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火焰之纹章 新·纹章之谜 ~光与影的英雄~

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火焰之纹章 新·纹章之谜 ~光与影的英雄~
  • ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 〜光と影の英雄〜
游戏封面
类型战略角色扮演
平台任天堂DS
开发商Intelligent Systems
发行商任天堂
总监前田耕平
制作人成广通、山上仁志
美术井冢大介、酒井贵子
系列火焰之纹章系列
模式单人多人
发行日
  • 日本:2010年7月15日

火焰之纹章 新·纹章之谜 ~光与影的英雄~(日语:ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 〜光と影の英雄〜是一款由Intelligent Systems开发、任天堂发行任天堂DS平台战略角色扮演游戏。这款游戏是火焰之纹章系列的第12款作品,同时亦是旧作《火焰之纹章 纹章之谜》的重制版。游戏故事基于《火焰之纹章 纹章之谜》的原有内容,并增设了一名可供玩家自行创作的主角,会与《火焰之纹章 暗黑龙与光之剑》的英雄马尔斯一行人并肩作战。另外,本作亦以额外故事章节“新·阿卡内亚战记”的形式收录了1997年于Satellaview平台上发行的《BS火焰之纹章 阿卡内亚战记》。

2008年,在《火焰之纹章 暗黑龙与光之剑》任天堂DS重制版本《火焰之纹章 新·暗黑龙与光之剑》的开发过程中,同时亦开展了《火焰之纹章 纹章之谜》重制版本的准备工作。开发团队其后选择重新开始,并以旧版的《火焰之纹章 纹章之谜》作为故事起点,而非延续《火焰之纹章 暗黑龙与光之剑》。开发团队主要成员包括制作人成广通、总监兼编剧前田耕平、副监督堀川将之以及角色设计师井冢大介。游戏新增了两个元素,分别是可供玩家自行创作的主角及“休闲模式”。有别于传统,在“休闲模式”下即使伙伴阵亡,亦可以在下一场战役再度上场,但这在开发人员间造成激烈争议。这款游戏是自2002年发行的《火焰之纹章 封印之剑》后,第一款仅在日本地区发行的火焰之纹章系列游戏。游戏在2010年7月15日发售,获得日本和西方评论家的正面评价,并售出了27万多份。

玩法

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游戏内的战斗画面,上方显示敌我双方单位之间的战斗,而下方则显示战场地形及双方的兵力配置等资料。

《火焰之纹章 新·纹章之谜 ~光与影的英雄~》是一款战略角色扮演游戏,有别于传统,玩家在游戏内可以自行创作主角,例如性别、外表、职业及能力数据等[1][2][3]。游戏分为主线故事及外传故事,其中玩家更可以在外传故事内接触到主线故事以外的新可玩角色[1][2][3]。玩家可以在战斗中随时进行存档,而游戏开始时亦会在每个任务章节的末尾提供存档功能[2][3]。在战斗外,玩家可以透过访问城镇来购买补给品以及其他武器装备,亦可以与其他可招募角色进行对话以提高他们的等级甚至获取奖励等[1][3]。另外,游戏还使用了关系图来展示各个角色之间的关系[2]

游戏内的每场战斗都在网格状地图上进行,而战斗系统则采用回合制,以玩家单位、敌方单位及盟军单位的排序进行[1]。另外,玩家可透过点击敌方单位来得知他们的能力数据、攻击范围及移动范围[2]。当玩家完成游戏内的所有章节后,将能获得74个可招募角色,但每场战斗玩家最多只能派出12人出战[1][3]。当双方单位交战时会在任天堂DS的上方屏幕显示战斗过程,而该过程会自动进行,无需玩家再次下达指令[1]。游戏内亦设有传统的武器相克系统:长枪克剑,剑克斧,斧克长枪[3]。当游戏角色的经验值每累积至100时便会自动升级,并会随机提升能力数据,而玩家亦可以在角色到达10级后利用道具把他们晋升至上级职业[1][2][4]

除了单人游玩外,任天堂还增设了多人游戏功能。玩家可以透过任天堂DS的Wi-Fi联机功能与其他玩家在专用地图内对战或借出单位,亦可以在在线商店以游戏货币购买新物品和武器[5]。当玩家闲置游戏而其角色位于“营房”内,一段时间后角色将会展现有限的自主动作,而这些动作可能涉及角色升级或制造新物品及武器[2][3]。游戏具有四个难度级别,另外亦提供了两种难度模式供玩家选择,分别是在战斗时伙伴一旦阵亡便无法挽回的“传统模式”,以及是即使伙伴阵亡亦可以在下场战役再度参战的“休闲模式”[2][5]

剧情

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本作的剧情保留了《火焰之纹章 纹章之谜》的原始内容。游戏背景设定在阿卡内亚大陆上,距离《火焰之纹章 暗黑龙与光之剑》及其重制版《火焰之纹章 新·暗黑龙与光之剑》内所发生的暗黑战争过后两年[6]。在《火焰之纹章 暗黑龙与光之剑》的剧情中,王子马尔斯为了复兴祖国阿利提亚王国,率领众多志同道合的战友,联手对抗邪恶的多鲁亚帝国大军,并最终击败了邪恶祭司卡涅夫与暗黑龙梅迪乌斯[7]。而在本作,马尔斯协助其盟友哈定登上王位,并统治了阿卡内亚的其他地区,但其后两人不和,马尔斯因而被冠上“叛徒”的身份。在逃离哈定部队的追击时,马尔斯发现祭司卡涅夫仍然在生,亦得知哈定早已被邪恶意志所腐蚀以及企图复活暗黑龙梅迪乌斯的事实。

开发与发行

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本作原作《火焰之纹章 纹章之谜》于1994年发行,当时对应的平台为超级任天堂,而这次游戏重制则是《火焰之纹章 暗黑龙与光之剑》重制工作的一部分[8]。2008年,在《火焰之纹章 暗黑龙与光之剑》任天堂DS重制版本《火焰之纹章 新·暗黑龙与光之剑》的开发过程中,开发人员同时亦开展了《火焰之纹章 纹章之谜》重制版本的准备工作[9]。开发团队最初的计划是延续《火焰之纹章 暗黑龙与光之剑》,但其后他们选择重新开始,并以旧版的《火焰之纹章 纹章之谜》作为故事起点[9]。游戏开发团队的主要成员包括制作人成广通、总监兼编剧前田耕平、副监督堀川将之,以及作曲家森下弘生、金崎猛和村上圣[9][10]。游戏角色设计则交由井冢大介担任,而他亦曾经负责改良《火焰之纹章 暗黑龙与光之剑》的角色造型[11]。另外,开发团队在《火焰之纹章 纹章之谜》的原有故事基础上添加了新元素,例如是新增了部分能扩展某些角色个性的对话等[12]。游戏副标题为“光与影的英雄”,当中的影子英雄是指玩家的自创角色,隐藏在另一主角“光之英雄”马尔斯背后[13]

开发人员之间最大的争论点在于应否在游戏内增设能使阵亡的角色复活的“休闲模式”,而这个讨论亦可以追溯至《火焰之纹章 圣战之系谱》的开发时期[9]。Intelligent Systems及任天堂双方的员工都因为这件事而展开了激烈的讨论,但经游戏测试后“休闲模式”这功能获得了正面评价,导致原本持反对意见的员工转为支持加入该功能[9]。游戏的四种难度级别及两种游戏模式是分开设置的,因此玩家可以根据自己的需要调整游玩体验。另一个在游戏出现的新元素是自创角色。这是因为开发人员在开发期间意识到他们最终可能会创作了一款假定玩家知道马尔斯是谁的游戏,而实际情况可能并非如此,因此决定让玩家自行创作游戏角色,而这亦能令他们更容易融入游戏世界[9]。由于在玩家创作角色后会进入教学阶段,因此开发人员需要平衡该阶段的内容,以同时使新玩家及经验丰富的资深玩家感到满意[9]。此外,随着游戏内容变得多元化,开发人员更一度打算将游戏拆分为两个版本[12][14]

2010年5月,火焰之纹章系列的发行商任天堂宣布将会发行本作,而这次宣布同时是任天堂为系列成立20周年纪念活动的其中一部分[2][13]。同年6月,任天堂宣布游戏会在2010年7月15日发行[14]。任天堂在其官方网站内显示游戏是火焰之纹章系列的第12部作品[15],但游戏评论网站Pocket Gamer则指游戏是该系列的第13部作品[8]。游戏并没有在欧美等地发行,这是自2002年《火焰之纹章 封印之剑》发行后,第一款仅在日本独占发行的火焰之纹章系列游戏[8]。游戏的故事除了旧作《火焰之纹章 纹章之谜》的内容外,开发团队还把1997年于Satellaview平台上发行的《BS火焰之纹章 阿卡内亚战记》改编为四个额外的故事情节,并把其新增至游戏内[16][17]。改编故事被称为“新·阿卡内亚战记”,而这亦是Intelligent Systems首次重新发行Satellaview平台的游戏[16][17]

反响

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评价
评论得分
媒体得分
电子游戏软件31/40[20]
游戏机实用技术24/30[19]
Fami通34/40[18]
RPGamer3.5/5[1]

游戏在发行后以136,000份的初始销量位居日本游戏榜首,但销量明显低于其前作《火焰之纹章 新·暗黑龙与光之剑》[21][22]。在接下来的数周内,游戏的销量及排名均出现变化,从排行榜的第四位下跌至第十位,再升上第七位[23][24]。而截至2012年,游戏的销量为274,000份[25]

在游戏故事方面,《Fami通》的评论家赞赏了游戏在现有的故事内添加了新的故事元素及支持性的角色对话情节[18],但RPGamer的迈克·莫恩克(Mike Moehnke)反指游戏不需要新增额外的对话情节,因为故事的复杂性没有比旧作明显增加[1]。莫恩克还赞赏游戏增加了围绕着玩家自创角色与其余人物的任务章节,令自创角色更有效地融入整个游戏故事,更指其功能远远地抛离了那些角色对话情节[1]。《电子游戏软件》的小沛称赞游戏剧情线路丰富;宇多田称作为老玩家,起初不太适应自创角色的系统,但游玩下去感觉这一设定代入感更强[20]4Gamer.net的西冈浩二郎同样赞赏了开发团队把《BS火焰之纹章 阿卡内亚战记》的故事、新的教学情节以及外传任务包含在游戏的整体故事内,但指出那些没有玩过《新·暗黑龙与光之剑》的玩家可能无法理解其中的某些角色[4]

而在游戏玩法方面,《Fami通》的评论家指其相当简单,同时称赞各章内容的篇幅大小恰到好处,亦同意游戏新设的“休闲模式”[18]。《游戏机实用技术》的评测称赞了难度设计:一方面“休闲模式”能方便新玩家体验系列魅力,另一方面最高难度则值得战棋爱好者挑战[19]。RPGamer的莫恩克称赞了开发团队对旧作所做的修改,例如取消了骑士在室内环境需要下马的设定,这对加快战斗速度有着极大的帮助[1]。但莫恩克同时亦指出Intelligent Systems并没有改变一些根深柢固的游戏设定,例如在旧作内马尔斯是唯一能访问游戏地图上各个村庄的角色,因他需要各村庄的支持从而夺回王位,但在本作内马尔斯已成功夺回王位,而游戏同样只能让马尔斯一人访问各村庄,因此他认为不断进行此操作会令游戏变得单调[1]。《电子游戏软件》的编辑也认为系列虽有创新,但突破不足;编辑亦称游戏角色设计不讨巧,画面差强人意[20]。另外,4Gamer.net的西冈表示他在整体上享受游戏体验,称赞游戏包含了一些用户友好的选项,但认为这些新增功能会把粉丝分隔[4]

参考资料

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外部链接

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