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光明記憶

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光明記憶
  • Bright Memory
類型第一人稱射擊砍殺
平台Android
iOS
Microsoft Windows
Xbox Series X/S
開發商飛燕群島個人工作室
發行商Playism
設計師「FYQD」曾賢成
引擎虛幻引擎5
模式單人電子遊戲 編輯維基數據
發行日2020年3月25日(PC)
2020年11月10日(Xbox Series X/S)

光明記憶(英語:Bright Memory是一款由中國獨立工作室飛燕群島個人工作室(FYQD Personal Studio)開發並由Playism發行的章節式第一人稱射擊砍殺遊戲,其搶先體驗版英語Early access《光明記憶:第一章》(Bright Memory - Episode 1)於2019年1月12日在Steam上公佈,並在隔年3月25日推出正式版本[1]。遊戲的重製兼續集《光明記憶:無限》(Bright Memory: Infinite)於2021年在Microsoft WindowsXbox Series X上發行[2][3]

《光明記憶》是由一位開發人員在業餘時間開發的[4],該遊戲在發布後受到評論家的大致好評[5]

遊戲玩法

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《光明記憶》是一款帶有近戰元素的第一人稱射擊遊戲[4]。玩家控制舒雅,除了使用槍枝和劍之外,舒雅還擁有超自然能力,比如意念和能量爆炸[4][6]。所有的攻擊形式都可以根據需要進行組合,遊戲將為創造性組合授予等級評分,類似於《惡魔獵人[4][6]。戰鬥會獎勵經驗值,可以用來增強角色的技能,並解鎖更多的能力,如時間停止[4]等。此外,一些區域有解謎問題[4]。搶先體驗版本的遊戲時長大約一個小時,開發者宣布在2019年底之前還會添加兩個小時的遊戲時長,並在隨後的幾年裡有更多的內容[6]

劇情

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女主角舒雅(Shelia)是「超自然科學研究組織」(Science Research Organization,SRO)的調查員,奉命制止軍事組織「破碎身份」(Separate Apart Identity,SAI)的恐怖活動[7]。自SRO在一次文物調查行動中從一把古老寶創上提取出能喚醒死者的物質後,SAI便企圖奪取這一物質,他們後來潛入SRO的研究所,修改傳送器的坐標來到一個位於北極,且充滿遠古生物的空中大陸。SRO為此派出舒雅,以阻止SAI的企圖,並調查箇中的真相[7][8][9]

開發

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《光明記憶》由「FYQD」曾賢成使用虛幻引擎4在業餘時間開發[4][10]。在談到如何分配開發時間時,曾賢成表示《光明記憶》的前期規劃用時一年,劇本則花了15~20天構思和設計,而遊戲角色和動畫製作就花費了大約兩個月,其中關卡設計和場景美術佔了遊戲製作週期總體時長的70%左右,即八個月[11]。至於之所以能將角色動畫時程式控制在2個月左右方面,曾賢成稱是因為其善用iPhone臉部動態捕捉工具、甲尚科技英語Reallusion的iClone和Character Creator,以及Unreal Live Link等軟體,為他節省了大量花在遊戲角色的開發與動畫的時間與費用[12]

曾賢成在2017年發布了首個預告片[10],並通過Epic Games的虛幻引擎開發者補助計劃獲得了資金支援[13]。2019年1月12日,搶先體驗版本在全球發布。遊戲支援Oculus Rift虛擬實境目鏡[14]。在同年12月18日假中國江蘇省蘇州市蘇州國際博覽中心舉行的GTC CHINA論壇上,英偉達的共同創辦人兼執行長黃仁勳在主題演講以《光明記憶:無限》為例子,作其光線追蹤技術的演示[15][16]

素材盜用爭議

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2019年1月,曾賢成在新浪微博上發文承認,自己在沒有取得授權的情況下,使用了一些其他遊戲的素材,並對其進行了修改,但沒有說明是哪些素材,也沒有說明是來自哪些遊戲[17]。對此,曾賢成宣布將用遊戲銷售的資金聘請美術設計師,並與原權利人聯繫[17]

評價

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《光明記憶》受到了業界的積極評價,評論員對遊戲的機制、畫面和娛樂價值給予了好評。但也有批評者認為遊戲偶爾會出現錯誤,從中文翻譯而來的說明幾乎無法理解[4][6]。然而《Rock, Paper, Shotgun》認為,這款遊戲的外觀和感覺都像一款大預算的射擊遊戲,與一些價格更高的遊戲相比很有優勢[6]。由於遊戲沒有任何無盡模式,音樂和(僅中文)配音也受到了批評[6]

參考資料

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  1. ^ Bright Memory will be leaving early access. Steam News Hub. 26 March 2020 [29 March 2020]. (原始內容存檔於2020-07-05). 
  2. ^ Discover ‘Strange Phenomenas’ in First-Person Shooter Bright Memory: Infinite. [2020-06-28]. (原始內容存檔於2020-06-07). 
  3. ^ Bringing Bright Memory: Infinite to Xbox Series X. [2020-06-28]. (原始內容存檔於2020-06-07). 
  4. ^ 4.0 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 4.6 4.7 Grayson, Nathan. Bright Memory Is An Ambitious Shooter Made By One Guy. Kotaku. 2019-01-16 [2019-01-19]. (原始內容存檔於2019-01-19). 
  5. ^ Steinlechner, Peter. Bright Memory angespielt: Brachialer PC-Shooter aus China. Golem. 17 January 2019 [19 January 2019]. (原始內容存檔於2020-05-16) (德語). 
  6. ^ 6.0 6.1 6.2 6.3 6.4 6.5 Tarason, Dominic. Bright Memory is an impressive FPS debut from a solo developer. Rock, Paper, Shotgun. 2019-01-14 [2019-01-19]. (原始內容存檔於2019-01-18). 
  7. ^ 7.0 7.1 觀海. 国产FPS《光明记忆》实机演示 性感嫩妹激爽杀敌. 遊民星空. 2017-06-07 [2020-06-18]. (原始內容存檔於2020-06-19). 
  8. ^ Just, Christian. Bright Memory - Blutiger Shooter auf den Spuren von Shadow Warrior 2. GameStar. 14 January 2019 [19 January 2019]. (原始內容存檔於2020-06-07) (德語). 
  9. ^ Palumbo, Alessio. Stunning First-Person Action Game Bright Memory, Developed by One Man, to Launch Early January on Early Access. Wccftech. 31 December 2018 [19 January 2019]. (原始內容存檔於2020-06-07) (美國英語). 
  10. ^ 10.0 10.1 Saed, Sherif. Bright Memory is a stylish Chinese shooter/melee hybrid coming to Steam next week. VG247. 2019-01-03 [2019-01-19]. (原始內容存檔於2019-01-19). 
  11. ^ 揭秘《光明記憶:無限》開發過程 用iPhone捕捉人物臉部動態. ETtoday新聞雲. 2020-04-01 [2020-06-21]. (原始內容存檔於2020-06-23). 
  12. ^ 一人獨力完成 AAA 等級遊戲!《光明記憶:無限》創作者製作技術大公開!. 甲尚科技. 2020-04-15 [2020-06-21]. (原始內容存檔於2020-06-23). 
  13. ^ Ivey, Chance. Epic Games Awards Over $200,000 In New Unreal Dev Grants. Unreal Engine. 2017-08-24 [2019-01-19]. (原始內容存檔於2019-01-19). 
  14. ^ Bright Memory PC. GRY-Online.pl. 2019 [2019-01-19]. (原始內容存檔於2019-01-20). 
  15. ^ Andrew Burnes. GTC 2019: New Minecraft With NVIDIA RTX Showcase and Six New RTX Games Announced!. Nvidia. 2019-12-17 [2020-06-21]. (原始內容存檔於2020-06-22). 
  16. ^ 直击GTC CHINA 2019:黄仁勋正在让GPU变得无所不能. 騰訊網. 2019-12-18 [2020-06-21]. (原始內容存檔於2020-06-21). 
  17. ^ 17.0 17.1 Ye, Josh. Game developer behind Bright Memory Ep1 admits he used stolen assets. Abacus. 2019-01-29 [2019-02-05]. (原始內容存檔於2019-02-07). 

外部連結

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