珍·简森
珍·简森 | |
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出生 | 珍·伊丽莎白·史密斯 1963年1月28日 美国宾夕法尼亚州帕默顿 |
居住地 | 美国宾夕法尼亚州兰开斯特县 |
职业 | 游戏设计师、小说家 |
知名于 | 狩魔猎人 |
网站 | 珍·简森部落格 |
珍·简森(Jane Jensen,1963年1月28日—),出生于美国宾夕法尼亚州,是位电脑游戏设计师以及小说家,曾经参与设计电脑游戏史上广受好评的冒险游戏《狩魔猎人》系列,小说著作有《审判日》及《善恶方程式》。
生平
[编辑]珍·简森毕业于美国印地安那州安德森大学电脑科学系,之后在惠普公司担任系统程序员,她心中对电脑与文学创作两者间不相上下的热爱,引导她加入电脑游戏工业。她以编剧身份为雪乐山游戏公司设计《警察故事3:阴谋》(Police Quest III: The Kindred)与《拯救鲸鱼王》(EcoQuest: The Search for Cetus)。与游戏设计老手萝贝塔·威廉丝(Roberta Williams)合力完成《国王密使6:希望之旅》(King's Quest VI: Heir Today, Gone Tomorrow)后,简森着手制作她第一款独挑大梁的游戏《狩魔猎人》,该款游戏在1993年发行,深沉黑暗的超自然解谜风格虽与雪乐山政策大相径庭,公司方面却高度包容,在简森的写作功力发挥下,游戏的惊悚哥德风大受赞扬[1],并赢得该年美国《电脑游戏世界》杂志的“年度最佳冒险游戏”奖[2]。
简森随后在1995年推出《狩魔猎人》的两部续作《狩魔猎人2:心魔》(The Beast Within: A Gabriel Knight Mystery)以及1999年的《狩魔猎人3:圣魔血祭》(Gabriel Knight 3: Blood of the Sacred, Blood of the Damned),《狩魔猎人3:圣魔血祭》曾于2000年由上海育碧软件公司发行过简体中文版。《狩魔猎人》系列游戏的设计方式皆迥异前代,算是与其它冒险游戏系列较为不同的地方,《狩魔猎人》第一代是款传统的2D卡通游戏,续作则是使用串场动画,第三代更用上了自制的3D引擎。尽管简森作品声名远播,《狩魔猎人》的前两代游戏都各自登上《电脑游戏世界》杂志的“年度游戏”王座[2],但是制作成本节节高升,加上冒险游戏市场低靡时不我予,都注定了简森的第四部《狩魔猎人》将遥遥无期[3]。
1996年,简森出版了第一部《狩魔猎人》游戏小说,第二部紧接着在1998年出版,隔年简森出版个人的第一部非改编小说《千禧崛起》(Millennium Rising),这部作品在之后更名为《审判日》,她的第四部作品《善恶方程式》出版于2003年,入围“菲利普·K·迪克纪念奖”。
简森近期作品是设计线上益智游戏,为益智游戏加入传统冒险元素,比如2003年的益智解谜游戏《Inspector Parker》,以及2004年的《BeTrapped!》。简森的下一部作品是一款解谜冒险游戏《Gray Matter》,预定在2010年全球发行。
参考资料
[编辑]- ^ Gabriel Knight 1 reviews (页面存档备份,存于互联网档案馆) from JaneJensen.com.
- ^ 2.0 2.1 Jane Jensen developer bio (页面存档备份,存于互联网档案馆) at MobyGames
- ^ Jane Jensen interview (页面存档备份,存于互联网档案馆) from Gamasutra.
外部链接
[编辑]- Official website of Eli Easton (页面存档备份,存于互联网档案馆), Jane Jensen's pen name
- 珍·简森的Facebook专页
- 珍·简森的X(前Twitter)账户