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魔物獵人 世界:冰原

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魔物獵人 世界:冰原
  • モンスターハンターワールド:アイスボーン
  • Monster Hunter World: Iceborne
類型動作角色扮演
平台
開發商卡普空
發行商卡普空
總監市原大輔
製作人辻本良三
美術藤岡要
音樂成田曉彥英語Akihiko Narita
系列魔物獵人系列
引擎MT Framework
模式單人多人
發行日
  • PlayStation 4Xbox One
  • 2019年9月6日
  • Windows
  • 2020年1月9日

魔物獵人 世界:冰原(日語:モンスターハンターワールド:アイスボーン,英語:Monster Hunter World: Iceborne,中國大陸譯作「怪物獵人 世界:冰原」)卡普空於2018年推出的動作角色扮演遊戲魔物獵人 世界》的資料片。該公司於2019年9月發佈PlayStation 4Xbox One版本的遊戲資料片,並於2020年1月發佈Microsoft Windows版本的遊戲資料片。該遊戲資料片的銷量超過850萬份。[1]

《冰原》資料片故事銜接《魔物獵人 世界》本章劇情,新增地圖、魔物、任務等等內容,內容量與系列其他作品的擴展包保持一致。[2][3][4]2019年6月,卡普空在PlayStation 4主機上放出限時《冰原》測試版,不論玩家是否有遊戲本體,均可下載體驗新DLC。[5]《魔物獵人 世界:冰原》將成為遊戲唯一一個主要擴展包,將本作遊戲劇情畫上圓滿句號。[6]未來只提供小型免費DLC,改進系統或新增魔物。[7]

開發團隊認為《冰原》的內容量與系列其他作品的擴展包內容量差不多,例如前作《魔物獵人4》的強化版《魔物獵人4G》。與前作類似,《冰原》在下位和上位的基礎上,新增G級難度。由於西方玩家對G級術語不了解,遊戲將G級重命名為「MASTER級」。MASTER難度比上位更要困難,同時獎勵更加豐富。MASTER等級獲得的素材可以用來鍛造更加強大的武器和裝備。[8]開發團隊認為《冰原》的難度曲線比遊戲本體更加大,遊戲本篇需要照顧對遊戲機制不熟悉的玩家,幫助他們熟練遊戲內容,然而進入《冰原》的玩家已經足夠熟練應對挑戰。[9]

永霜凍土是《冰原》資料片中新增的最主要生態地圖,其寒冷的苔原氣候讓玩家需要抵禦嚴寒,並在雪地中穿行。新增挑戰的同時,新的工具和裝備也為遊戲提供更多便利。例如新增的魔物駕馭功能可以將部分小型魔物可以訓練成隨從,將獵人送往目的地或一邊追蹤目標一邊做好各類狩獵準備。《冰原》繼續擴大裝備幻化的選擇性,部分普通裝備可以成為外觀裝備,玩家在保持裝備屬性和技能的前提下搭配喜愛的裝備造型。[8]現有的武器裝甲可以繼續向上升級,新的MASTER等級魔物掉落MASTER等級素材,可鍛造套裝的G級版本。武器衍生鍛造增加,所有武器也增加了新動作要素。新增的飛翔爪動作可以快速接近魔物。[9]開發者注意到部分玩家進入《冰原》前並沒能完成本章的內容,因此飛翔爪和所有新武器工作要素購買資料片後,不需要進入《冰原》,在本章中就可以使用,有利於推進遊戲序章劇情的「守護者系列」防具使本章魔物應對起來更加容易。[10]

《冰原》中也有部分內容免費提供給僅持有遊戲本體的玩家。例如多人遊戲難度改善對所有玩家生效。更新前,遊戲只區分單人狩獵和多人狩獵,其他玩家加入後,遊戲難度更改成多人難度,魔物的血量比例增加,但其他玩家退出後,難度並不會減弱。《冰原》中不僅新增了雙人遊戲難度,而且遊戲難度根據在場玩家人數而改變。這意味着如果其他玩家離開遊戲,遊戲難度會降回單人或雙人難度[11]

參考文獻

[編輯]
  1. ^ Monster Hunter World: Iceborne release date – all the latest details. PCGamesN. 2019-08-02 [2020-08-14]. (原始內容存檔於2022-06-07). 
  2. ^ Cryer, Hirun. Capcom Reveals Monster Hunter World: Iceborne Expansion, Coming Next Year. USGamer英語USGamer. 2018-12-10 [2018-12-10]. (原始內容存檔於2021-02-02). 
  3. ^ Jones, Ali. Monster Hunter World: Iceborn is a massive expansion, launching next year. PCGamesN. 2018-12-10 [2018-12-10]. (原始內容存檔於2021-02-02). 
  4. ^ Massongill, Justin. Interview: Capcom Shares First Details on Monster Hunter World: Iceborne. PlayStation Blog. 2018-12-11 [2018-12-11]. (原始內容存檔於2019-06-22). 
  5. ^ McWhertor, Michael. Monster Hunter: World Iceborne beta coming to PS4. Polygon. 2019-06-18 [2019-06-18]. (原始內容存檔於2021-01-30). 
  6. ^ Saed, Sherif. Iceborne is Monster Hunter World’s last expansion. VG247. 2019-07-04 [2019-07-04]. (原始內容存檔於2021-01-31). 
  7. ^ Talbot, Carrie. Monster Hunter World: Iceborne will be "continuously updated" with "several large free DLCs". PCGamesN. 2019-07-31 [2019-07-31]. (原始內容存檔於2021-01-30). 
  8. ^ 8.0 8.1 《怪物猎人 世界 冰原世纪》后续更新内容公布:幻化系统加入 - vgtime.com. www.vgtime.com. [2020-01-09]. 
  9. ^ 9.0 9.1 Williams, Mike. Monster Hunter World: Iceborne Devs on Bumping Up Difficulty, New Flagship Monsters, and Which Weapon Needs the Biggest Boost. USGamer英語USGamer. 2019-06-17 [2019-06-17]. (原始內容存檔於2021-02-02). 
  10. ^ DeFreitas, Casey. Iceborne Let's You Boost Through Monster Hunter: World Fast. IGN. 2019-08-21 [2019-08-21]. (原始內容存檔於2021-01-30). 
  11. ^ Bailey, Dustin. Monster Hunter World will finally expand its multiplayer difficulty scaling. PCGamesN. 2019-06-21 [2019-06-21]. (原始內容存檔於2021-01-31).