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委派模式

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委派模式(delegation pattern)軟體設計模式中的一項基本技巧。在委派模式中,有兩個對象參與處理同一個請求,接受請求的對象將請求委派給另一個對象來處理。委派模式是一項基本技巧,許多其他的模式,如狀態模式策略模式訪問者模式本質上是在更特殊的場合採用了委派模式。委派模式使得我們可以用聚合來替代繼承,它還使我們可以模擬mixin

簡單的Java例子

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在這個例子裡,模擬印表機Printer擁有針式印表機RealPrinter的實例,Printer擁有的方法print()將處理轉交給RealPrinter的方法print()。

 class RealPrinter { // the "delegate"
     void print() { 
       System.out.print("something"); 
     }
 }
 
 class Printer { // the "delegator"
     RealPrinter p = new RealPrinter(); // create the delegate 
     void print() { 
       p.print(); // delegation
     } 
 }
 
 public class Main {
     // to the outside world it looks like Printer actually prints.
     public static void main(String[] args) {
         Printer printer = new Printer();
         printer.print();
     }
 }

複雜的Java例子

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通過使用接口委派可以做到類型安全並且更加靈活。在這個例子裡,類別C可以委派類別A或類別B,類別C擁有方法使自己可以在類別A或類別B間選擇。因為類別A或類別B必須實現接口I規定的方法,所以在這裡委派是類型安全的。這個例子顯示出委派的缺點是需要更多的代碼。

 interface I {
     void f();
     void g();
 }
 
 class A implements I {
     public void f() { System.out.println("A: doing f()"); }
     public void g() { System.out.println("A: doing g()"); }
 }
 
 class B implements I {
     public void f() { System.out.println("B: doing f()"); }
     public void g() { System.out.println("B: doing g()"); }
 }
 
 class C implements I {
     // delegation
     I i = new A();
 
     public void f() { i.f(); }
     public void g() { i.g(); }
 
     // normal attributes
     public void toA() { i = new A(); }
     public void toB() { i = new B(); }
 }
 
 
 public class Main {
     public static void main(String[] args) {
         C c = new C();
         c.f();     // output: A: doing f()
         c.g();     // output: A: doing g()
         c.toB();
         c.f();     // output: B: doing f()
         c.g();     // output: B: doing g()
     }
 }

參考

[編輯]

參見軟體設計模式後對象程序設計