佳遊戲 | 年度遊戲 | 提名 | [56] | |
最佳格鬥遊戲 | 獲獎 | |||
IGN2014年度最佳 | 最佳多人競賽 | 待定 | [57] | |
最佳配樂 | 待定 | [58] | ||
最佳遊戲 | 待定 | [59][60] | ||
最佳音效設計 | 待定 | [61] | ||
最佳Wii U遊戲 | 待定 | [62] | ||
USA Today | 年度遊戲 | 獲獎 | [63] | |
GameTrailers2014年度最佳 | 最佳格鬥遊戲 | 獲獎 | [64] | |
最佳多人遊戲 | 提名 | [65] | ||
Destructoid2014年度最佳 | 最佳多人模式設計 | 獲獎 | [66] | |
最佳遊戲 | 待定 | [67] | ||
Destructoid論壇選擇獎 | 待定 | [68] |
銷售
[編輯]《任天堂明星大亂鬥3DS/Wii U》的任天堂3DS版本是最先發售的版本;3DS版本最先在各區的eShop上發佈了本作的試玩DEMO。在試玩DEMO有限的內容里,玩家可選擇馬里奧、林克、皮卡丘三位經典角色和村民與洛克人兩位新角色,而除了對戰電腦的單人模式,只能選擇近距離連線遊戲。北美地區的任天堂俱樂部的白金級會員可以下載到無試玩次數限制的特別版DEMO,不過內容與普通版無異。[69]3DS版本於2014年9月13日起在日本地區開始正式發售。16日時任天堂確認本作的銷售數(包含下載版)已超過100萬份,是繼《魔物獵人4》、《寵物小精靈 X·Y》和《妖怪手錶2》之後第四款首周銷量過百萬的任天堂3DS平台的遊戲。[70]本作於10月3日在歐美地區發售後,任天堂英國通過其Twitter帳號宣佈截止10月7日,本作在全球範圍內銷量已突破280萬份(包含下載版)。[71]
本作的任天堂3DS版本還提供了限定版3DS主機和新3DS主機。歐美地區是限定版3DS XL主機,而日本地區是新3DS LL主機和新3DS主機的外殼面板。任天堂在給歐洲地區提供的「大使版」限定版新3DS主機的套裝里也包含了《任天堂明星大亂鬥》的外殼面板。
《任天堂明星大亂鬥3DS/Wii U》的Wii U版本的發售時間是在2014年年底的購物旺季。Wii U版首先在北美地區發售,首周3天的銷量超過49萬份,成為Wii U首周銷售量最高的遊戲。[72]本作在日本首周2天內也賣出了超過22萬份,遠遠超越瑪利歐賽車8(本做銷售前的紀錄保持者)的銷售量。[73]截止2014年12月21日,本作的全球銷量接近150萬份。
在2022年11月8日公開的第二季(截止至2022年9月)任天堂財報中《任天堂明星大亂鬥3DS/Wii U》3DS版全球已售出964萬份,在任天堂3DS上的本家遊戲銷量第八名[74];Wii U版全球已售出538萬份,在Wii U上的本家遊戲銷量第四名[75]。
備註
[編輯]參考資料
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When asked if all the characters from previous Smash Bros. games would return, Sakurai said:"I can answer that: no. We don't have the time to fully recreate every single character who's been in Smash Bros at this point,""Adding new characters is not a simple addition - it's really multiplication. The amount of work, adding a character is multiplied and becomes bigger and bigger as you go. We can't because of the amount of work it takes. However, I do believe I understand that each character has its own set of fans out there who really like that character.
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Speaking with Polygon, Sakurai said: "The amount of stress I feel, it's almost to the brink of death because it's not just a matter of me personally thinking this character or that character is going to be in the game; it's that we also have the game balance, animation, graphics and sound to think about in order to make that character fully fleshed out in that universe. I have to think about all of that when I go through this decision-making process."
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Masahiro Sakurai, president of Sora and chief creative force behind Smash Bros, has Tweeted that he won’t start working on the next installment of the Smash Bros franchise until he has finished working on Kid Icarus Uprising.“I’m currently concentrating on one title, Kid Icarus. Until this wraps up, Smash Bros. will not progress. Of course, characters have not been decided at all.”
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Announced for both 3DS and Wii U last year, the much loved blend of Nintendo characters in the fighting ring has been put neatly to one side in favour of finishing Kid Icarus: Uprising.
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Satoru Iwata announced that the first Smash Bros Wii U screenshots would be revealed at E3 in June this year but now Sakurai, the creator of the Nintendo's fighting series, has tweeted that he wants to showcase the handheld version of the game as well.
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以下為巴哈姆特電玩瘋帶來的雙版本第一手試玩視頻。
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北美時間 2014 年 6 月 10 日,E3 2014 舉辦期間,會場附近的活動會場 Nokia Theatre L.A. LIVE 召開由任天堂舉辦的官方大賽「SUPER SMASH BROS. INVITATIONAL」,使用預定在 2014 年冬季發售的《任天堂明星大亂鬥 Wii U》作為指定軟件。在 1000 人以上的粉絲觀戰下,一場又一場激烈的比賽持續上演,在此為您報導整場比賽的精華概要。
- ^ SAKURAI SAYS SUPER SMASH BROS. WON’T CONTAIN STORY MODE OR CUTSCENES. [2013-07-15]. (原始內容存檔於2020-11-12).
During this year’s E3 Masahiro Sakurai said that the story mode found in the next Super Smash wouldn’t be the Subspace Emissary storyline found in Brawl, though there would be a single-player campaign. Now, in his bi-weekly column in Famitsu magazine, he’s thoroughly ruled out the inclusion of a story mode due to particular cutscenes being uploaded onto the internet. In his own words, he said:“Unfortunately, the movie scenes we worked hard to create were uploaded onto the internet. You can only truly wow a player the first time he sees [a cutscene]. I felt if players saw the cutscenes outside of the game, they would no longer serve as rewards for playing the game, so I’ve decided against having them.”
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根據國外遊戲網站Gamespot指出,任天堂明星大亂鬥製作人櫻井政博在個人Twitter表示:「任天堂明星大亂鬥 3DS/Wii U 不會在2014春季發行」。曾經傳聞該遊戲會在2014年春季發行,對此,櫻井正博也在個人Twitter表示:「這個傳聞是假的,但可以確定的是會在2014年發行」。
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Without anybody being able to find any correlation between this model of Palutena and prior models of her (from Super Smash Bros. Brawl cutscenes and Kid Icarus: Uprising), this is looking more and more to be the real deal.
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外部連結
[編輯]官方網站
[編輯]- 官方網站(日語)
- 官方網站(英文)
- 任天堂明星大亂鬥 for 3DS/Wii U的X(前Twitter)帳戶(日語)
- 《任天堂明星大亂鬥 3DS/Wii U》在Miiverse日本及北美的社區
宣傳資料
[編輯]- 《任天堂明星大亂鬥3DS/Wii U》第一部預告片 (頁面存檔備份,存於互聯網檔案館)
- 《任天堂明星大亂鬥3DS/Wii U》洛克人角色公佈短片 (頁面存檔備份,存於互聯網檔案館)
- 《任天堂明星大亂鬥3DS/Wii U》Wii Fit 女教練角色公佈短片 (頁面存檔備份,存於互聯網檔案館)
- 《任天堂明星大亂鬥3DS/Wii U》羅潔塔角色公佈短片 (頁面存檔備份,存於互聯網檔案館)
- 《任天堂明星大亂鬥3DS/Wii U》里托爾・麥克角色公佈短片 (頁面存檔備份,存於互聯網檔案館)
- 《任天堂明星大亂鬥3DS/Wii U》噴火龍、忍者蛙角色公佈短片 (頁面存檔備份,存於互聯網檔案館)
- 《任天堂明星大亂鬥3DS/Wii U》女神帕魯媞那角色公佈短片 (頁面存檔備份,存於互聯網檔案館)
- 《任天堂明星大亂鬥3DS/Wii U》食鬼角色公佈短片 (頁面存檔備份,存於互聯網檔案館)
- 《任天堂明星大亂鬥3DS/Wii U》露希娜、飛隼隊長、羅賓角色公佈短片 (頁面存檔備份,存於互聯網檔案館)
- 《任天堂明星大亂鬥3DS/Wii U》修爾克角色公佈短片 (頁面存檔備份,存於互聯網檔案館)
- 《任天堂明星大亂鬥3DS/Wii U》庫巴 Jr.角色公佈短片 (頁面存檔備份,存於互聯網檔案館)
- 《任天堂明星大亂鬥3DS/Wii U》獵鴨狗角色公佈短片 (頁面存檔備份,存於互聯網檔案館)