自由戰士
自由戰士 | |
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類型 | 第三人稱射擊遊戲 |
平台 | 任天堂GameCube Microsoft Windows PlayStation 2 Xbox |
開發商 | IO Interactive |
發行商 | 美商藝電 IO Interactive(再版發行) |
編劇 | 莫滕·艾弗森(Morten Iversen)[1] |
音樂 | 加斯帕·基德 |
模式 | 單人、多人 |
發行日 |
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《自由戰士》(英語:Freedom Fighters)是2003年發行的第三人稱射擊遊戲,由IO Interactive開發、美商藝電在PlayStation 2、任天堂GameCube和Xbox發行[2]。
遊戲虛構蘇聯入侵占領紐約的故事,講述玩家扮演的主角克里斯多福·斯通從水管工變成抵抗運動領導者,抵抗入侵者[3]。
IO Interactive於2020年9月21日在Steam、GOG.com和Epic遊戲商城重新發行PC版,附贈遊戲官方原聲帶,收錄兩首從未曝光的曲目[4]。
遊戲玩法
[編輯]《自由戰士》是一款第三人稱射擊遊戲,玩家在遊戲中與可以控制的隊友探索紐約的街道,對抗蘇聯入侵軍。玩家執行占領基地、破壞敵人補給等任務可獲得魅力值,魅力值越多,可招募的隊友就越多,隊友最多12人。玩家向隊友達到「跟隨」、「攻擊」及「防守」指令,引導他們行動。
主機版還有多人遊戲模式,包括守旗及守堡壘兩種模式。旗幟一般出現在地圖中央,堡壘則分布在地圖各處,不斷刷出蘇聯士兵或美國的自由鬥士。模式採用分割畫面,最多可供4名玩家同時遊玩,玩家可以選擇蘇聯方或美國方,每一方都有不同的武器,供玩家在戰鬥期間切換使用。該模式下玩家魅力值最高為8,即最多可以指揮8名士兵。若是4人對戰模式,玩家最多只能控制4名士兵。PC版無多人模式[5]。
劇情
[編輯]蘇聯向柏林投擲人類有史以來第一枚核武器,終結第二次世界大戰,之後在全世界不斷扶植共產主義國家,形成今日包圍美國的局面。紐約水管工兄弟克里斯·斯通(Chris Stone)和特洛伊·斯通(Troy Stone)去見他們的客戶、社運人士伊莎貝拉·安吉麗娜(Isabella Angelina),結果發現公寓已被搬空。此時蘇聯突然入侵紐約,由瓦西里·塔塔林(Vasilij Tatrain)將軍率領的蘇聯士兵抓住特洛伊。克里斯跑到街上,遇到名叫瓊斯先生(Mr. Jones)的男子,以及抵抗軍菲爾·巴茲頓(Phil Bagzton)及「小毛孩」迪恩·阮(Dihn 'The Kid' Nguyen)。從警察局救出伊莎貝拉,在郵局找到特洛伊後,一行人來到一處下水道,建立行動基地。這時紐約徹底淪陷,媒體均被蘇聯控制。
之後幾個月,克里斯、菲爾和伊莎貝拉破壞蘇軍關鍵設施,不斷收復城中失地,發動紐約市民及夢想破滅的蘇聯士兵組建抵抗組織。蘇聯控制的電視台SAFN稱克里斯是「自由幽靈」(Freedom Phantom)。後來蘇聯士兵抓走特洛伊,要他說出情報,逼迫他抵抗軍發表停止活動的公開聲明,但他將準備好的文字撕毀,敦促克里斯繼續戰鬥。塔塔林將軍不悅,將特洛伊帶到傑伊堡,私底下處決了他。瓊斯先生提議暗殺塔塔林報仇。克里斯成功暗殺,回來時卻發現伊莎貝拉失蹤,抵抗軍基地被蘇軍占領。原來這一切都是瓊斯先生的計劃,他透露自己的真實身分是克格勃特工米凱爾·布爾巴(Mikael Bulba)上將。克里斯帶著菲爾及其他人逃到一處新的地下據點,同時SAFN報道塔塔林的死訊,布林巴上將晉升為將軍,紐約抵抗運動「終結」。
到了冬天,克里斯率領抵抗軍深入被占領的紐約城,最終向SAFN電視台的演播室發動重大突襲行動。克里斯通過電視台發表聲明,鼓勵城內城外的人們起義,終結蘇聯占領。依照計劃,大批抵抗軍向總督島發起總攻,攻陷關鍵目標,應對蘇聯的強力抵抗。隨著傑伊堡被成功占領、伊莎貝爾獲救,紐約正式解放,克里斯與抵抗軍隆重慶祝勝利。克里斯深知蘇聯不會輕易放棄占領美國,決心在必要時繼續戰鬥。
開發
[編輯]2002年,美商藝電在電子娛樂展宣布遊戲《自由:自由島之戰》(Freedom: The Battle for Liberty Island),後更名為《自由戰士》,最初為回合制策略模式遊戲[6]。這款採用冰川(Glacier)3D遊戲引擎開發的遊戲於2003年10月1日在美國發行,一周後在英國發行,EA發言人稱是零售商要求延期[7]。遊戲是IO Interactive開發遊戲中,少數幾個不是由史克威爾艾尼克斯歐洲發行的作品[8]。
音樂
[編輯]遊戲原聲帶由加斯帕·基德譜曲,2003年9月29日由Sumthing Else Music Works和Nano Studios發行[9]。
曲目1、2、3、9、10、14和16由匈牙利電台合唱團(Hungarian Radio Choir)客串演唱,蓋爾·奧比格利(Gaelle Obiegly)作俄語歌詞[10]。
曲目表 | ||
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曲序 | 曲目 | 時長 |
1. | Main title | 5:02 |
2. | Invasion of the Empire | 0:56 |
3. | March of the Empire | 5:12 |
4. | Isabella - Leader of the Resistance | 4:47 |
5. | Betrayal at Rebel Base | 1:53 |
6. | The Battle For Freedom | 4:07 |
7. | Nightfall | 3:53 |
8. | Flag of Freedom | 1:03 |
9. | Freedom Fighters | 5:11 |
10. | Choir of Liberty | 0:37 |
11. | Rebel Base | 4:18 |
12. | Infiltrator | 4:51 |
13. | Sabotage | 5:52 |
14. | Snow Battle | 3:08 |
15. | Governor's Island | 3:56 |
16. | Final Battle | 4:01 |
17. | Zero Hour (Bonus Track) | 4:36 |
18. | Flag of Freedom (Original Version) | 2:04 |
總時長: | 60:05 |
發行
[編輯]評價 | ||||||||||||||||||||
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《自由戰士》收穫普遍好評,Metacritic總平均分81.5/100,GameRankings總分82.69%。小隊戰術AI被指表現出色,配合「極為精細」的環境增強沉浸感,讓玩家有團隊協同運作的錯覺。音效品質也很亮眼,無論是戰鬥時的真實噪音,還是遊戲過程中將戲劇色彩提升至完美水平的俄羅斯風音樂[2][3]。《GameSpot》將遊戲選為2003年9月最佳GameCube遊戲[24]。
評論人肯定遊戲打造的真實環境「表現得非常出色」,但覺得劇情缺乏實質內容,比較容易預測,小隊AI表現優秀的同時,敵人AI做得很差。也有評論人批評遊戲流程短,很快就能通關,缺乏重玩價值。GameSpot的傑夫·格斯特曼(Jeff Gerstmann)認為,遊戲唯一的問題就是分量不夠[2][3]。
續集
[編輯]2004年4月6日,藝奪英國宣布策劃續集[25],計劃於2005年下半年發行。然而IO Interactive後來宣布開發《喋血雙雄》,讓續集前景未卜[26]。
2010年,《喋血雙雄2:伏天》的導演卡斯滕·隆德(Karsten Lund)被問到續集的可能性時,表示不予置評[27]。2011年,IO Interactive的官方Twitter帳號表示《自由戰士2》「絕對是我們許多人感興趣的專案」[28]。2017年,IO Interactive脫離史克威爾艾尼克斯,收回藝奪買斷他們前出版的《自由戰士》的著作權[29]。
參考資料
[編輯]- ^ IO Interactive. credits. Freedom Fighters Manual. Electronic Arts. 2003.
- ^ 2.0 2.1 2.2 2.3 Gerstmann, Jeff. Anyone looking for thrilling action with refined control and a great premise need look no further than Freedom Fighters.. GameSpot.com. GameSpot. 2003-09-19 [2014-04-01]. (原始內容存檔於2018-11-20).
- ^ 3.0 3.1 3.2 Boulding, Aaron. Freedom Fighters Review: IO Interactive is back with another damn fun game. IGN.com. IGN. 2003-09-30 [2014-04-01]. (原始內容存檔於2013-11-15).
- ^ Freedom Fighters. IO Interactive. 2020-09-21 [2020-09-22]. (原始內容存檔於2021-11-26) (美國英語).
- ^ 5.0 5.1 Bramwell, Tom. Freedom Fighters Review - Liberate the yanks in Io's freedom up.. EuroGamer.net. 2003-09-29 [2014-04-01]. (原始內容存檔於2019-10-04).
- ^ Park, Andrew. E3 2002: Freedom:The Battle for Liberty Island announced. Game Spot. 2002-05-20 [2014-04-01]. (原始內容存檔於2018-06-12).
- ^ Feldman, Curt. Freedom Fighters moves to October. Game Spot. 2003-09-24 [2014-04-02]. (原始內容存檔於2013-10-24).
- ^ 3D Engine: Glacier. Moby Games. [2014-04-01]. (原始內容存檔於2012-04-15).
- ^ Jesper Kyd – Freedom Fighters Original Soundtrack. Discogs. [2019-08-07]. (原始內容存檔於2021-02-19).
- ^ FREEDOM FIGHTERS (2003). Jesper Kyd. [2019-08-07]. (原始內容存檔於2021-06-30).
- ^ GameRankings review for PS2. GameRankings. [2021-12-01]. (原始內容存檔於2013-11-15).
- ^ GameRankings review for XBOX. GameRankings. [2021-12-01]. (原始內容存檔於2013-11-15).
- ^ GameRankings review for GC. GameRankings. [2021-12-01]. (原始內容存檔於2013-11-15).
- ^ GameRankings review for PC. GameRankings. [2021-12-01]. (原始內容存檔於2013-11-15).
- ^ Metacritic review for PS2. Metacritic. [2021-12-01]. (原始內容存檔於2013-11-16).
- ^ Metacritic review for XBOX. Metacritic. [2021-12-01]. (原始內容存檔於2013-11-16).
- ^ Metacritic review for GC. Metacritic. [2021-12-01]. (原始內容存檔於2013-11-16).
- ^ Metacritic review for PC. Metacritic. [2021-12-01]. (原始內容存檔於2013-11-16).
- ^ Fischer, Russ. Freedom Fighters: Comrade, prepare for simple squad firefights in beautiful New York City!. GameSpy.com. GameSpy. 2003-10-05 [2014-04-01]. (原始內容存檔於2014-04-07).
- ^ IGN review for PS2. IGN. [2021-12-01]. (原始內容存檔於2017-12-16).
- ^ IGN review for XBOX. IGN. [2021-12-01]. (原始內容存檔於2017-12-23).
- ^ IGN review for GC. IGN. [2021-12-01]. (原始內容存檔於2017-12-20).
- ^ IGN review for PC. IGN. [2021-12-01]. (原始內容存檔於2017-12-19).
- ^ The Editors of GameSpot. GameSpot's Month in Review: September 2003. GameSpot. 2003-10-01. (原始內容存檔於2004-02-05).
- ^ New Commandos, Freedom Fighters, and Deus Ex titles planned. Gamespot. 2004-04-06 [2021-12-01]. (原始內容存檔於2012-03-02).
- ^ Hitman maker contracts new shooter. Gamespot. 2006-07-17 [2021-12-01]. (原始內容存檔於2012-03-02).
- ^ Cullen, Johnny. IO gives "no comment" to Freedom Fighters 2. vg247.com. VG 24/7. 2010-01-15 [2014-04-01]. (原始內容存檔於2021-01-22).
- ^ IO-Interactive Tweet. Twitter.com. @IOInteractive. [2014-04-02]. (原始內容存檔於2021-05-09).
- ^ More Hitman, more control: IO Interactive on its newfound independence. www.gamesindustry.biz. [2017-11-13]. (原始內容存檔於2021-09-21) (英語).