万王之王 (1996年游戏)
万王之王 | |
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类型 | MUD(大型多人线上角色扮演游戏) |
平台 | Windows |
开发商 | Ruby、Onyx、金仲达 |
设计师 | Ruby、Onyx、金仲达 |
模式 | 多人网络游戏 |
发行日 | 1996年11月15日 |
万王之王(King Of Kings,又名KK)是台湾第一款上线营运的大型多人线上角色扮演游戏,于1996年11月上线,此MUD对台湾线上游戏发展有着极深的影响。
系列
[编辑]1996年至今跨越逾20年:
- 一、万王之王MUD(即本条目所讨论者)。
- 二、万王之王。
- 三、万王之王2。
- 四、万王之王3《King of Kings:Gods of Seven Realms》。
- 五、万王之王于2017年11月8日15:00由雷爵重新开设《列王纪》恢复营运。
- 六、万王之王3D,为中国祖龙娱乐取得《万王之王》IP研发打造的MMORPG手机游戏
其中万王之王、万王之王2、万王之王3现已停止营运,万王之王3D亦于2022年7月6日结束营运,但最初的万王之王MUD正常运作。
起步与时代背景
[编辑]台湾MUD约起步于1992年,出现了数个担任拓荒者角色的最早MUD,如龙城传奇、风之王国、东方故事等。但由于站长多属于学生族群,仅能利用个人关系在大学的计算机中心或实验室私下架设[1],多数自行限制同时登入人数,以避免占用过多系统资源而遭到校方干涉。
1994年由 Annihilator 释出的 ES2 mudlib 借由“从头写起、整个架构大幅的扁平化”,大幅提高传统 LPMud 效能[2]。
1996年,原在东方故事担任巫师的中华民国国立清华大学研究生陈光明 (网名Ruby)、黄于真(网名Onyx),以 ES2 mudlib 释出的程式码为基础,开设了一个学术实验性质浓厚的 LPMUD:万王之王,主要目的在于测试 Onyx 硕士论文所研究的“高效能分散式系统”。借由进一步的改善 LPMUD 与 ES2 mudlib 的程式技术[来源请求],将 LPMUD 的效能又往前推进了一大步。
简历
[编辑]- 1996年11月15日建立架构。12月底开放测试。当时硬件设备为AmdDX4-100 + 16MB RAM。开放第三天,国家组织正式出现。此数个月人数约为30余人。
- 1997年4月,人数达到200人。
- 1997年9月,官方网页完成。设计者之一Onyx于MUD Workshop发表分散式系统技术,并开始与软件业界人员接触。
- 1997年11月,获得华彩软件捐助的专用服务器 Pentium II 233MHz + 128MB RAM[3]
- 1997年11月,人数达到400人。
- 1998年3月,华彩软件公司人员正式投入合作图像化游戏的计划。
- 1998年4月,采用分散式系统架构的万王之王的同时上线人数首度突破千人,为全台最大MUD。(同时期单一服务器系统的东方故事 2上线人数约250人[4]),但伴随而来的硬件费用、网络使用权等问题,迫使 Ruby 展开首度的募款活动。该次活动,共向玩家们募得台币235770元,大大超出预期用于解决“万王之王”服务器所需的硬件费用。
- 1998年4月,人数达到1000人。
- 1998年6月,设计者Onyx毕业,指导教授金仲达也同意将系统继续留在清大。
- 1999年3月,系统移置HiNet出借的机组。
- 1999年7月,图像化万王之王正式发售。
- 1999年12月,两名设计者Ruby与Onyx结婚。
- 2000年1月,与HiNet合作出现问题,Ruby大规模整顿机组,人数上限达到1800人。
- 2000年7月,因为种种原因,禁止中华电信HiNet用户进入,造成许多玩家流失。
- 2003年6月,两名设计者赴大陆工作,而邀请Lilia担任管理者,此后极长的一段时间,万王之王的开发呈停止状态(运作依然正常)。
- 2006年4月,两名设计者回到台湾,开始构思二转职业的开发,取消对HiNet IP的连线限制。
- 2017年11月8日15:00由雷爵重新开设《列王纪》恢复营运。
后续与影响
[编辑]万王之王爆炸性的成功,让“线上游戏商业化”的可能性在台湾首次萌芽。之后雷爵公司与Ruby洽谈合作事宜,在1999年开始了台湾第一个图像化网络游戏--万王之王,此图像化作品取得先机,获得可观的商业性成功。见到此领域的商机后,许多厂商群起效之,开始向国外代理线上游戏,开启往后十年台湾线上游戏百家争鸣的时代,成功例子如天堂,仙境传说等。
2000年后,MUD人气逐渐下滑,往年人数随时破2000的全盛期已经不再,但MUD的价值今天依然被许多玩家认同。
万王之王于2017年11月8日15:00由雷爵重新开设《列王纪》恢复营运。
相关
[编辑]外部链接
[编辑]- 万王之王MUD官方网站
- 万王之王游戏连结(须以KKMAN、PCMAN、ZMUD等支援telnet之软件连线)
参考资料
[编辑]- ^ 時空之門(4444) FAQ. [2012-02-02]. (原始内容存档于2012-11-13).
最早刚开始的时候,那时候是住在交大计中的 Sun Sparc10 上面,随着玩家人数的增加,可怜的 Sparc10 已经没有办法支撑两个 MUD 的摧残(其实主要的负载是来自 4444),后来……
- ^ 武漢大學BBS精華區:中文MUD點火人 Annihilator 訪談錄. 2001-02-12 [2012-02-02]. (原始内容存档于2020-06-14).
1994 年年底,开始觉得 ES 建立在 TMI-2 mudlib 上的架构难以再有发展的空间,一方面也因为 TMI-2 mudlib 的效能实在不足以应付越来越多的同时上线人数,所以有了从头写一个新的 mudlib 想法。因为我自己是学资讯工程的,一方面也想试试看自己的能力……
- ^ Ruby. 中山大學BBS精華區:感謝華彩軟體公司熱情贊助 KK--Pentium II 223 一部. 1997-11-07 [2012-02-02]. (原始内容存档于2016-03-05).
经过了一个多月的努力和沟通,我们终于得到了国内知名的软件发行公司--华彩软件公司的帮助,他们提供 KK 一部配备有 128 MB RAM 的 Pentium II 233 电脑,并且愿意跟 KK 合作,进行更进一步的市场调查。
- ^ 东方故事2(ES2)当时与另一个MUD东方故事(ES)共用同一服务器,人数上限250为自行限制资源使用量,非因效能问题。且非营利性质的MUD并非均以“提高上线人数”为发展方向,该数据与万王之王专用服务器比较并不具参考价值。