游戏感
外观
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《游戏感》(Game Feel) | |
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作者 | 史特夫·斯溫克 |
主题 | 游戏设计 |
發行信息 | |
出版机构 | 愛思唯爾 |
出版時間 | 2008-10-15 |
页数 | 358 |
规范控制 | |
ISBN | 978-0-12-374328-2 |
OCLC | 1002071520 |
杜威分类法 | 794.8/1526 22 |
LC分类法 | QA76.9.H85S935 2009 |
游戏感(Game feel) 是人们在玩电子游戏过程中体验到的实际综合感受。该术语的传播很大程度上归因于史特夫·斯溫克的书《游戏感:游戏操控感和体验设计指南》(Game Feel: A Game Designer's Guide to Virtual Sensation)。游戏感虽非有正式定义的术语,但是有许多明确的方式可以改善游戏感。游戏的各个方面(输入/Input、响应/Response、情境/Context、修饰/润色/Polish、隐喻/载体/Metaphor、规则/Rule)都可以进行优化,以便改善游戏感。