跳至內容

英文维基 | 中文维基 | 日文维基 | 草榴社区

水口哲也

本頁使用了標題或全文手工轉換
維基百科,自由的百科全書
水口哲也
水口 哲也
出生 (1965-05-22) 1965年5月22日59歲)
 日本 北海道小樽市
國籍 日本
母校日本大學 藝術學部 文藝學科
職業遊戲製作人遊戲設計師音樂製作人
僱主世嘉(1990年至2003年)
Q Entertainment(2003年至2013年)
Enhance Games(2014年至今)
日語寫法
日語原文水口 哲也
假名みずぐち てつや
平文式羅馬字Mizuguchi Tetsuya

水口哲也(1965年5月22日),日本電子遊戲設計師遊戲製作人音樂製作人,現為Enhance Games工作室執行長。他以創作各種音樂遊戲而聞名,代表作為《SEGA冠軍拉力賽車英語SEGA Rally Championship》、《Rez日語Rez》、《太空第5頻道日語スペースチャンネル5》、《LUMINES日語ルミネス》。

他曾擔任世嘉的遊戲製作人,2003年離開世嘉後與其他人共同成立Q Entertainment日語キューエンタテインメント公司,離開Q Entertainment後又於2014年獨自成立Enhance Games工作室。[1]

早年生活

[編輯]

出生於北海道小樽市,在札幌就讀高中,大學時期就讀日本大學的藝術學部,專攻「媒體美學」。[2]童年時期他曾夢想成為職業棒球選手,後來透過朋友接觸到雅達利遊戲以及街機遊戲。當時他着迷於街機遊戲,甚至曾為了遊玩而翹課。[3]

大學時期他的朋友介紹給他一款Amiga平台的遊戲《氙星異形 2》,該作帶給他極大的震撼,讓他認知到在電子遊戲中也能呈現出全新的藝術形式。[3]某天他看到一張NASA開發的VR頭戴式顯示器的照片,成為他投入遊戲業的契機之一。[4]另一天,他在一家街機遊戲廳看到一座世嘉開發的360度旋轉機台「R-360日語Sega R-360」,出於對這項科技與其開發商的好奇與研究的慾望,讓他決定進入世嘉工作。[3]

經歷

[編輯]

世嘉時期

[編輯]

大學畢業後,水口在1990年就直接進入世嘉公司工作,最初主要參與設計街機機台3D動畫,而非開發遊戲。1991年起參與製作一部CG視頻「Megalopolis: Tokyo City Battle」,用於世嘉開發的「AS-1」虛擬實境機台,[註 1]該片在1993年的SIGGRAPH展覽會上首度亮相。[2]之後擔任賽車遊戲SEGA冠軍拉力賽車英語Sega Rally Championship》的製作人,該作於1994年發售,這也是他第一次開發的遊戲。1996年世嘉成立新部門「AM研究開發本部分室」(簡稱AM分室、AM Annex)並由水口擔任室長,[5]繼續開發《世嘉冠軍房車賽英語Sega Touring Car Championship》與《世嘉拉力賽車2日語セガラリー2》等作品。

1999年,水口離開「AM分室」並成立新部門「第9軟件研究開發部」(第9ソフト研究開発部,簡稱AM9),推出節奏遊戲太空第5頻道英語Space Channel 5》,該作融合了節奏動作與充滿戲劇性的影像,此外美國歌手麥可·傑克森也在遊戲中扮演一位角色。[4]

2000年,世嘉將AM9部門獨立出來,改組為子公司「United Game Artists英語United Game Artists」(UGA),由水口擔任社長。從2001年到2002年期間,推出《Rez日語Rez》與《太空第5頻道 2英語Space Channel 5: Part 2》兩部作品。[4]

2003年9月,世嘉對於旗下開發子公司進行大幅改組,United Game Artists被解散,公司成員被併入Sonic Team[6]同年10月,水口從世嘉離職並成立新公司Q Entertainment日語キューエンタテインメント[7]

Q Entertainment時期

[編輯]

2003年10月,水口與其他前世嘉員工共同成立新公司Q Entertainment日語キューエンタテインメント[7]2004年,推出音樂益智遊戲《聲光電飾方塊日語ルミネス》,結合絢麗的聲光效果與類似俄羅斯方塊的遊戲方式,往後該作也推出多款續作與強化移植版。2005年,推出消除類益智遊戲《隕石方塊日語メテオス》,活用任天堂DS的觸控筆功能,融合了方塊消除與射擊的創新遊戲性。2006年推出彈幕射擊遊戲全面毀滅日語Every Extend Extra》(Every Extend Extra),該作的原型是一款免費同人遊戲《Every Extend》。

在2005年東京電玩展微軟活動上,水口宣佈將推出一款全新的動作遊戲九十九夜》,由Q Entertainment與韓國開發商Phantagram英語Phantagram共同製作。[8]不同於水口以往專注的音樂遊戲類型,這次他嘗試在奇幻世界觀中呈現出一部充滿衝突與戰爭的故事。[9]遊戲於2006年在Xbox 360平台獨佔發售。

2010年,在洛杉磯舉行的E3遊戲展上發表新作《伊甸之子英語Child of Eden》,由Q Entertainment與育碧合作開發,結合音樂與射擊的遊戲方式,在一定程度上繼承了2001年的《Rez》。[10]遊戲於2011年首先在Xbox 360發售,隨後又在PlayStation 3發售。本作也支援體感功能,玩家可以使用Xbox的Kinect或PS3的PlayStation Move控制器來遊玩。

2012年9月,有新聞提到水口已退居幕後,不再參與遊戲開發,轉為投入學術活動。[11]同年10月,水口宣佈卸任Q Entertainment社長職位,轉為顧問性質,同時開始擔任慶應義塾大學的特聘教授。[12][13]同年年底成立了自己的工作室「Mizuguchi Creative Office」。[14]

2013年,參與開發一款iOS平台的手機App「VOCALOID first」,該作可以讓使用者在手機上創作VOCALOID歌曲,算是第一款可免費使用(基本功能)的VOCALOID軟件。[15][16]從2013至2014年期間,水口主要參與教學、演講之類的學術活動,在這期間他也受邀成為金澤工業大學日語金沢工業大学客座教授[17]

Enhance Games時期

[編輯]

2014年10月,水口成立了Enhance Games工作室,由他自己擔任執行長,初期成員只有他一個人。工作室的本部設在美國加州、同時在日本東京設立一個分部。不同於以往形式,他計劃將遊戲開發工作外包給其他團隊,他認為這種方式可以減輕以往那種需要管理內部員工的壓力。[1][18]

2014年12月,由水口與Mobcast日語モブキャストホールディングス公司合作開發的手機遊戲《Dragon Spin Z》(ドラゴンスピンZ)正式推出,水口主要負責本作的企劃原案。[19]

2015年3月,由水口與Mobcast日語モブキャストホールディングス公司合作開發的手機遊戲《18 Dreamers》(18 キミト ツナガル パズル)正式推出,水口主要負責遊戲內容的監製。[20]

2016年10月,由Enhance Games與Monstars工作室合作開發的音樂遊戲《Rez Infinite英語Rez#Rez_Infinite》正式發售,該作是2001年《Rez》的重製版本,不僅強化了畫質、幀數與音效、更新增了遊戲關卡以及VR模式。[21]

2018年6月美國E3遊戲展上,水口宣佈將推出一款全新的益智遊戲《俄羅斯方塊效應英語Tetris Effect》。[22]本作結合傳統的俄羅斯方塊遊戲方式與各種聲光特效、並且支援VR模式。遊戲於同年11月在PlayStation 4平台正式發售。[23]

創立樂團

[編輯]

2006年,水口與一位來自Agehasprings日語Agehasprings事務所的音樂製作人玉井健二日語玉井健二共同創立一個新樂團「元氣火箭日語元気ロケッツ」(元気ロケッツ),邀請安田瑞日語安田レイ宮原永海日語宮原永海擔任歌手。在名義上樂團的主唱是一位名為「Lumi」的虛擬人物,不過Lumi的歌聲是以安田瑞與宮原永海兩人的聲音經過電腦合成而來的。[24]

建立樂團的契機來自於2006年遊戲《聲光電飾方塊 2英語Lumines II》,當時水口正在為《聲光電飾方塊 2》尋找適合的歌曲,但在市面上找不到想要的曲目,讓他產生自行創作歌曲的想法,因此才找上玉井健二一起進行創作。2006年9月,元氣火箭發表了首支單曲『Heavenly Star』,該曲目同時收錄在《聲光電飾方塊 2》遊戲當中。[25]至今為止,元氣火箭總共發行了兩張專輯。

創作理念

[編輯]

在一些訪談中,水口表示他想要嘗試進行一些跟人類感官娛樂相關的活動,透過這些活動或領域能夠探討一些「人性」。相比傳統的藝術,他認為創造「互動娛樂」更有具體性。後來他選擇進入世嘉公司,部分原因也是世嘉會使用新穎的科技,有助於他對互動娛樂領域的研究。[2]他曾表示早在進入世嘉時就傾向研究3D領域、對於當時的2D遊戲不感興趣。[2]他對於VR之類的新興技術一直很感興趣,也曾嘗試運用「聯覺」概念來達到全新的娛樂體驗。[26][27]

作品

[編輯]

電子遊戲

[編輯]
年份 中文譯名 英文標題 平台 開發商 職位
1994 SEGA冠軍拉力賽車英語Sega Rally Championship Sega Rally Championship 街機世嘉土星Windows 世嘉 製作人
1995 極速摩輪之曼島大賽英語Manx TT Superbike Manx TT Superbike 街機世嘉土星Windows 世嘉 製作人
1996 世嘉冠軍房車賽英語Sega Touring Car Championship Sega Touring Car Championship 街機世嘉土星Windows 世嘉 製作人
1998 世嘉拉力賽車2日語セガラリー2 Sega Rally 2 街機DreamcastWindows 世嘉 製作人
1999 太空第5頻道英語Space Channel 5 Space Channel 5 DreamcastPlayStation 2 世嘉 製作人
2001 Rez日語Rez Rez DreamcastPlayStation 2 世嘉 製作人
2002 太空第5頻道 2英語Space Channel 5: Part 2 Space Channel 5: Part 2 DreamcastPlayStation 2 世嘉 製作人
2004 聲光電飾方塊日語ルミネス LUMINES PlayStation PortablePlayStation 2Windows Q Entertainment日語キューエンタテインメント 製作人
2005 隕石方塊日語メテオス METEOS 任天堂DS Q Entertainment 執行製作人
2006 九十九夜 Ninety-Nine Nights Xbox 360 Q Entertainment 製作人
2006 聲光電飾方塊 Live!日語ルミネス#LUMINES_LIVE! Lumines Live! Xbox 360 Q Entertainment 製作人
2006 聲光電飾方塊 2英語Lumines II Lumines II PlayStation Portable Q Entertainment 製作人
2006 全面毀滅日語Every Extend Extra Every Extend Extra PlayStation Portable Q Entertainment 執行製作人
2006 線條方塊 重生日語GUNPEY#GUNPEY-R GUNPEY-R PlayStation Portable Q Entertainment 執行製作人
2007 全面毀滅 極限日語Every Extend Extra Extreme Every Extend Extra Extreme Xbox 360 Q Entertainment 執行製作人
2011 伊甸之子英語Child of Eden Child of Eden Xbox 360、PlayStation 3 Q Entertainment 總監
2016 Rez 無限英語Rez#Rez_Infinite Rez Infinite PlayStation 4Windows Enhance Games 製作人
2018 俄羅斯方塊效應英語Tetris Effect Tetris Effect PlayStation 4 Enhance Games 製作人

音樂

[編輯]
年份 作品名稱 作品性質 職務
2006 Heavenly Star / Breeze 單曲 製作人、作詞
2007 元気ロケッツ I -Heavenly Star-日語元気ロケッツ I -Heavenly Star- 專輯 製作人、作詞
2011 GENKI ROCKETS II -No border between us-日語GENKI ROCKETS II -No border between us- 專輯 製作人、作詞

備註

[編輯]
  1. ^ 關於AS-1機台的資料,可參考此網頁之介紹「第2回20年以上もまえにさかのぼる、セガ先輩のVR元年

參考資料

[編輯]
  1. ^ 1.0 1.1 Rez producer Tetsuya Mizuguchi on his return to music games. Polygon. 2015-12-07 [2017-05-13]. (原始內容存檔於2017-04-21). 
  2. ^ 2.0 2.1 2.2 2.3 An Interview with Tetsuya Mizuguchi. Next Generation. No. 23 (Imagine Media). November 1996: 80–81. 
  3. ^ 3.0 3.1 3.2 Edge. Tetsuya Mizuguchi's Memories from Sega's Golden Age. Kotaku. 2016-05-27 [2019-02-02]. (原始內容存檔於2019-02-02). 
  4. ^ 4.0 4.1 4.2 How Tetsuya Mizuguchi reinvented video games with his love of synaesthesia. New Statesman. 2017-07-28 [2018-06-06]. (原始內容存檔於2020-03-26). 
  5. ^ Sega AM Annex. Next Generation. No. 23 (Imagine Media). November 1996: 76–79. 
  6. ^ Smith, Sean. Company Profile: Sonic Team. Retro Gamer. No. 26 (Imagine Publishing). 2006: 24–29. 
  7. ^ 7.0 7.1 Tetsuya Mizuguchi Interview 2005. Kikizo. Superglobal, Ltd. 2005-10-13. (原始內容存檔於2014-08-03). 
  8. ^ Ricardo Torres. TGS 2005: Ninety Nine Nights Hands-On. GameSpot. 2005-11-17 [2019-02-03]. (原始內容存檔於2019-02-03). 
  9. ^ Stephen Totilo. Fantasy Fighting Game Inspired By How The World Viewed 9/11. MTV. 2006-03-28 [2019-02-03]. (原始內容存檔於2019-02-03). 
  10. ^ Interviews// Child of Eden: Tetsuya Mizuguchi. spong.com. 2011-06-19 [2019-02-02]. (原始內容存檔於2019-02-02). 
  11. ^ Martin Robinson. Mizuguchi moves away from game production頁面存檔備份,存於互聯網檔案館). September 20, 2012. Retrieved September 20, 2012.
  12. ^ 「Rez」「ルミネス」の水口哲也氏がキューエンタテインメントの取締役を退任。今後はアドバイザーとして同社をサポート. 4gamer.net. 2012-10-17 [2019-01-31]. (原始內容存檔於2019-02-02). 
  13. ^ KWL. 從「Why」開始做遊戲─水口哲也談「Independent DNA」. 獨立遊戲開發者分享會. 2014-03-28 [2019-01-31]. (原始內容存檔於2019-02-02). 
  14. ^ 「Ruby・コンテンツフォーラムFUKUOKA2014」・「Ruby・mrubyビジネスセミナーFUKUOKA2014」開催のご案内. 福岡県Ruby・コンテンツビジネス振興會議. 2014-01-16 [2019-02-01]. (原始內容存檔於2019-02-02). 
  15. ^ 素材をつなぎあわせるだけで簡単に「ボカロ曲」を制作できる。 水口 哲也氏プロデュース。iPhone・iPadアプリ『VOCALOID first』本日より無料で提供開始. Yamaha Corporation. 2013-11-07 [2019-02-02]. (原始內容存檔於2019-02-02). 
  16. ^ 松尾公也. ヤマハが超お手軽なボカロ曲制作iPhoneアプリ「VOCALOID first」を無料公開 水口哲也プロデューサーに話を聞いてきた. ねとらぼ. 2013-11-07 [2019-02-02]. (原始內容存檔於2019-02-02). 
  17. ^ 徳岡正肇. BitSummit 2014で行われた,水口哲也氏の基調講演レポート。ジャンルからではなく,何が人間にとって面白いのかを考えることがインディーズマインド. 4gamer.net. 2014-03-08 [2019-02-02]. (原始內容存檔於2019-02-02). 
  18. ^ エンハンス・ゲームズ社と共同で世界的ヒットパズルゲーム「ルミネス」の知的財産権を取得  全世界配信に向け、スマートフォン版新作の開発着手!. Mobcast. 2015-01-27 [2019-02-02]. (原始內容存檔於2019-02-02). 
  19. ^ 【インタビュー】モブキャストの最新作『ドラゴンスピンZ』が仕掛ける“スピンバトルRPG”に迫る!. Fami通. 2014-12-05 [2019-02-02]. (原始內容存檔於2019-02-02). 
  20. ^ Chihiro. ゲームクリエイターの水口哲也氏が監修したスマホ向けパズル「【18】 キミト ツナガル パズル」が本日配信開始。記念キャンペーンは3月30日まで実施. 4gamer.net. 2015-03-12 [2019-02-02]. (原始內容存檔於2019-02-02). 
  21. ^ 【PS VR】"音を見るように、色を聴くように"──『Rez Infinite』水口哲也氏インタビュー!. PlayStation.Blog. 2016-10-12 [2019-02-02]. (原始內容存檔於2019-02-02). 
  22. ^ Sam. 【E3 18】水口哲也新作《俄羅斯方塊效應》正式發表 支援 PS VR 虛擬實境聲光體驗. 巴哈姆特電玩資訊站. 2018-06-07 [2019-02-02]. (原始內容存檔於2019-02-02). 
  23. ^ Jessica. 水口哲也領軍打造新作《俄羅斯方塊效應》確定 11 月初上市. 巴哈姆特電玩資訊站. 2018-09-18 [2019-02-02]. (原始內容存檔於2019-02-02). 
  24. ^ Genki Rockets credits section of the album: "元気ロケッツI Heavenly Star". (原始內容存檔於2011-05-18). 
  25. ^ 映像クリエイターに聞く〜「面白さは骨(コツ)が大事」ゲームクリエイター水口哲也. white-screen. 2007-10-09 [2008-08-13]. (原始內容存檔於2010年4月30日). 
  26. ^ 【インタビュー】水口哲也がいま、思い描く未来とは? 米国に新会社エンハンス・ゲームズ設立、新『ルミネス』、VR(仮想現実)を語る. Fami通. 2015-04-15 [2019-02-02]. (原始內容存檔於2019-02-03). 
  27. ^ KEN. 《太空頻道 5 號》《伊甸之子》《Rez》創作者「水口哲也」暢談 VR、AR 未來. 巴哈姆特電玩資訊站. 2017-07-04 [2019-02-02]. (原始內容存檔於2019-02-03). 

外部連結

[編輯]