異塵餘生2
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異塵餘生2 | |
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類型 | 角色扮演 |
平台 | Windows、Macintosh |
開發商 | 黑島工作室 |
發行商 | Interplay Entertainment |
總監 | 費格斯·厄克特 |
設計師 | Feargus Urquhart Matt Norton |
程式 | Chris Jones |
音樂 | 馬克·摩根 |
系列 | 異塵餘生系列 |
引擎 | 異塵餘生引擎 |
模式 | 單人 |
發行日 | 1998年9月30日 |
《異塵餘生2》(英語:Fallout 2,中國大陸譯作「輻射2」)是一款由黑島工作室開發,Interplay Entertainment發行於1998年的第三人稱角色扮演類遊戲,是《異塵餘生》的續集,異塵餘生系列的第二部作品。
技術概要
[編輯]該作品發售於《異塵餘生》之後不到一年,使用完全相同的遊戲引擎,因此介面幾乎如出一轍,更像是一代的擴展包而非獨立續作。不過,許多細節如NPC隊友控制和選單控制得到優化,地圖面積和可進入城鎮數量大幅增加,並增添了許多新的角色模型,道具和武器裝備,還增加了可縮短旅行時間和儲存道具的汽車。
本代作品取消了1代受到較大詬病的時間限制(1代首發版的500天時間限制,後也由官方更新檔解除),另加入了「終局地點」的概念。按照劇本,終局地點「海上油田」位於太平洋中部,因此不能使用傳統手法即地圖旅行的方式到達,理論上只能一次性訪問,其布景也和傳統地點有較大不同。
劇情
[編輯]《異塵餘生》主角被13號避難所放逐後,北上到俄勒岡州建立了叫「阿羅由」(Arroyo)的村莊,村民們在一個以橋相連外界的絕壁上,過著與世隔絕,簡單和平的生活。80年後的2241年,由於罕見的乾旱,村子裡的牲畜大量死去,作物枯萎,村莊面臨滅亡。長老們選擇了一個年輕人(其實,是原《異塵餘生》主角「避難所住民」(Vault Dweller)的親孫子/孫女,也就是長老的兒子/女兒)去通過神殿的測試,之後給予他「獲選者」(Chosen One)的稱號,並要求他去尋找避難所住民的遺物中提到的「伊甸園創造器」(Garden of Eden Creation Kit, GECK)的工具箱,傳說此物具有讓荒野煥發生機的魔力,能化解村莊的危機。而此物位於數百英里之外的「祖籍地」13號避難所,然而經過多年,相關的路線圖早已遺失,主角必須靠自己的能力找到隱秘的13號避難所。穿上祖父留下的13號避難所制服並佩戴保存下來的Pipboy,攜帶少量的現金和原始的武器,主角就踏上了旅途。
長老給玩家唯一的線索是一名叫Vic的商人,此人是一名倒賣避難所物品的古董販子,曾向村莊出售對村子具有重要感情意義的13號避難所相關遺蹟,故推定此人對13號避難所位置有所了解。經過在克拉馬斯的調查,主角在Den這個奴隸交易地發現並解救出惹了麻煩的Vic,得知這個Vic的老家是另一座避難所 - 8號避難所,該所已開放並發展成小型城市Vault City。主角一行隨即前往,發現Vault City確是憑藉GECK所建,但該地並沒有多餘的GECK可提供。然而,此行並非枉行,主角在Vault City最大的收穫是北加州/西內華達主要的人類城鎮位置,包括由黑幫家族控制的賭城新里諾,類似於舊西部的淘金城瑞丁,人類和變種人聯合開發的鈾礦區破碎丘(Broken Hills)和NCR(新加州共和國),其中NCR就是由一代的Shady Sands發展而來,已成為全荒野遊俠規模最大的人類文明城市之一,主角也是在此獲得了13號避難所位置最關鍵的線索。找到13號避難所,發現已經物是人非,原居民已不知去向,那裡正被一群具有智慧的死亡爪控制。不過這並不影響獲選者順利取得GECK。
當獲選者滿懷希望的攜帶急需的GECK返回家鄉,卻意外的發現家鄉已被破壞,橋被斬斷,只剩下老巫師奄奄一息的描述了一場慘劇:全副高科技武裝的不明直升機部隊降臨村莊,殘殺抵抗者並俘虜了剩下全部村民。於是獲選者又踏上征程,憑藉積累起來的線索偵察能力,一路來到舊金山,修復一艘名為「瓦爾代茨號」(PMV Valdez)的油輪來到了族人被關押的基地 - 位於太平洋中央的一座海上鑽油平台。
在這裡獲選者發現了驚天的秘密:原來俘虜族人的是核戰之後的美國流亡政府「英克雷」(Enclave)。「美國總統」理查森偏執的認為,所有倖存於荒野遊俠的人類都是受到放射線影響的「變種人」,即便在外表上與「完美人」無異,也必須予以消滅,而只有避難所住民或「英克雷」成員等極少數「完美純種人」才配享有地表生存空間。因此英克雷致力開發一種基於FEV(一代製造超級變種人的病毒)的生物武器,其氣膠形態能以99.999%的致死率殺傷人類而不影響動植物。這也解釋了13號避難所住民的失蹤:戰前由美國政府策劃的「避難所計劃」根本就不是為了拯救任何人,絕大多數避難所的設置只是為了進行各種荒誕而殘忍的社會和生理實驗,少數如13號避難所的「控制組」則是為英克雷在核戰後世界提供「純種人類」樣本的標本庫。這次英克雷正是要通過人體實驗,研究測試該生化武器對『純種人』和『變異人』(阿羅由村民離開避難所僅80年,已屬荒野遊俠上受異塵餘生影響很小的族群,但仍被理查森視為『變異人』)的致死率差別並開發相關疫苗。疫苗將只被接種於英克雷選定的極少數『純種人類』(僅包括英克雷成員和極少數「受控」避難所住民)。該瘋狂計劃已幾近成功,即將通過飛機從對流層投放到全球,這將意味著全球倖存者的滅絕。獲選者為了解救族人,而刺殺美國總統,救出族人和13號避難所居民,觸發鑽井平台自毀並打敗強大的半機械人(Cyborg)總統保鏢Frank Horrigan,而後自己一行人搭乘油輪平安返回美國大陸,徹底埋葬了英克雷的計劃,也拯救了全球的倖存者。
遊戲有著大團圓的結局:阿羅由村民和13號避難所的居民經歷了80年重新相聚,他們在一個全新的地點,利用獲選者找到的GECK,建立了繁榮的定居點「新阿羅由」,「獲選者」出任其領袖並因其拯救世界的事跡,受到各地群眾的傳頌和愛戴。
遊戲評價
[編輯]遊戲在metacritic得到86的平均分, [1] 並且被IGN評為前七款Fallout當中的第二名 [2] (僅次於後來由BlackIsle精神繼承者Obsidian所製作的Fallout: New Vegas)。
遊戲相對於1代,增加了許多的更新和改善,包括可修改同伴的戰術,武器和同伴升級系統,由此受到好評。但是,對一代遊戲迷來說也有許多可疑的改變,如對流行文化的諷刺過激。
值得一提的是,遊戲開頭的「神殿試煉」作為事實教學關受到很大惡評。經典異塵餘生系列的遊戲操作堪稱複雜,而這個教學關沒有互動環節,全憑玩家自己摸索。更甚的是神殿布局如同迷宮,環境又非常黑暗(對當時的顯像管用戶,可視性問題尤其嚴重),導致很多新玩家因摸不著頭緒而過早放棄了遊戲體驗。這個問題在90年代末主要靠口口相傳且網際網路資源有限的遊戲市場,無疑是嚴重的,直接影響到遊戲的商業銷量。後來異塵餘生2的製作人阿瓦隆回憶說,「神殿」完全是迫於Interplay必須加入教學關的要求而加入的,不能算是遊戲主創人員的失策。
華語圈的翻譯與代理
[編輯]在台灣,代理商英特衛(Interwise)翻譯出版了此遊戲,正式譯名為《異塵餘生2》。1999年,台資的第三波資訊將《異塵餘生2》簡體中文版引入大陸,這是大陸第一次正式引進該系列作品[3]。簡體版以英特衛版為基礎,定價159元人民幣,標題即為「異塵餘生2」而非後來通稱的「輻射2」,介面為繁體(介面是由英文版介面經Photoshop處理製成,改動難度相對大),遊戲內對話改為簡體。因兩岸政治環境和用詞習慣不同,部分文字內容作了修改。此外,為配合出版審查,簡體中文版本屏蔽了高暴力選項,即角色的死亡方式不會以肢解,融化等暴力方式顯現,但此屏蔽可通過讀取未屏蔽遊戲存檔或使用非官方更新檔予以解除。
參考資料
[編輯]- ^ Metacritic fallout 2. [2020-01-26]. (原始內容存檔於2021-03-09).
- ^ Ranking The 7 Fallout Games. [2020-01-26]. (原始內容存檔於2020-01-10).
- ^ 2000年以前上市产品清单. games.sina.com.cn. [2023-05-19]. (原始內容存檔於2023-05-19).