跳至內容

英文维基 | 中文维基 | 日文维基 | 草榴社区

濱口直樹

本頁使用了標題或全文手工轉換
維基百科,自由的百科全書
濱口直樹
浜口直樹
出生 日本
母校HAL名古屋工業設計學院
職業視訊遊戲導演、程式設計師
活躍時期2006–至今
雇主史克威爾艾尼克斯(2006年起)
知名作品Final Fantasy XIII三部曲
莫比烏斯 Final Fantasy
Final Fantasy VII 重製版
Final Fantasy VII 重生
日語寫法
日語原文浜口 直樹
假名はまぐち なおき
平文式羅馬字Hamaguchi Naoki

濱口直樹(日語:浜口 直樹はまぐち なおき Hamaguchi Naoki)是一名日本程式設計師兼遊戲導演,是史克威爾艾尼克斯的員工,主要負責Final Fantasy系列遊戲的製作。

職業

[編輯]

濱口直樹在遊玩過《Final Fantasy VI》之後,受到很大啟發,夢想要製作一款同樣高質量的遊戲。2003年,他從HAL名古屋工業設計學院畢業,同年進入遊戲行業。[1]

加入史克威爾艾尼克斯後,濱口直樹最初曾負責《Final Fantasy XIII》三部曲的程式開發[1][2]。之後,濱口被任命為遊戲《莫比烏斯 Final Fantasy》的專案負責人[3]。他從《Final Fantasy VII 重製版》開發之初就參與其中,但在專案轉為主要使用內部開發結構後,他被提拔成為專案開發負責人[4][5]。2018年3月,濱口辭去《莫比烏斯 Final Fantasy》專案負責人一職,以專注於《Final Fantasy VII 重製版》的製作[6]。2019年4月,在史克威爾艾尼克斯內部業務部門重組期間,濱口直樹與野村哲也一起成為《Final Fantasy VII 重製版》的聯合監督,這是他以監督身份接手的首部作品[4][7]

2021年2月,野村宣布將卸任《Final Fantasy VII 重製版》後續專案遊戲總監一職,以專注於其他專案。之後,濱口成為新任總監,而野村將繼續擔任遊戲的創意總監[8]。2024年4月1日,濱口直樹被選為史克威爾艾尼克斯的執行董事[9]

作品

[編輯]
年份 標題 職責
2006 Final Fantasy 12 視覺效果:即時彩現
2009 Final Fantasy 13 水晶工具開發人員、首席過場動畫程式設計師
2010 Final Fantasy 14 用戶端程式設計師
2011 Final Fantasy 13-2 首席應用程式員[1]
2013 雷光歸來:Final Fantasy XIII 主程式設計師[2]
2015 莫比烏斯 Final Fantasy 專案負責人[3]
2020 Final Fantasy VII 重製版 聯合總監(遊戲設計/程式設計)[4]
2021 Final Fantasy VII:第一戰士 助理總監
2024 Final Fantasy VII 重生 總監[8]

參考

[編輯]
  1. ^ 1.0 1.1 1.2 BIG HAL大賞『LIGHTNING RETURNS : FINAL FANTASY XIII 』のメインプログラマーを担当したスクウェア・エニックスの浜口直樹氏に「BIG HAL大賞」を授与。|ニュース&リポート|専門学校 HAL. www.hal.ac.jp. 2014-06-14 [2024-02-27]. (原始內容存檔於1998-11-29) (日語). 
  2. ^ 2.0 2.1 スクエニ新作「ライトニング リターンズ FF XIII」--舞台は「終わり行く世界」. CNET Japan. 2012-09-03 [2024-07-04]. (原始內容存檔於2023-01-27) (日語). 
  3. ^ 3.0 3.1 ASCII. スマホの常識を変えるリッチさが魅力「MOBIUS FINAL FANTASY」開発秘話 (1/3). ASCII.jp. [2024-07-04]. (原始內容存檔於2023-04-09) (日語). 
  4. ^ 4.0 4.1 4.2 古嶋譽幸. リメイク版『FF7』開発リーダーだった浜口直樹氏が共同ディレクターに。ディレクター野村哲也氏が開発進めるタイトル. 電ファミニコゲーマー. マレ. 2019-04-02 [2021-09-08]. (原始內容存檔於2024-07-06) (日語). 
  5. ^ 菊地 悠人. FF7リメイク、異例の「500万本ヒット」の舞台裏 | ゲーム・エンタメ | 東洋経済オンライン | 社会をよくする経済ニュース. 東洋経済オンライン. 東洋経済新報社: 2. 2020-12-27 [2021-09-08]. (原始內容存檔於2022-08-16) (日語). 
  6. ^ ジスマロック. 原作ではこれだけやってたんだから、これだけやらないとリメイクにはならない━『FFVIIリバース』野村哲也・北瀬佳範・浜口直樹に聞く「FFVIIらしさ」とは. 電ファミニコゲーマー – ゲームの面白い記事読んでみない?. 2023-09-21 [2024-07-04]. (原始內容存檔於2024-02-10) (日語). 
  7. ^ Baird, Scott. Longtime Square Enix Developer Naoki Hamaguchi Promoted To Co-Director On FFVII Remake. TheGamer. 2019-04-01 [2024-02-27]. (原始內容存檔於2024-07-06) (英語). 
  8. ^ 8.0 8.1 Behan, Daire. Tetsuya Nomura Will Not Direct Final Fantasy 7 Remake Part 2. Game Rant. 2021-02-25 [2024-02-27]. (原始內容存檔於2023-06-01) (英語). 
  9. ^ 犬拓. 《FFVII 重生》浜口總監與《歧路旅人》淺野製作人晉升 SE 執行董事. 巴哈姆特電玩資訊站. 2024-04-03 [2024-07-04]. (原始內容存檔於2024-05-04) (中文(臺灣)).