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爬边

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爬边(英语:edge creeping),黑白棋术语,一种把获取余裕手原理推至极点的下棋策略,它被称为爬边。

下图为两位棋手之一决定放弃控制中心,并且在上频繁下棋,结果所出现的局面。

a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
黑先

爬边的棋手占领一条边、或者更经常是两条边(相邻的),把中心和边界都留给对手。

a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
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a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
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a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
H7、C7、C8之后

如果爬边成功,那么对手便会发现自己缺乏棋步,因为他不能翻转爬边棋手在棋盘边上的棋子。因此在上图中,黑方可以下h7。然后白方就只有一步适当的棋步c7,而黑方回应c8。白方被迫下g7,送角给黑方(见上图)。 爬边的危险也同样是毁灭性的。如果对手成功地保持不完全散失自由,爬边的一方会发现自己受边的阻碍,这会给他的未来下棋带来强烈的负面效应。因此在下图中,黑方的爬边企图可能失败。

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a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
黑先

轮到黑方下了,他必须打开白方的边界。通过在多个方向上翻棋,他将给白方提供了新的选择,白方无须被迫送角给黑方。 爬边可概括为一个短期策略(对手很快会发现自己缺乏棋步) ,但带有不利的长期战略问题(不平衡边、弱边、效应等等)。因此成功的爬边通常可以确保获胜,而失败的爬边尝试通常是不可能逆转的。