欠行
- Afrikaans
- العربية
- Azərbaycanca
- Беларуская (тарашкевіца)
- Български
- Català
- Čeština
- Dansk
- Deutsch
- Ελληνικά
- English
- Esperanto
- Español
- Eesti
- Euskara
- فارسی
- Suomi
- Føroyskt
- Français
- Galego
- עברית
- हिन्दी
- Հայերեն
- Bahasa Indonesia
- Ido
- Íslenska
- Italiano
- 日本語
- Қазақша
- 한국어
- Lietuvių
- Latviešu
- Nederlands
- Norsk nynorsk
- Norsk bokmål
- Polski
- Português
- Română
- Русский
- Simple English
- Slovenčina
- Slovenščina
- Svenska
- தமிழ்
- Türkçe
- Українська
- اردو
- Tiếng Việt
外觀
維基百科,自由的百科全書
欠行(英語:stalemate,法語:pat),又稱困斃,指在象棋類遊戲中,一方未被照將時出現無子可動的現象。
在象棋類遊戲當中,一個合法的棋步,必須確保自己的將在下一步不會被對手的棋子吃掉。大部分象棋類遊戲不允許棄權一手,因此欠行將立刻導致對局結束。 其中,國際象棋與泰國象棋將欠行判為和棋,稱逼和;而除此之外大部分禁止棄權一手的象棋類遊戲,如中國象棋、日本將棋[1]、蒙古象棋,以及歷史上的波斯象棋等,均規定欠行方作負,稱困斃或必死。緬甸象棋則不允許一方造成對方欠行(為禁手棋,跟中國象棋的將帥照面、日本將棋的二步跟打步詰一樣),而古印度象棋也規定只要造成另一方欠行就會判負。
而在如韓國將棋等允許棄權一手的象棋類遊戲中,一方無子可動時可選擇不走。因此在這類遊戲中欠行不會導致對局結束。此後另一方如能調動足夠的子力將死欠行方則可取勝,否則便只得作和。
逼和的例子
a | b | c | d | e | f | g | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | b | c | d | e | f | g | h |
參考資料
[編輯]- ^ 因有打入規則,被吃掉的對方棋子可以作為己方的棋子重新上場作戰,所以除非能把對手吃成光杆(連可供打入的棋子都不留),否則幾乎無法在日本將棋中實戰製造欠行局面。
- ^ Polgar & Truong 2005:33
這是一篇與圍棋、象棋或國際象棋等棋盤遊戲相關的小作品。您可以透過編輯或修訂擴充其內容。 |