台灣國際電玩展
外觀
台灣國際電玩展 | |
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展覽口號 | 休閒、趣味、益智、科技 |
首度舉辦 | 1993年2月4日─2月8日 |
主辦單位 | 上造國際公關顧問股份有限公司 |
協辦單位 | 電腦玩家雜誌(城邦集團) |
贊助單位 | 民生報 |
展覽地點 | 台北:外貿協會松山機場展覽館 台中:台中世界貿易中心[1] |
展覽性質 | 娛樂展覽 |
展出內容 | 大型機台電子遊戲 |
最近舉辦 | 1996年2月29日─3月3日(末代) |
台灣國際電玩展(英語:Taiwan Amusement Exhibition)是由上造國際公關顧問公司自行辦理的電子遊戲展覽,主要展示大型機台的電子遊戲,是台灣史上第一個電子遊戲展覽,最早在1993年辦理,且當年在台北市與台中市辦了兩屆。後來,在1996年的最後一次辦理之下,這項展覽也被浩天資訊主辦的台灣電子遊戲機國際產業展(英語:GTI Expo)取代,並正式走入歷史。
展覽背景
[編輯]台灣的電子遊戲產業在1990年代屬於發展階段,遊樂場與賭博電玩也盛行的同時,間接影響到社會風氣,因而使部分合法經營大型機台電子遊戲的廠商苦無發展之處,而為了要提升休閒電玩與益智電玩的良好形象,主辦單位在1993年,決議舉行此展覽,當時稱之「台灣國際電玩暨休閒展」,地點則選在外貿協會的松山機場展覽館。
而在歷經1993年9月台中的第二屆,1994年的第三屆之後,各家電玩開發業者、大型機台電玩代理商看到國際電子娛樂產業的蓬勃發展,除了希望能夠合法代理並中文化,讓台灣消費者可以玩到符合需求的遊戲,他們也呼籲政府機關應該要拿出配套的法案,讓電子遊戲產業合法化,並得以生存。
展覽與活動分區
[編輯]- 國際電玩區:國際級知名廠商,包含美國娛樂器械協會的成員、日本NEC、SNK、CAPCOM、TAITO、KONAMI、SEGA等,都會展示各種不同類型的大型機台電玩,其中也有餓狼傳說、弒魂武士、快打旋風|快打旋風]]、音樂機台等。
- 國內電玩區:除了台灣知名廠商自製的大型機台電玩以外,另外也包含了電子零組件廠商的展示,主要是提供給國際買主交換機台零件的製造商機。另外還有「產業隧道」專區,讓參觀者可以了解台灣遊戲產業的發展史。
- 電玩比賽:依照每年各廠商推出的電玩狀況,選擇熱門與新登場的大型機台電子遊戲,作為比賽項目,其中,格鬥類電子遊戲最受到大眾的熱愛。
- 產業發展研討會:每年邀請各廠商代表,商討各國電玩產業的發展,與相關的法律配套因應措施。
歷年發展
[編輯]- 1993年
- 主辦單位徵展時,開放150個攤位的承租,國際展區邀請美國、日本、澳洲、英國等國外廠商參展,另初步規劃電腦娛樂軟體區、大型電玩區、遊樂器商品區及電玩相關零件商品區[2]。
- 電玩競賽部分,設計了「娃娃機抓娃娃大賽」、「環遊世界滾珠大賽」和「數字方塊」等電子競賽活動,此外,除了大型機台,PC平台的遊戲也在國內展區中展出,開幕典禮更吸引了立法委員翁大銘的參觀[3]。
- 由於第三波公司代理的光榮公司三國志電玩受到歡迎,加上許多仿冒的電腦遊戲充斥於電腦商場,因此,有遊戲業者出面呼籲大眾支援著作權,並且設計時應該要以人性化、操作簡易作為優先的考量[4]。
- 因為第一次的辦理吸引了六萬人次的參觀者前往會場參觀,因此主辦單位決議將該展覽於當年9月移師台中,另行舉辦「台灣秋季國際電玩暨電腦娛樂展」,並正式定名英文名稱為「TAE」(即「Taiwan Amusement Exhobition」)[5]。
- 為了遏止非法賭博電玩與推展良好的休閒益智育樂電玩,台北市電腦商業同業公會也在9月2日─9月7日合辦「第一屆國際電腦娛樂展覽會」,而此項展覽,正是「台灣電腦多媒體展」的前身,也是「台北國際電玩展」的雛型。
- 台灣電玩雜誌社,也是浩天資訊創辦人的劉浩天表示,教育部訂定的「遊藝事業輔導管理規則」,不應當是行政命令,應該要提升並修正成為法定規章,才能讓合法的廠商得以生存[6]。
- 1994年
- 主辦單位藉由宣導「合法、健康、專業」的優良電玩,提倡「電玩分級制」,並區隔年齡層,分為限制級與普通級電玩,希望能獲得大眾對於合法電玩的認同[7][8]。
- 第三屆展覽開幕,立法委員周荃、翁大銘、中華民國反毒促進會理事長劉昌崙成為開幕貴賓,並以「刻畫未來遊戲時代的電玩嘉年華盛會」,期望電玩產業能普及全民的生活[8][9]。
- 不同於大會指定電玩的比賽,本次的電玩比賽改以廠商自辦方式進行,其中,台灣廠商鈊象電子公司自行開發的「無敵雙槍」與日本SEGA的「VR快打」、SNK的「龍虎拳2」,受到現場參觀者的注意[8]。
- 1995年
- 主辦單位引進日本ビルドアップ公司的「擬真恐龍」(GOAS),受到年輕族群與學齡孩童參觀者的好奇;另外,電玩比賽部分,鈊象電子公司自行開發的「黃飛鴻」與日本SNK的「Neo Geo」、「真武士魂」,都是受到參觀者注目的焦點[10]。
- 1996年
- 威展國際有限公司搶先於2月10日辦理「台北電玩大展」[11],展示大型機台的休閒類遊戲,與電腦週邊商品,但因為性質與同年在台北世貿中心進行的「台灣電腦多媒體展」相近,因此使得2月29日舉行的「第五屆台灣國際電玩展」偏重展出成人電玩(柏青哥、彈珠台、餐廳賓果、雷電遊戲)[12]。
- 彈珠台、賓果台、麻將台受到東歐地區國家買主的重視[13]。
後續
[編輯]在1996年4月23日,由於當時台灣的警方正在查緝遊樂器電玩與周人蔘電玩弊案,因此引起遊戲產業的不滿,中華民國電玩科技協會自救委員會進而發起萬人請願自救活動,強調「電玩無罪、罪在管理」的訴求,希望政府給予大型電玩廠商發展的空間[14],也因為這個風波,這個電玩展覽在1997年於高雄[15]、1998年於台中[16]辦理後,就正式走入歷史,取而代之的,則是浩天資訊(現:浩基有限公司)於1994年起,自行主辦的台灣電子遊戲機國際產業展。
相關展覽
[編輯]- 台北國際電玩展(消費展區與商務展區同步設置的展覽,台北市電腦公會主辦)
- 台灣電子遊戲機國際產業展(浩基有限公司主辦,取代本展之地位)
注釋與資料來源
[編輯]- ^ (中文)台中僅只辦過唯一一屆,是在1993年9月17日─9月21日。
- ^ (中文)上造辦電玩暨電腦娛樂展. 工商服務 (經濟日報). 1992年10月9日: 23.
- ^ (中文)電玩電腦娛樂展 熱情登場 歡迎參觀. 工商活動 (經濟日報). 1993年2月5日: 21.
- ^ (中文)楊塵. 本土電玩軟體 需要市場認同 請消費者尊重智慧財產權及開發業者. 消費 (經濟日報). 1993年2月8日: 18.
- ^ (中文)電玩暨電腦娛樂展 移師台中. 工商服務 (經濟日報). 1993年3月30日: 29.
- ^ (中文)黃嘉裕. 電玩業盼點亮健康發展明燈 業者建議速訂遊戲規則 俾在合法空間生存. 企業產銷一版 (經濟日報). 1993年9月11日: 12.
- ^ (中文)林維娟. 電玩業者自清 辦展覽樹立健康形象. 消費 (經濟日報). 1993年3月24日: 14.
- ^ 8.0 8.1 8.2 (中文)黃嘉裕. 電玩盛會 熱鬧登場 產品花樣翻新 模擬賽車逼真 高手還可過招. 企業產銷一版 (經濟日報). 1993年3月25日: 12.
- ^ (中文)上造辦電玩展 昨開鑼. 工商活動 (經濟日報). 1993年3月26日: 22.
- ^ (中文)葉綠君. 《開春大吉》多媒體 要你玩個夠 兩項展覽、一項研討 今天起密集舉行. 消費熱線 (民生報). 1995年2月8日: 27.
- ^ (中文)此展覽並非「台灣國際電玩展」的範疇。
- ^ (中文)電玩展 爭相上場. 消費新聞 (民生報). 1996年2月10日: 25.
- ^ (中文)葉綠君. 機型小 價位低 成人機台主流 台灣電玩展 引來東歐買家. 消費新聞 (民生報). 1996年3月1日: 25.
- ^ (中文)林維娟. 劣幣逐良幣 電玩業萬人請願 籲請政府杜絕違法保障合法. 商業一版 (經濟日報). 1996年4月23日: 18.
- ^ (中文)高雄電子遊戲機產業展 29日亮相. 商情資訊 (經濟日報). 1997年3月19日: 33.
- ^ (中文)國際電視及漫畫大展 上造7月在台中世貿舉行. 工商活動 (經濟日報). 1998年5月14日: 32.