被愛
被愛 | |
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類型 | 平台 |
平台 | 瀏覽器 |
設計師 | Alexander Ocias |
引擎 | Adobe Flash |
模式 | 單人 |
發行日 |
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《被愛》(英語:Loved)是一款瀏覽器平台遊戲,由澳大利亞圖形設計兼美術師Alexander Ocias開發。Ocias花費約半年空閒時間,以Adobe Flash編寫出遊戲。遊戲於2010年6月在各遊戲託管網站線上發布,並獲得大量稱讚與關注,評論稱遊戲雖操控不佳卻引人深思。
玩法
[編輯]旁白首先會問玩家的性別,玩家若選男性,則旁白會稱玩家「女孩」,反之則稱玩家「男孩」。玩家用方向鍵控制玩家移動、跳躍或彎下身體。旁白會間或為玩家下指示,有時是指導完成目標,但更多是讓玩家自殺的操作(如跳入布滿尖錐的坑中)。一般而言,玩家遵照指示會看到祝賀的彈幕,不遵循指示則會看到無理的語句。玩家角色和環境都用單調的黑白兩色表示;玩家操作若違反旁白的指示,畫面就會出現彩色圖塊,而玩家若遵從指示,畫面就會更精細,但色彩仍為黑白。
開發
[編輯]《被愛》製作耗時約半年,並從探索遊戲改為挖掘建造類冒險遊戲,再到最終敲定的平台遊戲。Ocias用他「一點自學的程式設計知識」,在自由時間斷斷續續的創作遊戲。雖然遊戲開發未使用庫,但他表示了自己在製作末期對此的渴望唯一的[來源請求]。Ocias稱,他需要研究如何實現「某些繁瑣的小事」,比如生成文字元素,以及命令Flash讀取瓦片地圖(Tile map)。
Ocias稱,《被愛》的主題是統治與權力,但更完整的答案是「挑戰遊戲的觀點」。他製作意圖的遊戲是讓人思考其正所玩的遊戲——他看到電子遊戲業大多所正迴避的趨勢。遊戲通過兩方面激發玩家反抗——第一是採用「情感策略」中的風險與獎勵原理;第二是理解網上人們的意識。Ocias為詳述靈感,援引了《最後的守護者》,《殺出重圍:人類革命》等遊戲作品,以及Thatgamecompany和Eidos蒙特婁等公司——他稱它們展示了電子遊戲的「巨大深度」,及其實驗與研究。最後Ocias稱儘管他不喜歡「強行餵食」的玩家,但下次將嘗試機制和主題不同的遊戲。
《被愛》於2010年6月14日,以免費軟體形式,推出與Newgrounds、Kongregate和Ocias的官方網站。
評價
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遊戲一經發布就獲得玩家的大量稱讚和關注,此外另有懷舊評論。《連線》的Duncan Geere稱,《被愛》充分利用了「遊戲表面是比音樂和電影更好的媒介,大多數玩家卻被設計牽著走」的悖論,是一款「相當高雅的午餐遊戲」。Rock, Paper, Shotgun的投稿者Kieron Gillen稱《被愛》氛圍「著實難以忍受」,同時遊戲對自由意志和支配間的思考「真的相當優秀」。Indie Game Reviewer稱,遊戲體現了他們最喜愛獨立遊戲的許多優秀特質。 義大利雜誌《Dude》將遊戲列入其16款最喜愛獨立遊戲榜單。
Gamasutra的Justin Kranzl在Ocias的採訪中表示,遊戲體驗挑戰了「人們可以控制旁白和遊戲機制權重的假設」[1]。PopMatters的Kris Ligman雖然稱「只夠能玩」的遊戲操控令人抓狂,但同時也表示這「皆是作品需要」[2]。Kill Screen的Chris Priestman認為遊戲誘導了「本能反應」,並稱其貫穿性的潛在傾向。[3]IndieGames.com的Michael Rose除摘錄Gillen的觀點外,還遊戲控制「有點不紮實」,不過「絕對值得一試」。[4]在網站Tim W. 的2010年十大網頁平台遊戲榜單中,遊戲位居第二。[5]Rose後來的《不得不玩的250款獨立遊戲中》一書中,再次推薦了遊戲稱,玩家按其選擇可以看到不同結局[6]。Brittany Vincent在G4官方網站的稿中稱,作品對支配與順從的關係的描寫,以及媒體推動人類情感邊界的「奇妙構思」,顯出其「格外新奇」。[7]
參考文獻
[編輯]- Geere, Duncan. Lanxon, Nate , 編. Loved: The game that hates you. Wired UK. Condé Nast. 15 June 2010 [28 July 2014]. (原始內容存檔於2014-07-28).
- Gillen, Kieron. It Is Better To Have Loved and Lost. Rock, Paper, Shotgun. 15 June 2010 [28 July 2014]. (原始內容存檔於2014-07-28).
- Keram. Indie Browser Game Loved Plays Like a Slutty and Smart N+ Fever Dream. Indie Game Reviewer. 20 June 2010 [2 August 2014]. (原始內容存檔於2014-08-02).
- Kranzl, Justin. Interview: Loved's Ocias Seeks Depth, Player Confrontation. Gamasutra. UBM Tech. 2 July 2010 [28 July 2014]. (原始內容存檔於2014-07-28).
- Ligman, Kris. Loved: Identity, Subjugation, and Confrontation. PopMatters. 18 July 2010 [28 July 2014]. (原始內容存檔於2014-07-28).
- Priestman, Chris. Find out how far you'll go in the kinky power play sim Loved. Kill Screen. 27 February 2014 [28 July 2014]. (原始內容存檔於2014-07-28).
- Rose, Michael. Browser Game Pick: Loved (Alexander Ocias). IndieGames.com. UBM Tech. 15 June 2010 [28 July 2014]. (原始內容存檔於2014-07-28).
- Rose, Michael. 250 Indie Games You Must Play Illustrated. CRC Press. 2011: 213. ISBN 1439875758.
- Vincent, Brittany. A Crazy Little Thing – Exploring Love in Video Games. G4. NBCUniversal. 9 February 2012 [2 August 2014]. (原始內容存檔於2014-08-02).
- W., Tim. Feature: Top Browser Platformers 2010. IndieGames.com. UBM Tech. 10 January 2011 [2 August 2014]. (原始內容存檔於2014-08-02).
- Guida per riconoscere i videogiochi indipendenti [A guide for recognizing independent video games]. Dude. June–August 2012, (2): 93 (義大利語).
外部連結
[編輯]- ^ Gamasutra - Interview: Loved's Ocias Seeks Depth, Player Confrontation. web.archive.org. 2013-11-14 [2024-09-04].
- ^ ‘Loved’: Identity, Subjugation, and Confrontation, PopMatters. www.popmatters.com. 2010-07-18 [2024-09-04] (美國英語).
- ^ Find out how far you'll go in the kinky power play sim Loved - Kill Screen - Videogame Arts & Culture.. web.archive.org. 2014-07-25 [2024-09-04].
- ^ IndieGames.com - The Weblog Browser Game Pick: Loved (Alexander Ocias). web.archive.org. 2015-03-20 [2024-09-04].
- ^ IndieGames.com - The Weblog Feature: Top Browser Platformers 2010. web.archive.org. 2014-08-23 [2024-09-04].
- ^ Rose, Mike. 250 Indie Games You Must Play (Illustrated ed.). New York: A K Peters/CRC Press. 2011: 213. ISBN 9780429088681.
- ^ A Crazy Little Thing - Exploring Love in Video Games - G4tv.com. web.archive.org. 2014-08-08 [2024-09-04].