跳至內容

英文维基 | 中文维基 | 日文维基 | 草榴社区

POV-Ray

維基百科,自由的百科全書
POV-Ray
POV-Ray屏幕截圖(Windows XP)
開發者The POV-Team
當前版本3.7.0(2013年11月9日 (2013-11-09)
預覽版本3.7 rc3
原始碼庫 編輯維基數據鏈接
作業系統WindowsMac OS Linux
類型三維計算機圖形
許可協議AGPLv3[1]
網站www.povray.org

POV-Ray,全名是Persistence of Vision Raytracer,是一個使用光線跟蹤繪製三維圖像的開放原始碼自由軟件。運行POV腳本語言。它是基於DKBTrace來開發的,DKBTrace是由David Kirk BuckAaron A. Collins編寫在Amiga上的。POV-Ray早期也受到了Polyray raytracer作者Alexander Enzmann的幫助。很多漂亮的圖片就是由POV-Ray來製作的。

歷史

[編輯]

該軟件最初發展始於80年代,是一個歷史悠久的三維算圖引擎。David Kirk Buck下載了一個為Unix編寫的Amiga光線跟蹤軟件的原始碼。當他玩了一段時間後,他覺得應該自己寫一個類似軟件,以自己的名字縮寫命名為DKBTrace,以。於是他將它貼在了一個電子佈告欄上面,以為別人也許對它感興趣。1987年,Aaron Collins下載了DKBTrace然後開始了x86機器的移植工作。他和David Buck一起合作為它添加了更多功能。

這個軟件越來越流行,他們已經為了加新功能而應付不過來。1989年7月,David把這個軟件變成了一個程式設計師團隊合作的項目。這時候,他覺得繼續用自己的名字來命名不甚妥當,因為他已不再維護此軟件。所以考慮了很多新的名字。最初打算使用「STAR-Light」(為動畫和渲染而生存的軟件:Software Taskforce on Animation and Rendering),但是最後變成了「持續不斷更新版本的光線跟蹤引擎Persistence of Vision Raytracer」,簡寫為「POV-Ray」。

POV-Ray是第一個在空間軌道渲染出圖片的光線跟蹤軟件,由馬克·沙特爾沃思國際太空站渲染。

特徵

[編輯]

POV-Ray不像一般的3D軟件有圖形化使用介面,其使用自有腳本語言來描述場景。POV腳本語言具備圖靈完備性,可以編寫巨集以及迴圈程式。

  • 支援幾種幾何元素以及構造實體幾何
  • 物件表面的折射、反射。
  • 支援TGA、PNG影像格式

當前版本

[編輯]

最新的版本是3.7。

基元

[編輯]

場景描述語言(Scene Description Language)例子

[編輯]

下面的例子給出了場景描述語言(Scene Description Language)在POV-Ray的一個應用實例。展示了使用視角,光源,一個簡單的方塊模型和縮放,旋轉,平移變換的效果。

POV-Ray根據左邊的腳本的對應輸出
#version 3.6;
#include "colors.inc"
global_settings { assumed_gamma 1.0 }

background   { color rgb <0.25, 0.25, 0.25> }

camera       { location  <0.0, 0.5, -4.0>
               direction 1.5*z
               right     x*image_width/image_height
               look_at   <0.0, 0.0, 0.0> }

light_source { <0, 0, 0>
               color rgb <1, 1, 1>
               translate <-5, 5, -5> }

light_source { <0, 0, 0>        
               color rgb <0.25, 0.25, 0.25>
               translate <6, -6, -6> }

box          { <-0.5, -0.5, -0.5>
               <0.5, 0.5, 0.5>
               texture { pigment { color Red }
                         finish  { specular 0.6 }
                         normal  { agate 0.25 scale 1/2 } }	
               rotate <45,46,47> }

下面的腳本片段展示了使用變量聲明,賦值,比較和while循環結構。

POV-Ray根據左邊的腳本的對應輸出
#declare the_angle = 0;

#while (the_angle <= 360)
	box {   <-0.5, -0.5, -0.5>
		<0.5, 0.5, 0.5>
               texture { pigment { color Red }
                         finish  { specular 0.6 }
                         normal  { agate 0.25 scale 1/2 } }
		rotate the_angle }
	#declare the_angle = the_angle + 45;
#end

外在連結

[編輯]