真實行動點數系統
真實行動點數系統又叫RAP消費系統(Real-Action-Point-System),是電腦遊戲中戰鬥系統的一種。
原始型
[編輯]把戰場上每個角色每回合的行動能力標準化,用一個固定的數值來表示,就是「RAP值」,角色每種行動都預先規定好一個RAP值。角色行動時,將按規定扣除相應的RAP值(待機除外,待機扣除所有RAP值)也就是『消費』。每回合中,角色的RAP值由其本身的性質決定,角色行動次數=角色RAP值-各行動RAP值。正因為這樣,角色可以通過裝備或增值物品來增加自己的RAP值,從而獲得每回合中更多行動的機會。
原始型自由指令選擇
[編輯]『自由指令選擇』也就是複合指令(在一個行動機會中執行一個以上的指令)。玩家在每回合中,可以自由地組合指令,直到這個人的RAP值消費完畢。而不像一些遊戲,每次只能執行一個指令(移動、攻擊、魔法、道具、逃跑 等等),如果一個角色的RAP值為4,指令A、B各消耗2點RAP值,那麼這個角色一次行動機會裡共可以行動4次:A-A、A-B、B-B、B-A。如果搭配「行動順序自由組合」系統,則自由度更高。
變種型
[編輯]由於原始型的角色RAP值可以通過裝備或增值物品來增加,在一定程度上減弱了遊戲的可玩性,開發人員基於原始型模板開發出新的RAP消費系統模式。新的模式取消了角色RAP值,改為百分數計數,即每個角色的初始RAP都為100%,每種行動扣除相應的比例,(是一個小於100%的百分數)及消費,角色行動次數=100%-各行動比例。角色無法通過裝備或增值物品來增加RAP值,但可以通過裝備等手段來調整消費的比例。
變種型自由指令選擇
[編輯]由於可以改變消費比例,每個人可以行動的次數不一,比如擅長「指令A」的角色,其指令A的消費比例就非常小,這樣在100%RAP下,可以執行指令A的次數就顯著增多;相對的,指令B和C就會消耗更多的RAP比例以達到人物平衡目的。這種模式著重突出人物所擅長的能力,講求搭配作戰,使戰略性有所提高。
使用原始型自由指令選擇的遊戲
[編輯]- 《風色幻想~魔導聖戰》
- 《風色幻想SP~封神之刻》
- 《風色幻想Ⅲ~罪與罰的鎮魂歌》
- 《風色幻想4~聖戰的終焉》
使用行動順序表系統的遊戲
[編輯]- 《風色幻想5~赤月戰爭》
- 《風色幻想6~冒險奏鳴》