维基百科:典范条目评选/入选记录/2022年12月
- 以下是一篇典范条目提名的讨论存档,请勿修改。如有任何意见,请至该条目的讨论页或Wikipedia talk:典范条目评选进行,并不要再次编辑本讨论。
本条目通过评审。希望有人替我做一下存档工作,我可能感染COVID-19而做不了了。 MilkyDefer 2022年12月12日 (一) 11:31 (UTC)。
辐射 (游戏)(编辑 | 讨论 | 历史 | 链接 | 监视 | 日志),分類:電子遊戲,提名人:銀の死神♠走馬燈劇場祝你在亂流下平安 2022年11月12日 (六) 05:32 (UTC)
- 符合典范条目标准:提名人票。譯自英語維基對應典範條目,內容全面,來源充足,相信應符合標準。—銀の死神♠走馬燈劇場祝你在亂流下平安 2022年11月12日 (六) 05:32 (UTC)
- (*)提醒:来得早不如来得巧,就拿你这篇做审议制了。 MilkyDefer 2022年11月12日 (六) 13:42 (UTC)
- (~)補充:评审专页稍后创建。 MilkyDefer 2022年11月12日 (六) 13:49 (UTC)
- (※)注意: 专页已在维基百科:典范条目评选/辐射 (游戏)/存档1创建。请根据Wikipedia:典范条目评选/共识制试行#意见交流进行讨论,以便达成共识。
- 此次为典范条目评选的共识制试行,并不是投票,请在讨论是否符合典范条目标准时附上理由,并且在反对时提供可以解决的具体理由。--0xDeadbeef(留言) 2022年11月12日 (六) 17:01 (UTC)
- 不是存檔標題怎麼會是維基百科:典範條目評選/輻射 (遊戲)/存檔1而不是維基百科:典範條目評選/輻射 (遊戲)?這樣會誤導他人阿。而且沒有母頁面的子頁面會導致維基百科:典範條目評選/輻射 (遊戲)/存檔1變成G15吧。--~~Sid~~ 2022年11月12日 (六) 17:37 (UTC)
- 已調整評選頁面標題。—— Eric Liu 創造は生命(留言・留名・學生會) 2022年11月12日 (六) 22:18 (UTC)
- @ASid@Ericliu1912:这次评选的格式是参照英维的方式进行的,标题中带有“存档1”的好处是在评选结束后不再需要移动页面存档,且第二次评审可以直接用“存档2”,因此我先移动回了带有“存档1”的标题。--BlackShadowG Slava Ukraini! 2022年11月13日 (日) 03:13 (UTC)
- 其一你們似乎沒有想到這個標題會誤導多少人,不是所有人都會去關注客棧的,請不要因為方便就這麼做,這麼操作的結果是弊大於利,其二你這麼操作直接變成母頁面重新導向子頁面,你都不會感到奇怪嗎?這麼操作會讓非常多不知情的人產生非常大的困惑。你們可以參考SPI的存檔方式。--~~Sid~~ 2022年11月13日 (日) 03:50 (UTC)
- 为什么要参考SPI的存档方式?FA又不像SPI,SPI的傀儡冒出来就要报告,最终存档,而FA评选则并不十分需要和以前的所有提名比。--0xDeadbeef(留言) 2022年11月13日 (日) 04:02 (UTC)
- 我只是給你一個參照而已,我沒有說完全照著SPI,標題誤導的問題還是得解決,還有母頁面定向到子頁面也是非常奇怪。--~~Sid~~ 2022年11月13日 (日) 04:06 (UTC)
- 修正筆誤。~~Sid~~ 2022年11月13日 (日) 04:15 (UTC)
- 为什么要参考SPI的存档方式?FA又不像SPI,SPI的傀儡冒出来就要报告,最终存档,而FA评选则并不十分需要和以前的所有提名比。--0xDeadbeef(留言) 2022年11月13日 (日) 04:02 (UTC)
- 你們可以在評選完後存檔到維基百科:典範條目評選/輻射 (遊戲)/存檔,標題則是以日期做為區隔像SPI那樣。如果評選的文字過多會導致頁面過大,每次評選完後依據時間單獨存檔到維基百科:典範條目評選/輻射 (遊戲)/2022年11月12日,假設評選開始的時間點是2023年11月12日則是存檔到維基百科:典範條目評選/輻射 (遊戲)/2023年11月12日。並且同時在母頁面維基百科:典範條目評選/輻射 (遊戲)告知讀者存檔的地方這樣不是很好嗎?--~~Sid~~ 2022年11月13日 (日) 04:03 (UTC)
- 其实本身标题这样命名的好处就是省去了评选完后移动存档的过程。那要不改成维基百科:典范条目评选/辐射 (游戏)/第1次?这样不会造成误会。维基百科:典范条目评选/辐射 (游戏)其实可以不用创建。--BlackShadowG Slava Ukraini! 2022年11月13日 (日) 04:40 (UTC)
- 可以啊,這個標題就好很多了。--~~Sid~~ 2022年11月13日 (日) 05:20 (UTC)
- 那我就先移動了。--BlackShadowG Slava Ukraini! 2022年11月13日 (日) 08:45 (UTC)
- 可以啊,這個標題就好很多了。--~~Sid~~ 2022年11月13日 (日) 05:20 (UTC)
- 其实本身标题这样命名的好处就是省去了评选完后移动存档的过程。那要不改成维基百科:典范条目评选/辐射 (游戏)/第1次?这样不会造成误会。维基百科:典范条目评选/辐射 (游戏)其实可以不用创建。--BlackShadowG Slava Ukraini! 2022年11月13日 (日) 04:40 (UTC)
- 其一你們似乎沒有想到這個標題會誤導多少人,不是所有人都會去關注客棧的,請不要因為方便就這麼做,這麼操作的結果是弊大於利,其二你這麼操作直接變成母頁面重新導向子頁面,你都不會感到奇怪嗎?這麼操作會讓非常多不知情的人產生非常大的困惑。你們可以參考SPI的存檔方式。--~~Sid~~ 2022年11月13日 (日) 03:50 (UTC)
- 不是存檔標題怎麼會是維基百科:典範條目評選/輻射 (遊戲)/存檔1而不是維基百科:典範條目評選/輻射 (遊戲)?這樣會誤導他人阿。而且沒有母頁面的子頁面會導致維基百科:典範條目評選/輻射 (遊戲)/存檔1變成G15吧。--~~Sid~~ 2022年11月12日 (六) 17:37 (UTC)
- (~)補充:评审专页稍后创建。 MilkyDefer 2022年11月12日 (六) 13:49 (UTC)
- 一覺醒來???原本只是打算趁25週年這個機會嘗試上首頁,沒想到還會被拿來做共識制試行例子……--銀の死神♠走馬燈劇場祝你在亂流下平安 2022年11月13日 (日) 05:59 (UTC)
- 提名人:銀の死神♠走馬燈劇場祝你在亂流下平安 2022年11月12日 (六) 05:32 (UTC)
譯自英語維基對應典範條目,內容全面,來源充足,相信應符合標準。銀の死神♠走馬燈劇場祝你在亂流下平安 2022年11月12日 (六) 05:32 (UTC)
- 共识制试运行评选页创建者:0xDeadbeef(留言) 2022年11月12日 (六) 16:54 (UTC)
简短评审
[编辑]- 这里用来放置一些简短的意见,较长的意见可在下方另开章节,详细说明请见Wikipedia:典范条目评选/共识制试行#意见交流。——BlackShadowG Slava Ukraini! 2022年11月14日 (一) 13:30 (UTC)
0xDeadbeef 的评审
[编辑]目前还没有太多时间,等我回来会读下面的。先有一些意见。
- Interplay和杰克逊的
创意分歧
可不可以直接说成杰克逊对于辐射中的暴力元素提出异议? 一致好评
和也有部分批评
是不是有些矛盾?我想应该把「一致好评」改掉。- 贝赛斯达软件购入的应该不仅仅是版权,而是所有权利。原文是rights不是copyrights。0xDeadbeef(留言) 2022年11月12日 (六) 17:29 (UTC)
- (:)回應:
- 改為「……反對遊戲出現過度暴力和血腥場面,Interplay未能對此達成共識,公司決定放棄GURPS使用許可……」
- 直接用Metacritic的評分架構,改為「以正面評論為主」
- 改為「異塵餘生系列的知識產權」
- 以上。--銀の死神♠走馬燈劇場祝你在亂流下平安 2022年11月13日 (日) 03:23 (UTC)
- 感谢。
或者按照自己的喜好来建立角色和分配属性
:这句话如果没有链接的话对于非玩家会比较难以理解。虽然中维好像没有「条目内容应当能够被一个广泛的群众理解」的规则,但是我觉得可以要么绿链w:Attribute (role-playing games)要么链接到游戏属性(重定向) 不过,下一句话也间接地解释了是什么属性,但是怎么改或者要不要改取决于你。 - 先(+)支持 1a 1b 1e 2a 2b 2c 4。其他有时间看。--0xDeadbeef(留言) 2022年11月15日 (二) 04:13 (UTC)
- (:)回應:補了。--銀の死神♠走馬燈劇場祝你在亂流下平安 2022年11月15日 (二) 12:06 (UTC)
- (+)支持3。修改了一下第一个图片的非自由使用依据。--0xDeadbeef(留言) 2022年11月17日 (四) 13:28 (UTC)
- 随机抽出23.2, 81, 101, 161, 179,看起来没问题。支持1c。--0xDeadbeef(留言) 2022年11月25日 (五) 01:34 (UTC)
- (+)支持3。修改了一下第一个图片的非自由使用依据。--0xDeadbeef(留言) 2022年11月17日 (四) 13:28 (UTC)
- (:)回應:補了。--銀の死神♠走馬燈劇場祝你在亂流下平安 2022年11月15日 (二) 12:06 (UTC)
- 感谢。
YFdyh000 的评审
[编辑]序言的“辐射:核战后角色扮演游戏”,如果无来源和常用性,我倾向不写这个游戏“全名”的原创翻译,"A Post Nuclear Role Playing Game"像是副标题、介绍,未见、需要证明是游戏名称的重要部分,或者改以正文介绍。序言不列来源,需要读者自行去正文乃至来源找的做法(如为何选择“放棄了使用許可”),我不太赞同。全文“Interplay”是否宜改成“Interplay公司”或别的,如果读者没有记住这是公司名称,阅读时可能判断为人物、公司、系统等许多东西,不利于理解。--YFdyh000(留言) 2022年11月12日 (六) 20:30 (UTC)
- (:)回應:
- 一個可行方法是中文只列主標題不列副標題,英文則維持現狀
- 序言列來源與否,之前已有討論。我的觀點是序言=簡介,負責吸引讀者閱讀,若然讀者有興趣想知道,他應該前往正文,這也是正文的用途
- 改了
- 以上。--銀の死神♠走馬燈劇場祝你在亂流下平安 2022年11月13日 (日) 03:54 (UTC)
- 赞成中文只列主标题。序言是否写长(多于两小段),算是个人偏好,但序言是否加脚注,个人倾向尽量加,因为没有技术限制,排版也没有多大问题(不同于期刊),维基数据的“描述”也许更类似吸引读者的短简介;不过以上只能算建议,无强制性共识。--YFdyh000(留言) 2022年11月14日 (一) 12:06 (UTC)
- 关于第二点,根据WP:LEADCITE,导言不需要列脚注。--BlackShadowG Slava Ukraini! 2022年11月14日 (一) 13:35 (UTC)
- (:)回應:中文主標題已修改,英文不變。--銀の死神♠走馬燈劇場祝你在亂流下平安 2022年11月15日 (二) 12:08 (UTC)
- @YFdyh000:请问您对SilverReaper的回应是否满意,有没有不同意见?--MilkyDefer 2022年12月4日 (日) 14:05 (UTC)
- 接受目前条目和回应。条目其他内容部分,暂时无暇研究审阅,请视作弃权。--YFdyh000(留言) 2022年12月4日 (日) 15:27 (UTC)
- @YFdyh000:请问您对SilverReaper的回应是否满意,有没有不同意见?--MilkyDefer 2022年12月4日 (日) 14:05 (UTC)
- 赞成中文只列主标题。序言是否写长(多于两小段),算是个人偏好,但序言是否加脚注,个人倾向尽量加,因为没有技术限制,排版也没有多大问题(不同于期刊),维基数据的“描述”也许更类似吸引读者的短简介;不过以上只能算建议,无强制性共识。--YFdyh000(留言) 2022年11月14日 (一) 12:06 (UTC)
BlackShadowG 的评审
[编辑]- “以史蒂夫·杰克逊创作的桌上角色扮演游戏《泛用无界角色扮演系统》(GURPS)为基础” - “泛用无界角色扮演系统”看起来是一个系统的名称?应该不用加书名号
- “游戏复古未来主义艺术风格的灵感” - “复古未来主义”应加入内链
- “游戏共有18种技能,开局时角色已悉数习得,但效果由百分比值决定” - 前文中没有说明百分比值是指什么,以及是如何获得的
- “首个主线任务的时间限制为150日”/“原始游戏后续两个主线任务的时间限制为500日” - “日”是现实中的天数还是游戏中的时间单位?
- “Interplay制作公司起初对游戏的关注度不高,在开发期首六个月内,游戏开发者蒂姆·凯恩只能独力创作” - Interplay不关注这款游戏为何会导致蒂姆·凯恩只能自己开发?前后逻辑不通。我刚开始读到这里还以为蒂姆·凯恩是一名独立的游戏开发者但不受这家公司待见……建议解释一下蒂姆·凯恩的身份等
- “替代名称《世界末日》(Armageddon)” - “世界末日”这个译名来源不明,直译应该是哈米吉多頓
先看到这里。——BlackShadowG Slava Ukraini! 2022年11月13日 (日) 04:31 (UTC)
- (:)回應:
- 被泛用無界角色扮演系統序言首段誤導了,以為它真是一款遊戲……
- 序言首段已有復古未來主義的內鏈(雖然是作「復古未來」顯示)
- 改為「遊戲共有18種技能,等級和效果由百分比值表示,開局時角色已悉數習得」,另外後面還有一句「百分比由主要屬性決定」
- 老實說我對這點有保留,真的有需要標明嗎?遊玩時間達3,600小時(150日)的遊戲?
- 改為「Interplay製作公司起初主力開發其他遊戲,對《異塵餘生》不抱大太關注。開發期首六個月內,遊戲開發者蒂姆·凱恩只能在沒資金沒資源的情況下獨力創作。」
- 改了,我以為世界末日是正常用語,想不到還有個音譯
- 以上。--銀の死神♠走馬燈劇場祝你在亂流下平安 2022年11月13日 (日) 05:56 (UTC)
- 关于第4点,我找到了一篇来源说“500天”是游戏时间设定,建议在条目中注明(我当时还在想哪有游戏通关要3000多小时的……)。--BlackShadowG Slava Ukraini! 2022年11月13日 (日) 11:51 (UTC)
- 这个建议根据WP:INUNIVERSE注明一下吧。如果不懂游戏的读者读到这里也会有疑问吧。--0xDeadbeef(留言) 2022年11月13日 (日) 12:07 (UTC)
- (:)回應:好吧……--銀の死神♠走馬燈劇場祝你在亂流下平安 2022年11月13日 (日) 12:24 (UTC)
- 这个建议根据WP:INUNIVERSE注明一下吧。如果不懂游戏的读者读到这里也会有疑问吧。--0xDeadbeef(留言) 2022年11月13日 (日) 12:07 (UTC)
- 关于第4点,我找到了一篇来源说“500天”是游戏时间设定,建议在条目中注明(我当时还在想哪有游戏通关要3000多小时的……)。--BlackShadowG Slava Ukraini! 2022年11月13日 (日) 11:51 (UTC)
- “战斗系统方面,凯恩指团队成员都热爱1994年游戏《XCOM:地球防卫武力》,因此部分战斗特点与未获GURPS使用许可前的《X-COM》类似” - 前面是“XCOM”,后面变成了“X-COM”
- “后来,Interplay公司在1.2版本中删走儿童非玩家角色,方能于欧洲发布” - 建议明确提及在欧洲发行的时间
- “游戏的外观、声音、环境音乐” - “游戏的外观”有点奇怪,似乎改成“画面”更好
- “部分评论家也不满玩家不能够直接控制同伴[7][13][14];沃恩甚至表示没有同伴的情况下战斗体验非常棒,但有同伴的情况下则令人沮丧[15]。” - 两句的逻辑关系不通,沃恩的评价是说同伴影响游戏的战斗体验,与前句没有递进关系,不适合使用“甚至”一词
- “虽然《辐射》不像《博德之门》和《暗黑破坏神》等电子角色扮演游戏般受欢迎” - 不太清楚为何要特别提及这两款游戏
- “1997年12月,游戏在全球卖出超过十万份” - 应该加上“截至”,否则容易误认为是当月销量
- “荣誉”一节建议加上所有的奖项获得的年份
- “游戏在2010年发行的参考书《死前必玩的1001款游戏》上同样榜上有名” - 不清楚参考书的名称为何与对应条目(有生之年非玩不可的1001款游戏)不一致,且中译本的名称就是“有生之年非玩不可的1001款游戏”
- “2020年7月,亚马逊公司宣布把《辐射》改编成影集,由丽莎·乔伊和乔纳森·诺兰共同制作[186]。” - “影集”在大陆通常叫做“电视剧”,建议加入地区词转换,此外建议链接到en:Fallout (upcoming TV series)
——BlackShadowG Slava Ukraini! 2022年11月13日 (日) 13:09 (UTC)
- (:)回應:改了。--銀の死神♠走馬燈劇場祝你在亂流下平安 2022年11月14日 (一) 13:04 (UTC)
- (+)支持1a,1d,1e,2a,2b,2c,4号标准,其余标准晚些审查。--BlackShadowG Slava Ukraini! 2022年11月14日 (一) 13:40 (UTC)
- 检查了一遍来源,条目中的参考来源基本都在en:WP:VG/RS列表中,可靠性没有问题。其它未在该列表上来源也已进行检查,并自行移除了一篇不影响条目内容的疑似不可靠来源。目前条目可靠性应不存问题。(+)支持1c号标准。--BlackShadowG Slava Ukraini! 2022年11月25日 (五) 00:52 (UTC)
- (:)回應:其實Rock Paper Shotgun的報導都是抄襲自「No Mutants Allowed」這個Fallout社群,報導下方有列明(Via NMA)。不過問題不大,我在這個來源中補上了「via=No Mutants Allowed」參數。--銀の死神♠走馬燈劇場祝你在亂流下平安 2022年11月25日 (五) 12:26 (UTC)
- 检查了一遍来源,条目中的参考来源基本都在en:WP:VG/RS列表中,可靠性没有问题。其它未在该列表上来源也已进行检查,并自行移除了一篇不影响条目内容的疑似不可靠来源。目前条目可靠性应不存问题。(+)支持1c号标准。--BlackShadowG Slava Ukraini! 2022年11月25日 (五) 00:52 (UTC)
- (+)支持1a,1d,1e,2a,2b,2c,4号标准,其余标准晚些审查。--BlackShadowG Slava Ukraini! 2022年11月14日 (一) 13:40 (UTC)
- (:)回應:改了。--銀の死神♠走馬燈劇場祝你在亂流下平安 2022年11月14日 (一) 13:04 (UTC)
HK5201314(唔好阻住我愛國)的意見
[编辑]- 整個條目沒有中文來源標示中文翻譯是什麼,如何推斷相關翻譯?是原創研究?。
- 「|1=zh-cn:辐射; zh-tw:異塵餘生;」為何使用這個翻譯模組?使用「zh-hants」會不會好些?--唔好阻住我愛國(留言) 2022年11月13日 (日) 15:44 (UTC)
- (:)回應:
- 以下為個人看法:參考Wikipedia:命名常规 (电子游戏)中文命名規範第二項,文中所有遊戲(以及電影)名稱純粹是為了避免直接顯示外文而出現,若然沒有官方名稱,就只能在各大搜尋器上找出通用名稱,甚至是可用名稱。同時,為了確保不熟悉的讀者能知道相關遊戲(或電影)是指哪部作品,通常會在文中以綠鏈連接外文維基,沒對應條目下通常在旁邊列出原文。另外也不會為了確保相關名稱是官方、出自可靠來源,而在條目中特別引用完全與內文風馬牛不相及的來源。所有來源須聚焦於主題上,而非只用作佐證譯名可靠與否。如果是生物物理化學類條目,原創譯名或會引起問題,但其他類別的條目,我認為問題不大,畢竟一些年代久遠的作品未必有官方譯名。在我的認知中,只有「石頭能製造核彈」這類才屬於原創研究,一個單純幾個字的譯名遠遠未觸及到Wikipedia:非原创研究#翻译。
- 已按照公共轉換組Module:CGroup/Games修正。
- 以上。--銀の死神♠走馬燈劇場祝你在亂流下平安 2022年11月14日 (一) 13:46 (UTC)
- @HK5201314:请问您对SilverReaper的回应是否满意,有没有不同意见?--MilkyDefer 2022年12月4日 (日) 14:05 (UTC)
- 回應二:我只是覺得使用zh-hans zh-hant 文字翻譯較zh-cn zh-tw 好,畢竟看不到相關詞語有地區上的不同,但沒有解䆁這個問題。
- 回應一:滿意--唔好阻住我愛國(留言) 2022年12月4日 (日) 15:34 (UTC)
- 路过解释一下:
- 简单来说,
zh-hant
不反映地区用词问题——即不反映各地用词不同,也不反映各地用词相同。表示各地用词没有不同的做法是「zh-tw:異塵餘生; zh-hk:異塵餘生; zh-mo:異塵餘生;
」显式写齐,或者只写一地其他地区继承。--洛普利寧 2022年12月4日 (日) 15:49 (UTC)
- @HK5201314:请问您对SilverReaper的回应是否满意,有没有不同意见?--MilkyDefer 2022年12月4日 (日) 14:05 (UTC)
魔琴路过
[编辑]就提个小问题:#發行一章说,「1997年10月10日,Interplay公司在北美地区发行游戏」,又说「Interplay公司在1.2版本中(节删),并在1997年于欧洲发布」,这里似乎有点奇怪,如果找不到欧洲具体发行日期,可以改成「同年」之类的吗? ——魔琴 [ 留言 贡献 新手2023计划 ] 2022年11月24日 (四) 18:39 (UTC)
- 代ping@SilverReaper。--BlackShadowG Slava Ukraini! 2022年11月25日 (五) 00:55 (UTC)
- orz这段是不是应该放在「简短评审」章节下…… ——魔琴 [ 留言 贡献 新手2023计划 ] 2022年11月25日 (五) 05:03 (UTC)
- 嗯确实如此,不过放在这里也没问题啦。--BlackShadowG Slava Ukraini! 2022年11月25日 (五) 05:41 (UTC)
- (:)回應:這是個人意見:第二段首句未有提及1997年,若然第二句使用「同年」就會變得奇怪。--銀の死神♠走馬燈劇場祝你在亂流下平安 2022年11月25日 (五) 12:17 (UTC)
- 理解。 ——魔琴 [ 留言 贡献 新手2023计划 ] 2022年11月25日 (五) 19:20 (UTC)
- (:)回應:這是個人意見:第二段首句未有提及1997年,若然第二句使用「同年」就會變得奇怪。--銀の死神♠走馬燈劇場祝你在亂流下平安 2022年11月25日 (五) 12:17 (UTC)
- 嗯确实如此,不过放在这里也没问题啦。--BlackShadowG Slava Ukraini! 2022年11月25日 (五) 05:41 (UTC)
Lopullinen路过
[编辑]已回應的意見
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序言
玩法
概要
近期不常上线,可能无法及时回复提名人和评选协调员😂--洛普利寧 2022年11月28日 (一) 18:44 (UTC)
開發 - 序言
開發 - 引擎和設計
开发章节先看到这里。--洛普利寧 2022年11月29日 (二) 17:34 (UTC)
開發 - 概念和影響
開發 - 人物和劇本
發行
继续洗版--洛普利寧 2022年11月30日 (三) 16:27 (UTC) 評價 - 序言
評價 - 銷量/榮譽
--洛普利寧 2022年12月1日 (四) 17:32 (UTC) 影響
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Support, well done. --洛普利寧 2022年12月3日 (六) 09:13 (UTC)
MilkyDefer的意见
[编辑]嗯,我是协调员,我理论上该尽可能不干涉条目评审省得被人说既当裁判又当运动员的。但是我有一点特别的意见不得不说一下,我保证这不是主观层面上的意见,受到争议的可能性也小一些。
记得解决条目的技术问题。看看条目的隐藏分类,一个Category:含有哈佛参考文献格式系列模板链接指向错误的页面,一个Category:引文格式1错误:日期,一个Category:有蓝链却未移除内部链接助手模板的页面。 --MilkyDefer 2022年12月4日 (日) 14:29 (UTC)
- 这些问题我自己帮你解决了。 --MilkyDefer 2022年12月5日 (一) 10:17 (UTC)
最终评论期
[编辑]条目已比对全部典范条目标准,已经提出的意见已获得合理回应。现拟对该条目作通过处理。条目进入最后七日评审,已经提出的评审意见陈列于上方,如有更多意见请尽快提出。 --MilkyDefer 2022年12月5日 (一) 10:26 (UTC)
- 我是引入共识制FAC页面的用户,现在来大概说明一下条目入选后如何进行存档:
- (注:由于共识制目前是试行状态,没有引入en:User:FACBot,因此很多东西都需要手动处理,制度正式上路后可引入这个机器人,能简化许多步骤。下面会同时说明在无机器人和有机器人的状态下如何操作)
- 协调员在本页面(Wikipedia:典范条目评选/辐射 (游戏)/第1次)顶部放入
{{Fa top|result = (协调员说明结果并签名)}}
,底部放入{{Fa bottom}}
(可参考[1])。(如有机器人,则协调员只需在页尾加入{{FACClosed|promoted}}
并签名) - 协调员将这个页面嵌入(即以
{{Wikipedia:典范条目评选/辐射 (游戏)/第1次}}
的方式)Wikipedia:典范条目评选/入选记录/2022年12月,并将本页面从Wikipedia:典范条目评选/共识制试行移除。 - 条目加入
{{Featured article}}
(任何用户均可执行,如有机器人,也可留给机器人做)。 - 更新条目的
{{ArticleHistory}}
模板,可参考[2](如有机器人,无需手动处理)。
- 协调员在本页面(Wikipedia:典范条目评选/辐射 (游戏)/第1次)顶部放入
- --BlackShadowG Slava Ukraini! 2022年12月6日 (二) 12:51 (UTC)
- 上方讨论已经存档,请勿修改。不要再次编辑本讨论。