哥特王朝 (游戏)
哥特王朝 | |
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类型 | 动作角色扮演 |
平台 | Microsoft Windows |
开发商 | Piranha Bytes |
系列 | 哥特王朝系列 |
模式 | 单人 |
发行日 |
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《哥特王朝》(德语:Gothic,香港和台湾译作“救世英豪”)是一款由Piranha Bytes公司制作、Egmont Interactive发行的动作角色扮演类游戏。本游戏最初于2001年3月在欧洲和北美地区Windows发行。[1]
游戏的目的是完成探险。在游戏过程中还需要猎杀野生动物和怪物。
游戏得到普遍正面评价,GameRankings给予79%的分数。玩家们认为游戏的故事和角色性比其他游戏角复杂交互,但批评其控制困难和对电脑系统要求太高的。[2][3][4]
游戏
[编辑]游戏中玩家必须完成任务,杀死野兽和怪兽才能获得技能点,再使用技能点增加基本属性、提高技能和学习交易。技能需要找到合适的老师来教导,部分技能只有一级无法提升﹙如偷窃和杂耍﹚,而战斗技能则有两个熟练度﹙如单手武器、双手武器、弓箭和弩﹚。如果玩家选择成为法师的将能够学习六个魔法。
故事
[编辑]背景
[编辑]故事发生在一个中世纪的幻想世界,人类正与兽人进行战争。为了反击,国王需要提取魔法矿石来锻造更强大的武器。所以决定把每一个犯罪的人送到矿山。.[5]
为了防止罪犯逃跑,他命令十二位最强大的魔术师在矿山上建立一个神奇的圆顶屏障。然而,圆顶失控增长到足以覆盖整个山谷,把魔术师也困在里面,让犯人有机会杀死分散的守卫控制矿山。因此,国王被迫与囚犯达成协议,进行矿石交易。[6][7]
后来罪犯又分成个阵营:与国王交易的旧营地、拒绝交易打算利用魔法矿石炸毁屏障的新营地、以及相信一个叫做Sleeper的神会帮助他们逃离矿山的兄弟会。[6][8]另外创造圆顶的魔术师也分裂了,分别加入旧营地的火法师和加入新营地的水法师[6]。
情节
[编辑]玩家控制一名刚刚被扔进矿山的无名囚犯。故事没有具体说明他之前所犯的罪行。在被送进之前玩家收到一个任务,是给旧营地的火魔师送信。在得到与魔术师交谈的机会之后,主角得知送信对象的火法师头目Xardas为了学习黑魔法而被赶走。[9]
在加入三个阵营之一后,玩家最终帮助兄弟会准备召唤他们的神Sleeper,他们相信Sleeper将向他们展示逃离殖民地的方式[10]。在仪式中,成员有一个模糊的视野,执行仪式的兄弟会领导人Y'Berion在与Sleeper接触后崩溃。在这个异像中,这个教派的成员被带到了一个古老的兽人墓园。领袖和几个圣堂武士与主角一起走向指定的地方。但到逹那里后,圣堂武士就和他们遇见的兽人战斗,只有领袖和主角存活。在搜索整个地下墓园后,两人找不到任何东西。然后领袖发疯开始指责主角,指因为他Sleeper才会拒绝自己,并企图杀死主角。
在击败了疯狂的领袖之后,主角回到了兄弟会的营地,他发现Y'Berion在仪式结束后依然衰弱。尽管努力帮助他恢复,Y'Berion很快就死了。然而在临终之前,他警告营区的其他人导致他们走向自由之路的邪恶本质,并把他们的希望寄托在新营地的逃生计划上,用魔法矿石的力量炸开屏障。
发展
[编辑]Piranha Bytes在哥特王朝发展已经有四年[11]。后来哥特王朝II是唯一使用完全自行开发游戏引擎的游戏[12]。
营销和发布
[编辑]哥特王朝于2001年3月15日在德国、奥地利和瑞士首次发布,由Egmont Interactive出版。
参考资料
[编辑]- ^ Release information. GameFAQs. [2016-07-19]. (原始内容存档于2017-08-21) (英语).
- ^ Taylor, Martin. Gothic. Eurogamer. 2002-01-15 [2009-01-16]. (原始内容存档于2012-02-25).
- ^ Park, Andrew. Gothic PC Review. GameSpot. 2001-12-18 [2009-01-16]. (原始内容存档于2020-11-28).
- ^ Krause, Staci. Gothic. IGN. 2001-01-15 [2009-01-16]. (原始内容存档于2012-02-25).
- ^ Piranha Bytes. Gothic. Xicat Interactive. 2001-03-15. Introduction video.
Xardas: The king needed swords for his army and every man guilty of a crime, no matter how insignificant, was forced to work in the Ore mines of Khorinis.
- ^ 6.0 6.1 6.2 The Barrier.... Game manual. : 14–15.
- ^ Thorsten Felden & Piranha Bytes (艺术家), Henrik Fetz (铅笔师), Tom Thiel (着墨师). 《Gothic - Der Comic》, 第13页/1–3 (2000). Germany: Egmont Ehapa.
- ^ Thorsten Felden & Piranha Bytes (艺术家), Henrik Fetz (铅笔师), Tom Thiel (着墨师). 《Gothic - Der Comic》, 第13–14页 (2000). Germany: Egmont Ehapa.
- ^ Piranha Bytes. Gothic. Xicat Interactive. 2001-03-15.
Hero: I have a letter for the High Magician of the Circle of Fire. [...] A magician gave me the letter shortly before they threw me into the colony. / Milten: This letter is addressed to Xardas! [...] He left us some years ago and turned towards black magic.
- ^ Piranha Bytes. Gothic. Xicat Interactive. 2001-03-15. Chapter 2: The Minecrawler's nest.
Cor Kalom: Wait till nighttime, then come to the temple courtyard. We will gather there to invoke the almighty Sleeper.
- ^ Developer's post (页面存档备份,存于互联网档案馆) jowood.de. Retrieved on August 3, 2006
- ^ Gothic FAQ (页面存档备份,存于互联网档案馆) www.worldofgothic.de (German) Retrieved on August 3, 2006