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原型

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Anima Jungiana - 荣格的灵魂 。卡尔·古斯塔夫·荣格是“灵魂探索者”和分析心理学的创始人,他于 1923 年在苏黎世奥伯湖建造了波林根塔。这座圆塔的设计灵感来自中世纪,是荣格写作和“进入自我”的避难所。荣格在一块被错误地用作塔基的长方体石头上刻上了希腊文和拉丁文铭文以及占星术和炼金术符号,这些符号用于描述个体化过程。“Anima”一词源于拉丁文,意为“灵魂”,是荣格关于集体无意识原型理论的基础。“我必须在石头上表达我的信仰。这就是这座塔的起源,是我在波林根为自己建造的房子。” (卡尔·荣格,《回忆、梦、反思》,第 212 页,1973 年)。

原型是首创的模型,代表同一类型的人物、物件或观念。原型在文学心理学中很重要。原型往往被以后的作者一再的重复模仿与重塑。

心理学中的原型

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荣格分析心理学中有四大原型:

其他分析心理学原型:

原型心理学

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荣格分析心理学衍生出原型心理学(Archetypal Psychology)。 荣格心理学对于大多心理问题的形成一般归结为某一“原型”没有得到良好发展而受到阻碍,由此精神系统作出自我调整而表现为神经症或别的问题。荣格心理学治疗目标因此是使受挫折的原型获得应有的发展。

文艺著作中的原型

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以下为一些常见的角色原型:

文学作品

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莎士比亚是文学原型大师,但他并非文学原型最初的的原创者,而是由寓言神话中得到原型,再于其作品中将原型定义而发扬光大。常用作原型,由莎士比亚创作的角色有:

  • 罗密欧与茱丽叶是遭遇家人反对为爱殉情男女的原型,相似于中国故事中的梁山伯与祝英台,都在不少后来的创作中再用。
  • 哈姆雷特是为报复杀父之仇经历痛苦挣扎悲剧英雄的原型,其故事情节则开创分离、转型、与归来三部曲的原型。赵氏孤儿是类似的中国故事。
  • 法斯塔夫是体型臃肿的牛皮大王和老饕的原型。
  • 安东尼.圣修伯里的作品中小王子,显露了圣修伯里本人永恒少年的原型[1]

电影

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  • 英雄的原型:戏剧中往往有英雄人物,例如星际大战中的路克·天行者骇客任务中的尼欧等(Neo from the Matrix is actually not an archetype for hero because the matrix is an anti-hero movie. ),西方将最早的英雄原型分为两种,皆出自荷马的作品,分别是《奥德赛》中的尤里西斯与《伊里亚德》中的阿基里斯,前者是富有人性、有吸引力、甚至爱恶作剧的,例如印第安那琼斯、詹姆士庞德等。后者则有刚正不阿的性格,如《魔戒》中的亚拉冈、美国队长等等。
  • 无法阻挡的邪恶的原型:与英雄相反的角色,如柯恩兄弟的电影险路勿近中的“安东·奇哥”。
  • 老智者的原型:星际大战中的欧比王·肯诺比尤达魔戒中的甘道夫亚瑟王的巫师梅林等。
  • 长不大的男孩的原型:与老智者相反的角色,如小飞侠

参考文献

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  1. ^ 钟颖. 故事裡的心理學(上):潛意識與永恆少年. 台湾: 枫树林出版社. 2020-12-25. ISBN 9789579501941.