哥特王朝 (遊戲)
哥特王朝 | |
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類型 | 動作角色扮演 |
平台 | Microsoft Windows |
開發商 | Piranha Bytes |
系列 | 哥特王朝系列 |
模式 | 單人 |
發行日 |
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《哥特王朝》(德語:Gothic,中國大陸譯作「哥特王朝」,香港和臺灣譯作「救世英豪」)是一款由Piranha Bytes公司製作、Egmont Interactive發行的動作角色扮演類遊戲。本遊戲最初於2001年3月在歐洲和北美地區Windows發行。[1]
遊戲的目的是完成探險。在遊戲過程中還需要獵殺野生動物和怪物。
遊戲得到普遍正面評價,GameRankings給予79%的分數。玩家們認為遊戲的故事和角色性比其他遊戲角複雜交互,但批評其控制困難和對電腦系統要求太高的。[2][3][4]
遊戲
[編輯]遊戲中玩家必須完成任務,殺死野獸和怪獸才能獲得技能點,再使用技能點增加基本屬性、提高技能和學習交易。技能需要找到合適的老師來教導,部份技能只有一級無法提升﹙如偷竊和雜耍﹚,而戰鬥技能則有兩個熟練度﹙如單手武器、雙手武器、弓箭和弩﹚。如果玩家選擇成為法師的將能夠學習六個魔法。
故事
[編輯]背景
[編輯]故事發生在一個中世紀的幻想世界,人類正與獸人進行戰爭。為了反擊,國王需要提取魔法礦石來鍛造更強大的武器。所以決定把每一個犯罪的人送到礦山。.[5]
為了防止罪犯逃跑,他命令十二位最強大的魔術師在礦山上建立一個神奇的圓頂屏障。然而,圓頂失控增長到足以覆蓋整個山谷,把魔術師也困在裡面,讓犯人有機會殺死分散的守衛控制礦山。因此,國王被迫與囚犯達成協議,進行礦石交易。[6][7]
後來罪犯又分成個陣營:與國王交易的舊營地、拒絕交易打算利用魔法礦石炸毀屏障的新營地、以及相信一個叫做Sleeper的神會幫助他們逃離礦山的兄弟會。[6][8]另外創造圓頂的魔術師也分裂了,分別加入舊營地的火法師和加入新營地的水法師[6]。
情節
[編輯]玩家控制一名剛剛被扔進礦山的無名囚犯。故事沒有具體說明他之前所犯的罪行。在被送進之前玩家收到一個任務,是給舊營地的火魔師送信。在得到與魔術師交談的機會之後,主角得知送信對象的火法師頭目Xardas為了學習黑魔法而被趕走。[9]
在加入三個陣營之一後,玩家最終幫助兄弟會準備召喚他們的神Sleeper,他們相信Sleeper將向他們展示逃離殖民地的方式[10]。在儀式中,成員有一個模糊的視野,執行儀式的兄弟會領導人Y'Berion在與Sleeper接觸後崩潰。在這個異像中,這個教派的成員被帶到了一個古老的獸人墓園。領袖和幾個聖堂武士與主角一起走向指定的地方。但到逹那裡後,聖堂武士就和他們遇見的獸人戰鬥,只有領袖和主角存活。在搜尋整個地下墓園後,兩人找不到任何東西。然後領袖發瘋開始指責主角,指因為他Sleeper才會拒絕自己,並企圖殺死主角。
在擊敗了瘋狂的領袖之後,主角回到了兄弟會的營地,他發現Y'Berion在儀式結束後依然衰弱。儘管努力幫助他恢復,Y'Berion很快就死了。然而在臨終之前,他警告營區的其他人導致他們走向自由之路的邪惡本質,並把他們的希望寄託在新營地的逃生計劃上,用魔法礦石的力量炸開屏障。
發展
[編輯]Piranha Bytes在哥特王朝發展已經有四年[11]。後來哥特王朝II是唯一使用完全自行開發遊戲引擎的遊戲[12]。
營銷和發布
[編輯]哥特王朝於2001年3月15日在德國、奧地利和瑞士首次發布,由Egmont Interactive出版。
參考資料
[編輯]- ^ Release information. GameFAQs. [2016-07-19]. (原始內容存檔於2017-08-21) (英語).
- ^ Taylor, Martin. Gothic. Eurogamer. 2002-01-15 [2009-01-16]. (原始內容存檔於2012-02-25).
- ^ Park, Andrew. Gothic PC Review. GameSpot. 2001-12-18 [2009-01-16]. (原始內容存檔於2020-11-28).
- ^ Krause, Staci. Gothic. IGN. 2001-01-15 [2009-01-16]. (原始內容存檔於2012-02-25).
- ^ Piranha Bytes. Gothic. Xicat Interactive. 2001-03-15. Introduction video.
Xardas: The king needed swords for his army and every man guilty of a crime, no matter how insignificant, was forced to work in the Ore mines of Khorinis.
- ^ 6.0 6.1 6.2 The Barrier.... Game manual. : 14–15.
- ^ Thorsten Felden & Piranha Bytes (藝術家), Henrik Fetz (鉛筆師), Tom Thiel (著墨師). 《Gothic - Der Comic》, 第13頁/1–3 (2000). Germany: Egmont Ehapa.
- ^ Thorsten Felden & Piranha Bytes (藝術家), Henrik Fetz (鉛筆師), Tom Thiel (著墨師). 《Gothic - Der Comic》, 第13–14頁 (2000). Germany: Egmont Ehapa.
- ^ Piranha Bytes. Gothic. Xicat Interactive. 2001-03-15.
Hero: I have a letter for the High Magician of the Circle of Fire. [...] A magician gave me the letter shortly before they threw me into the colony. / Milten: This letter is addressed to Xardas! [...] He left us some years ago and turned towards black magic.
- ^ Piranha Bytes. Gothic. Xicat Interactive. 2001-03-15. Chapter 2: The Minecrawler's nest.
Cor Kalom: Wait till nighttime, then come to the temple courtyard. We will gather there to invoke the almighty Sleeper.
- ^ Developer's post (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) jowood.de. Retrieved on August 3, 2006
- ^ Gothic FAQ (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) www.worldofgothic.de (German) Retrieved on August 3, 2006