主教座堂 (遊戲)
主教座堂 | |
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類型 | 文字冒險 |
平台 | Amiga、DOS |
開發商 | 韋爾滕施米德 |
發行商 | 軟體2000 |
編劇 | 哈拉爾德·埃弗斯 |
程式 | 安德烈亞斯·尼德邁爾 |
美術 |
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模式 | 單人 |
發行日 |
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《主教座堂》(德語:Die Kathedrale)是1991年德語文字冒險遊戲,由韋爾滕施米德開發,軟體2000發行,對應Amiga和DOS平台。玩家扮演誤鎖於虛構主教座堂的觀光者,在三個不同的時代穿越,解開建築師埋藏於座堂的殺人機關。玩家通過文字及配圖獲取資訊,並通過文字指令進行操作。
遊戲同前作《沙漏》、續作《黑克蘇瑪》一道,並稱時間旅行文字冒險遊戲三部作。三款遊戲情節不相通,設定、主角、遊戲目標亦不相同,可各自獨立遊玩。《主教座堂》靈感源自德國慕尼黑的聖保祿教堂。
遊戲獲得多篇測評稱讚。評論讚揚遊戲的原生德語文本、智能的指令解析器、方便的操作方式,以及豐富的贈品道具。評論總體稱讚遊戲故事,對遊戲聲畫觀點不一,並批評程式錯誤影響體驗。1993年,遊戲編劇哈拉爾德改編小說《主教座堂:復仇的秘密》出版。
玩法
[編輯]《主教座堂》是文字冒險遊戲,玩家通過文字指令操控主人公探索主教座堂。和傳統無圖文字冒險遊戲不同,《主教座堂》除文字外還配有120張圖片[1][2][3][4][5]。配圖和點擊式冒險遊戲類似,可以用滑鼠點擊調查,但操作必須以文字指令下達[3][4][6]。玩家鍵入指令,亦可點擊右下方的指令版中,點擊相應圖示發出常見指令,如上下樓梯、撿起物品等[2][6]。遊戲有150間房間[3][4]及300餘頁文本[6]。玩家須在遊戲世界的56小時內完成任務,超出時限則遊戲結束[3][4][6]。
主人公的朋友丹尼有時會就謎題發表意見,或是直接將問題解決[2]。丹尼也會就謎題發問,引導玩家思考[2]。玩家點擊對話中的關鍵詞/主題,可詳細調查對象,或詢問丹尼的意見[4][6]。
故事
[編輯]遊戲發生在虛構的舍瑙鎮,小鎮正在舉行創鎮850周年[6]暨聖保羅大教座堂建立666年慶典[2]。主人公周五參觀教堂時,偶遇同來參觀的老同學丹尼。兩人沉迷其中,周末休館時被鎖到座堂內[3][4][5][2]。他們探索座堂時,發現一封15世紀的信,該信作者為座堂建築師維克托·帕斯的助手[5]——貝爾納多·達·莫利納[6][3][4]。信中稱,阿爾滕堡主教塞巴斯蒂安通過宗教審判殺害了帕斯的親屬,欲向天主教會,特別是主教復仇的帕斯,在教堂設下了殺人陷阱[6][3][4]。之後可知,歷史人物揚·胡斯被視為異端,綁在火刑柱上燒死,帕斯則是他的兄弟[3]。主人公要在1437年、1881年和1992年間穿梭,解除各時代的五處陷阱。如果在遊戲世界56小時中,未能將十五處陷阱盡數解除,帕斯的復仇計劃將會發動——主人公會被召喚出的惡魔殺死[3][4][5]。
開發
[編輯]《主教座堂》由韋爾滕施米德開發,為該公司時間旅行題材文字冒險遊戲三部作之二;其前作為《沙漏》(1990)[3],續作為《黑克蘇瑪》(1992)。韋爾滕施米德1991年在採訪中稱,計劃將《主教座堂》移植到某雅達利平台,但最後並未發行[1]。《主教座堂》開發後期,續作《黑克蘇瑪》也同時開展製作[1]。《主教座堂》使用了四張磁片[6][5]。據《PC Joker》、《Amiga Joker》和《最新軟體市場》報導,Amiga與DOS版遊戲1991年售價約100德國馬克,而《Power Play》和《Play Time》的匯報售價約為120馬克[3][4][5][2][6]。
《主教座堂》是有配圖的文字冒險遊戲,為發行商軟體2000的「藝術冒險」(Artventures)遊戲之一。《主教座堂》內含贈品道具「Feelies」,其中包括海報、座堂藍圖、座堂歷史手冊,以及遊戲中15世紀信件的仿製品[3][5][6]。玩家解謎需檢視這些道具,故其有反盜版之效。此外,玩家亦可郵購遊戲攻略[1]。
《主教座堂》劇情取自時代小說,哈拉爾德·埃弗斯亦從宗教法庭,以及揚·胡斯、約翰·威克里夫等基督教歷史人物中獲得靈感[1]。遊戲的概念源自慕尼黑聖保祿教堂之行:同未婚妻埃爾菲參觀教堂時,哈拉爾德稱他能構想出其中的秘密,埃爾菲則鼓勵他編成故事[1]。哈拉德耗時每日10小時,耗時兩個月完成故事稿[1]。
1991年的採訪中,開發者稱《沙漏》能識別2500個名詞、300個動詞和許多「不重要」詞彙,《主教座堂》的情況相似[1]。和前作《沙漏》相比,《主教座堂》加入了關鍵詞點擊功能[1]。
1993年,哈拉爾德的改編小說《主教座堂:復仇的秘密》(Die Kathedrale: Das Geheimnis einer Rache)出版[7]。
評價
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多家德語媒體給予《主教座堂》好評。《Amiga Joker》和《PC Joker》稱該作「迄今最佳德語文字冒險遊戲」,前者還稱其為「充滿樂趣,令人興奮的神秘遊戲」[3][4]。《Play Time》也稱讚《主教座堂》設計不同於一般文字冒險遊戲[5]。《最新軟體市場》的米夏埃爾·安東和克勞斯·特拉福德認為,遊戲是冒險遊戲行家的「精緻冒險饗宴」,高價物有所值[6]。然而《Power Play》的福爾克爾·魏茨和鮑里斯·施奈德-約內的評價較為苛刻,認為Amiga版《主教座堂》「和真正的一流冒險遊戲相比,不差太多內容」、「本將大獲成功 」,而程式錯誤拉低了遊戲品質[2]。
多篇評論稱讚遊戲的原生德語文本,以及智慧的指令解析器[5][6]。和英譯德遊戲相比,《主教座堂》的文本和指令輸入更符直覺。德語和英文句法不同,英語動詞靠近上下文,而德語動詞有時在句子末尾,因此英語遊戲的文化難度大。《PC Joker》稱,」遊戲巧妙避開了潛在的德語語法問題,程式幾乎理解一切,複雜指令亦不失準確」[4]。《Amiga Joker》還認為遊戲輸出文字也很易讀,是不擅長英語之冒險遊戲玩家的「必玩」遊戲[3]。
評論稱讚遊戲玩法,特別是指令圖示設計,同時也指出了不足之處。《Amiga Joker》認為玩法和操作「非常順手」。《Power Play》稱遊戲將「最常用的指令歸納為一組圖示「,滑鼠一點就能角色就能執行命令」,然而魏茨認為圖示不夠美觀,尚待改進[2]。《最新軟體市場》兩名評測人也稱讚遊戲操作「舒適」,米夏埃爾還建議加入自定指令功能[6]。
評論在肯定遊戲情節和謎題之時,也指出程式錯誤影響體驗。《Play Time》稱讚遊戲的歷史題材設定:「雖然故事是虛構的,但細節上程式設計師費了不少功夫。現實與虛構交織地如此專業,很難指出何為幻想、何為真實。但凡玩過遊戲,就能在現實中的舍瑙聖保羅大教堂找到路。」[5]《Power Play》的魏茨期待哈拉德的首部小說,並將之同翁貝爾托·埃可的《玫瑰之名》並論。施奈德-約內稱故事「精彩」、謎題「精心」,但指出Amiga欠缺測試,例如:文本提到某物存在,但實際上並不存在;丹尼先前談論某話題,但不久後又說出「我對此一無所知」之類的台詞;以及無法離開房間等真正的錯誤。他總結稱,「故事激起了我的好奇心,若沒有這些小問題,我很想在此教堂幾天多留幾日——我要等仔細除錯的MS-DOS版」[2]。
評論對遊戲音畫的觀點不一。《Amiga Joker》稱遊戲畫面勝過前作《沙漏》,背景畫面「鮮艷生動」,但和《PC Joker》批評標題介面無配樂[3][4]。《最新軟體市場》的安東認為,《主教座堂》讓人想起Infocom和Magnetic Scrolls的經典冒險遊戲,「真正的氛圍全由玩家想像,音畫的作用很小」,期待聲畫的玩家不適合該遊戲[6]。《Power Play》的魏茨則批評圖片手繪、數繪混雜,風格印象不一[2]。
遊戲贈品獲得稱讚。《最新軟體市場》的特拉福德稱創意品內容「分量大」[6];《PC Joker》認為「遊戲很成功,feelies使之更完美」[4]。《Amiga Joker》稱讚贈品文檔的「沉浸般」的歷史感,並稱「厚厚的原創說明書首先映入眼帘,仿如個人報告……座堂藍圖十分精美,和[遊戲風格]很搭配」[3]。
參考文獻
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- ^ 6.00 6.01 6.02 6.03 6.04 6.05 6.06 6.07 6.08 6.09 6.10 6.11 6.12 6.13 6.14 6.15 6.16 Trafford, Klaus; Anton, Michael. The Secret of The Architect: Die Kathedrale Amiga Review. Aktueller Software Markt (Tronic Verlag). November 1991: 136 [2020-06-21]. (原始內容存檔於2020-11-29).
- ^ Evers, Harald. Die Kathedrale: Das Geheimnis einer Rache. München, Deutschland: Herbig Verlags. 1993. ISBN 978-3-7766-1795-5 (德語).