欠行
- Afrikaans
- العربية
- Azərbaycanca
- Беларуская (тарашкевіца)
- Български
- Català
- Čeština
- Dansk
- Deutsch
- Ελληνικά
- English
- Esperanto
- Español
- Eesti
- Euskara
- فارسی
- Suomi
- Føroyskt
- Français
- Galego
- עברית
- हिन्दी
- Հայերեն
- Bahasa Indonesia
- Ido
- Íslenska
- Italiano
- 日本語
- Қазақша
- 한국어
- Lietuvių
- Latviešu
- Nederlands
- Norsk nynorsk
- Norsk bokmål
- Polski
- Português
- Română
- Русский
- Simple English
- Slovenčina
- Slovenščina
- Svenska
- தமிழ்
- Türkçe
- Українська
- اردو
- Tiếng Việt
外观
维基百科,自由的百科全书
欠行(英语:stalemate,法语:pat),又称困毙,指在象棋类游戏中,一方未被照将时出现无子可动的现象。
在象棋类游戏当中,一个合法的棋步,必须确保自己的将在下一步不会被对手的棋子吃掉。大部分象棋类游戏不允许弃权一手,因此欠行将立刻导致对局结束。 其中,国际象棋与泰国象棋将欠行判为和棋,称逼和;而除此之外大部分禁止弃权一手的象棋类游戏,如中国象棋、日本将棋[1]、蒙古象棋,以及历史上的波斯象棋等,均规定欠行方作负,称困毙或必死。缅甸象棋则不允许一方造成对方欠行(为禁手棋,跟中国象棋的将帅照面、日本将棋的二步跟打步诘一样),而古印度象棋也规定只要造成另一方欠行就会判负。
而在如韩国将棋等允许弃权一手的象棋类游戏中,一方无子可动时可选择不走。因此在这类游戏中欠行不会导致对局结束。此后另一方如能调动足够的子力将死欠行方则可取胜,否则便只得作和。
逼和的例子
a | b | c | d | e | f | g | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | b | c | d | e | f | g | h |
参考资料
[编辑]- ^ 因有打入规则,被吃掉的对方棋子可以作为己方的棋子重新上场作战,所以除非能把对手吃成光杆(连可供打入的棋子都不留),否则几乎无法在日本将棋中实战制造欠行局面。
- ^ Polgar & Truong 2005:33
这是一篇与围棋、象棋或西洋棋等棋盘游戏相关的小作品。您可以通过编辑或修订扩充其内容。 |