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POV-Ray

维基百科,自由的百科全书
POV-Ray
POV-Ray屏幕截图(Windows XP)
開發者The POV-Team
当前版本3.7.0(2013年11月9日 (2013-11-09)
预览版本3.7 rc3
源代码库 編輯維基數據鏈接
操作系统WindowsMac OS Linux
类型三维计算机图形
许可协议AGPLv3[1]
网站www.povray.org

POV-Ray,全名是Persistence of Vision Raytracer,是一个使用光线跟踪绘制三维图像的开放源代码自由軟體。运行POV脚本语言。它是基于DKBTrace来开发的,DKBTrace是由David Kirk BuckAaron A. Collins编写在Amiga上的。POV-Ray早期也受到了Polyray raytracer作者Alexander Enzmann的帮助。很多漂亮的图片就是由POV-Ray来制作的。

历史

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该软件最初发展始于80年代,是一個歷史悠久的三維算圖引擎。David Kirk Buck下载了一个为Unix编写的Amiga光线跟踪软件的原始碼。当他玩了一段时间后,他觉得应该自己写一个类似软件,以自己的名字縮寫命名為DKBTrace,以。於是他將它贴在了一个電子佈告欄上面,以为别人也許对它感兴趣。1987年,Aaron Collins下载了DKBTrace然后开始了x86机器的移植工作。他和David Buck一起合作为它添加了更多功能。

这个软件越來越流行,他们已经为了加新功能而应付不过来。1989年7月,David把这个軟體变成了一个程序员团队合作的項目。这时候,他觉得繼續用自己的名字来命名不甚妥當,因為他已不再維護此軟體。所以考虑了很多新的名字。最初打算使用「STAR-Light」(为动画和渲染而生存的软件:Software Taskforce on Animation and Rendering),但是最后变成了「持续不断更新版本的光线跟踪引擎Persistence of Vision Raytracer」,简写为「POV-Ray」。

POV-Ray是第一个在空间轨道渲染出图片的光线跟踪软件,由马克·沙特尔沃思国际空间站渲染。

特征

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POV-Ray不像一般的3D軟體有圖形化使用介面,其使用自有腳本語言來描述場景。POV腳本語言具備圖靈完備性,可以編寫巨集以及迴圈程式。

  • 支援幾種幾何元素以及構造實體幾何
  • 物件表面的折射、反射。
  • 支援TGA、PNG影像格式

当前版本

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最新的版本是3.7。

基元

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场景描述语言(Scene Description Language)例子

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下面的例子给出了场景描述语言(Scene Description Language)在POV-Ray的一个应用实例。展示了使用视角,光源,一个简单的方块模型和缩放,旋转,平移变换的效果。

POV-Ray根据左边的脚本的对应输出
#version 3.6;
#include "colors.inc"
global_settings { assumed_gamma 1.0 }

background   { color rgb <0.25, 0.25, 0.25> }

camera       { location  <0.0, 0.5, -4.0>
               direction 1.5*z
               right     x*image_width/image_height
               look_at   <0.0, 0.0, 0.0> }

light_source { <0, 0, 0>
               color rgb <1, 1, 1>
               translate <-5, 5, -5> }

light_source { <0, 0, 0>        
               color rgb <0.25, 0.25, 0.25>
               translate <6, -6, -6> }

box          { <-0.5, -0.5, -0.5>
               <0.5, 0.5, 0.5>
               texture { pigment { color Red }
                         finish  { specular 0.6 }
                         normal  { agate 0.25 scale 1/2 } }	
               rotate <45,46,47> }

下面的脚本片段展示了使用变量声明,赋值,比较和while循环结构。

POV-Ray根据左边的脚本的对应输出
#declare the_angle = 0;

#while (the_angle <= 360)
	box {   <-0.5, -0.5, -0.5>
		<0.5, 0.5, 0.5>
               texture { pigment { color Red }
                         finish  { specular 0.6 }
                         normal  { agate 0.25 scale 1/2 } }
		rotate the_angle }
	#declare the_angle = the_angle + 45;
#end

外在连结

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