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EdDSA

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EdDSA
概述
設計者Daniel J. Bernstein、Niels Duif、Tanja Lange、Peter Schwabe、Bo-Yin Yang等
首次發布2011年9月26日​(13年前)​(2011-09-26
細節
結構橢圓曲線密碼學

公鑰密碼學愛德華茲曲線數字簽名算法EdDSA)是一種數字簽名方式,使用一種基於扭曲的愛德華茲曲線的施諾爾簽名變種。[1] 其被設計為比現有的數字簽名方式更快同時不犧牲安全性。Daniel J. Bernstein、Niels Duif、Tanja Lange、Peter Schwabe 和 Bo-Yin Yang等人的團隊研發了這一算法[2],並將其參考實現發布為了公有領域軟體[3]

概要

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以下是 EdDSA 的簡化描述,忽略將整數和曲線點編碼為位串的細節。關於完整的細節,請參見論文和RFC。[4][2][1]

一種EdDSA 簽名方案是一種下列內容的組合:[4]:1–2[2]:5–6[1]:5–7

  • 奇素數冪上的有限域
  • 上的橢圓曲線,其關係點的階數為,其中是一個大素數且被稱為輔因子
  • 階數為的基點
  • 位輸出的密碼學散列函數,其中,使得的元素和中的曲線點可以被以位的字符串表示。

這些參數對於使用同一EdDSA簽名方案的所有用戶都是通用的。EdDSA簽名方案的安全性關鍵取決於參數的選擇,除了基點的任意選擇之外,例如,Pollard Rho算法預計需要大約次曲線相加才能計算離散對數,[5] 所以必須足夠大才能使其不可行,並且通常取值超過2200[6] 的選擇受限於的選擇,因為根據哈斯定理, 不能與相差超過。散列函數在EdDSA安全性的正式分析中通常被建模為隨機預言

在 EdDSA 簽名方案中,

公鑰
EdDSA公鑰是一個曲線點,編碼為位。
簽名驗證
公鑰對消息的EdDSA簽名是元組,編碼為位,由滿足下面的驗證方程的曲線點和整數組成。表示串接

私鑰
EdDSA私鑰是一個位字符串,其應該被均勻地隨機選擇。對應的公鑰為,其中為通過將的最低有效位解釋為小端字節序的整數得到。
簽名
消息的簽名被確定地計算為,其中,且這滿足驗證方程:

Ed25519

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Ed25519是使用SHA-512(SHA-2)和Curve25519的EdDSA簽名方式[2],其中:

  • ,且
  • 中獨特的一點,其坐標為,且坐標為正數
    「正數」根據位編碼定義:
    • 「正」坐標是偶數坐標(最低有效位被清除)
    • 「負數」坐標是奇數坐標(最低有效位被設置)
  • SHA-512,其

曲線與被稱為Curve25519蒙哥馬利曲線雙有理等價。等價的是:[2][7]

性能

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原作團隊將Ed25519針對x86-64 NehalemWestmere處理器家族進行了優化x86-64。可以批量執行64個簽名的驗證,以獲得更大的吞吐量。Ed25519 旨在提供與128位對稱密碼質量相當的抗攻擊能力。[8]

公鑰的長度為256位,簽名的長度為512位。[9]

安全編碼

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Ed25519旨在避免使用依賴於秘密數據的分支條件或數組索引的實現,[2]:2[1]:40以緩解側信道攻擊

與其他基於離散對數的簽名方案一樣,EdDSA 為每個簽名使用一個唯一的、被稱為「nonce」的秘密值。在DSAECDSA簽名方案中,傳統上,這個隨機數是為每個簽名隨機生成的,如果隨機數生成器在簽名時被破壞並且是可預測的,則簽名可能會洩漏私鑰,就像Sony PlayStation 3固件更新簽名密鑰所發生的那樣。[10][11][12][13]

相比之下,EdDSA 確定性地選擇 nonce 作為私鑰和消息的哈希值的一部分。因此,一旦生成私鑰,EdDSA 就不再需要隨機數生成器來進行簽名,並且不存在用於生成簽名的受損隨機數生成器洩露私鑰的風險。[2]:8

標準化與實施不一致

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值得注意的是,EdDSA 有兩項標準化工作,一項來自IETF,即信息性RFC 8032,另一項來自NIST,作為FIPS 186-5的一部分。[14]兩個標準之間的差異已經被分析了,[15][16]並且有測試向量。[17]

軟體

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Ed25519 的顯著用途包括OpenSSH[18]GnuPG[19]及各種替代方案和OpenBSD的signify工具[20]。SSH協議中的Ed25519和Ed448使用已經得到標準化。[21]在2023年,FIPS 186-5 標準的最終版確定將Ed25519包含為一種批准的簽名方案。[14]

Ed448

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Ed448是使用SHAKE256Curve448的EdDSA簽名方式,定義於RFC 8032。其也已被FIPE 186-5標準的最終版本批准。[14]

參考文獻

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  1. ^ 1.0 1.1 1.2 1.3 Josefsson, S.; Liusvaara, I.. Edwards-Curve Digital Signature Algorithm (EdDSA). IRTF. January 2017 [2022-07-11]. RFC 8032. . 
  2. ^ 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6 Bernstein, Daniel J.; Duif, Niels; Lange, Tanja; Schwabe, Peter; Bo-Yin Yang. High-speed high-security signatures (PDF). Journal of Cryptographic Engineering. 2012, 2 (2): 77–89 [2024-05-05]. S2CID 945254. doi:10.1007/s13389-012-0027-1可免費查閱. (原始內容存檔 (PDF)於2024-05-02). 
  3. ^ Software. 2015-06-11 [2016-10-07]. (原始內容存檔於2024-04-29). The Ed25519 software is in the public domain. 
  4. ^ 4.0 4.1 Daniel J. Bernstein; Simon Josefsson; Tanja Lange; Peter Schwabe; Bo-Yin Yang. EdDSA for more curves (PDF) (技術報告). 2015-07-04 [2016-11-14]. 
  5. ^ Daniel J. Bernstein; Tanja Lange; Peter Schwabe. On the correct use of the negation map in the Pollard rho method (技術報告). IACR Cryptology ePrint Archive. 2011-01-01 [2016-11-14]. 2011/003. 
  6. ^ Bernstein, Daniel J.; Lange, Tanja. ECDLP Security: Rho. SafeCurves: choosing safe curves for elliptic-curve cryptography. [2016-11-16]. (原始內容存檔於2023-11-27). 
  7. ^ Bernstein, Daniel J.; Lange, Tanja. Kurosawa, Kaoru , 編. Faster addition and doubling on elliptic curves. Advances in cryptology—ASIACRYPT. Lecture Notes in Computer Science 4833. Berlin: Springer: 29–50. 2007 [2024-05-05]. ISBN 978-3-540-76899-9. MR 2565722. doi:10.1007/978-3-540-76900-2_3可免費查閱. (原始內容存檔於2018-12-15). 
  8. ^ Bernstein, Daniel J. Ed25519: high-speed high-security signatures. 2017-01-22 [2019-09-27]. (原始內容存檔於2016-11-27). This system has a 2^128 security target; breaking it has similar difficulty to breaking NIST P-256, RSA with ~3000-bit keys, strong 128-bit block ciphers, etc. 
  9. ^ Bernstein, Daniel J. Ed25519: high-speed high-security signatures. 2017-01-22 [2020-06-01]. (原始內容存檔於2016-11-27). Signatures fit into 64 bytes. […] Public keys consume only 32 bytes. 
  10. ^ Johnston, Casey. PS3 hacked through poor cryptography implementation. Ars Technica. 2010-12-30 [2016-11-15]. (原始內容存檔於2024-01-04). 
  11. ^ fail0verflow. Console Hacking 2010: PS3 Epic Fail (PDF). 混沌通訊大會. 2010-12-29 [2016-11-15]. (原始內容 (PDF)存檔於2018-10-26). 
  12. ^ 27th Chaos Communication Congress: Console Hacking 2010: PS3 Epic Fail (PDF). [2019-08-04]. (原始內容存檔 (PDF)於2024-01-19). 
  13. ^ Buchanan, Bill. Not Playing Randomly: The Sony PS3 and Bitcoin Crypto Hacks. Watch those random number generators. Medium. 2018-11-12 [2024-03-11]. (原始內容存檔於2018-11-30). 
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外部連結

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