瑪利歐賽車實況 家庭賽車場
瑪利歐賽車實況 家庭賽車場 | |
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類型 | 競速、擴增實境 |
平台 | 任天堂Switch |
開發商 | |
發行商 | 任天堂 |
總監 |
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設計師 | Velan Studios |
系列 | 瑪利歐賽車系列 |
模式 | 單人、多人 |
發行日 |
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《瑪利歐賽車實況 家庭賽車場》(日語:マリオカート ライブ ホームサーキット,英語:Mario Kart Live: Home Circuit)是一款任天堂Switch平台的擴增實境競速遊戲,由任天堂企劃製作本部與Velan Studios聯合開發、任天堂發行,於2020年10月16日上市。玩家透過實體的遙控車與攝影鏡頭,在主機上以擴增實境方式遊玩[1]。
遊戲內容
[編輯]本作的賽道由玩家於現實中搭建,並透過遙控車遊玩。玩家於任天堂Switch上能夠看見模型車鏡頭的畫面、並以擴增實境的方式加上瑪利歐賽車系列的要素,如道具或爆炸等特效。
搭建賽道時,只要將套組中附的拱門排好,並以模型車實際跑過一圈即可[2]。遊戲最多支援4人同時遊玩,也可與AI進行電腦對戰[3]。
本作販售套組中包含一輛模型車與賽道配件,遊戲不提供盒裝卡匣,需在任天堂eShop中下載數位版遊戲[4]。
開發
[編輯]總部設於美國紐約州特洛伊的電子遊戲開發商Velan Studios最初向任天堂展示了本作的雛形與所利用到的擴增實境技術後,任天堂便對此感到振奮並認為具有相當的潛力[5]。在主要開發過程中,任天堂也提供了軟體及硬體方面上的支援[6]。
本作最初是在2020年9月3日舉辦的任天堂直面會上首次亮相,為慶祝超級瑪利歐系列35週年的項目之一。首發影片公開不久之後,也宣布將分別推出以瑪利歐和路易吉為主的組合內容,其中內含一台賽車、四個閘門、兩個箭頭指示牌和一條USB-C充電線,並於隨後開放預購[7]。
Velan Studios表示,遊戲操作的設計上簡單容易,並且忠實於瑪利歐賽車系列。Velan Studios還指出,儘管該遊戲概念反常,但卻具有與歷代瑪利歐賽車遊戲相同的可玩性[8][9]。
反響
[編輯]評價 | ||||||||||||||||||||||||
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本作在評論彙總網站Metacritic獲得了「普遍好評」[10]。 在日本,發售的首週售出了73,918份,成為當周銷量最好的零售遊戲[18]。 本作獲得了2020年度遊戲大獎的「最佳家庭遊戲獎項」的提名[19]。在第24屆D.I.C.E.大獎中互動藝術與科學學會將其評為「年度最佳賽車遊戲」,並獲得了「沉浸式虛擬現實技術成就」和「傑出技術成就」的提名[20]。
截至2022年12月,本作已售出173萬份[21]。
參考資料
[編輯]- ^ Carpenter, Nicole. Mario Kart Live: Home Circuit is Mario Kart for the real world — and Nintendo Switch. Polygon. 2020-09-03 [2020-09-07]. (原始內容存檔於2021-02-03) (英語).
- ^ 巴哈姆特. 《瑪利歐賽車實況:家庭賽車場》10 月開跑!結合實體遙控車與電玩遊戲雙重樂趣. 巴哈姆特電玩資訊站. [2020-09-07]. (原始內容存檔於2021-01-18).
- ^ Mario Kart Live Home Circuit Will Bring the Race Track to Your Home. Siliconera. 2020-09-03 [2020-09-07]. (原始內容存檔於2021-04-10) (美國英語).
- ^ 4Gamers. 香港任天堂公開瑪利歐新作,台灣獨缺AR賽車《瑪利歐賽車實況:家庭賽車場》. 4Gamers 官方網站. [2020-09-07] (中文(繁體)).
- ^ Life, Nintendo. Mario Kart Live: Home Circuit Uses Real RC Cars And Augmented Reality. Nintendo Life. 2020-09-03 [2020-10-16]. (原始內容存檔於2021-01-26) (英國英語).
- ^ Phillips, Tom. Here's a look inside a Mario Kart Live prototype. Eurogamer. 2020-10-02 [2020-10-16]. (原始內容存檔於2020-11-18) (英語).
- ^ Carpenter, Nicole. Mario Kart Live: Home Circuit is Mario Kart for the real world — and Nintendo Switch. Polygon. 2020-09-03 [2020-10-16]. (原始內容存檔於2021-02-03) (英語).
- ^ Mario Kart Live: Home Circuit Turns Your Living Room Into A Racetrack. GameSpot. [2020-10-16]. (原始內容存檔於2021-01-22) (美國英語).
- ^ Szymkowski, Sean. Mario Kart Live: Home Circuit turns your house into a digital race track. Roadshow. [2020-10-16]. (原始內容存檔於2021-01-29) (英語).
- ^ 10.0 10.1 Mario Kart Live: Home Circuit for Nintendo Switch Switch Reviews. Metacritic. [2020-10-14]. (原始內容存檔於2020-10-14) (英語).
- ^ Wöbbeking, Jan. Test zu Mario Kart Live: Home Circuit: "AR-Karts erobern die Wohnung". 4Players.de. 2020-10-16 [2020-10-17]. (原始內容存檔於2020-10-18) (英語).
- ^ Shea, Brian. Mario Kart Live: Home Circuit Review – An Occasional Wipeout. Game Informer. 2020-10-14 [2020-10-14]. (原始內容存檔於2021-10-27) (英語).
- ^ Watts, Steve. Mario Kart Live: Home Circuit Review – Making Tracks. GameSpot. 2020-10-14 [2020-10-14]. (原始內容存檔於2022-03-24) (英語).
- ^ Garcia, Janet. Mario Kart Live: Home Circuit Review. IGN. 2020-10-14 [2020-10-14]. (原始內容存檔於2020-10-15) (英語).
- ^ Indee. Test : Mario Kart Live : Un mariage avec la réalité augmentée terriblement accrocheur. Jeuxvideo.com. 2020-10-16 [2020-10-17]. (原始內容存檔於2020-10-17) (英語).
- ^ McFerrian, Damien. Mario Kart Live: Home Circuit Review (Switch). Nintendo Life. 2020-10-16 [2020-10-17]. (原始內容存檔於2020-10-17) (英語).
- ^ Kuchera, Ben. Mario Kart Live: Home Circuit review: your house is Mario's greatest challenge. Polygon. 2020-10-14 [2020-10-14]. (原始內容存檔於2020-10-16) (英語).
- ^ Romano, Sal. Famitsu Sales: 10/12/20 – 10/18/20. Gematsu. 2020-10-22 [2020-10-22]. (原始內容存檔於2021-01-15) (英語).
- ^ Tassi, Paul. Here's The Game Awards 2020 Winners List With A Near-Total 'Last Of Us' Sweep. Forbes. 2020-12-11 [2020-12-20]. (原始內容存檔於2020-12-11) (英語).
- ^ D.I.C.E. Awards By Video Game Details Mario Kart Live: Home Circuit. interactive.org. Academy of Interactive Arts & Sciences. [2023-12-01]. (原始內容存檔於2023-12-02) (英語).
- ^ 2023CESAゲーム白書. Computer Entertainment Supplier's Association. 2023. ISBN 978-4-902346-47-3 (日語).