超音鼠狂熱
超音鼠狂熱 | |
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類型 | 橫向捲軸 |
平台 | |
開發商 |
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發行商 | 世嘉 |
製作人 | Lola Shiraishi |
設計師 | Jared Kasl |
程式 |
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美術 | Tom Fry |
音樂 | Tee Lopes |
系列 | 《超音鼠》系列 |
引擎 | Retro Engine |
模式 | 單人、多人 |
發行日 | 任天堂Switch、PlayStation 4、Xbox One
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《超音鼠狂熱》(日語:ソニックマニア,英語:Sonic Mania,中國大陸譯作「索尼克狂歡」,臺灣譯作「音速小子狂熱」,香港和台灣官方譯為「索尼克狂熱」)是一部由Headcannon、PagodaWest Games與世嘉開發並由世嘉發行在任天堂Switch、PlayStation 4、Xbox One以及Windows等平台上的橫版平台遊戲。本作是《超音鼠》系列首次登陸到NS、PS4、Xbox one和Steam版[1]的新作品,也是少有的由Sonic Team以外的製作組開發的系列作品。遊戲以系列初期的復古畫面風格作為賣點,並加入了許多向系列前作致敬的內容。在遊戲中,玩家需要控制索尼克、塔爾斯與納克魯斯來對抗蛋頭博士和他的邪惡手下。
開發
[編輯]《超音鼠狂熱》開發團隊來自超音鼠粉絲同人遊戲社群及ROM反組譯社群中工作的成員組成。開發總監 Christian Whitehead (又名 Taxman) 向Sonic Team製作人飯塚隆展示了可遊玩的雛形之後,開發工作便開始了。獨立工作室 PagodaWest Games 和 Headcannon 提供藝術,關卡設計,音效和其他程式設計。開發工作使用了 Christain Whitehead 的復古引擎 (英文: Retro Engine),以求實現 Mega Drvie 和世嘉土星主機時代的遊戲的圖形效果。
發行
[編輯]《超音鼠狂熱》在2016年7月舉行的系列誕生25周年紀念活動上正式公佈,由多名系列資深粉絲組成的Headcannon和PagodaWest Games工作室領銜開發。[2]於2017年8月15日發售家用主機版本、29日發售Windows版本。遊戲發售後獲得業界的高度好評,是系列近年少有的口碑佳作。[3]
《超音鼠狂熱 PLUS》DLC 在2018年7月18日發售(僅NS、PS4版、Steam版及Epic版[4])。追加角色犰狳「麥迪」和飛鼠「雷」,還有新模式「機關重置模式」等新要素。[5]
評價
[編輯]評價 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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參考資料
[編輯]- ^ Steam - Sonic Mania. [2018-09-08]. (原始內容存檔於2019-03-12).
- ^ 《超音鼠狂熱》的背後,是粉絲們用熱情挽救了一個老IP的故事 (頁面存檔備份,存於互聯網檔案館).觸樂網.2017-08-28.[2017-08-28].
- ^ 'Sonic Mania' Is the Highest-Rated Sonic Game in 15 Years (頁面存檔備份,存於互聯網檔案館).RollingStone.2017-08-17.[2017-08-30].
- ^ Steam - Sonic Mania - Encore DLC. [2018-09-08]. (原始內容存檔於2021-03-15).
- ^ Sonic Mania Plus Adds Characters, Modes On Switch, PS4, And Xbox One (頁面存檔備份,存於互聯網檔案館).GameSpot.2018-03-19.[2018-05-21].
- ^ Sonic Mania for PlayStation 4 Reviews. Metacritic. [2017-10-25]. (原始內容存檔於2017-06-21).
- ^ Sonic Mania for Nintendo Switch Reviews. Metacritic. [2017-10-25]. (原始內容存檔於2017-07-16).
- ^ Sonic Mania for PC Reviews. Metacritic. [2017-10-25]. (原始內容存檔於2017-10-25).
- ^ Sonic Mania for Xbox One Reviews. Metacritic. [2017-10-25]. (原始內容存檔於2016-12-15).
- ^ Carter, Chris. Review: Sonic Mania. Destructoid. 2017-08-14 [2017-08-14]. (原始內容存檔於2017-08-21).
- ^ L Patterson, Mollie. Sonic Mania review. EGMNow. 2017-08-15 [2017-08-15]. (原始內容存檔於2017-08-16).
- ^ Evans-Thirlwell, Edwin. Sonic Mania review · Eurogamer.net. Eurogamer. 2017-08-14 [2017-08-23]. (原始內容存檔於2017-08-23).
- ^ Shea, Brian. A Joyous Leap Back In Time - Sonic Mania - Xbox One. Game Informer. 2017-08-14 [2017-08-14]. (原始內容存檔於2017-08-14).
- ^ Utley, Matthew. Sonic Mania Review – A Faster, Masterful Remaster. Game Revolution. 2017-08-14 [2017-08-14]. (原始內容存檔於2017-08-15).
- ^ Espineli, Matt. Sonic Mania Review. GameSpot. 2017-08-14 [2017-08-14]. (原始內容存檔於2017-08-14).
- ^ Kemps, Heidi. Sonic Mania Review. IGN. 2017-08-14 [2017-08-14]. (原始內容存檔於2017-08-15).
- ^ Whitehead, Thomas. Sonic Mania Review - Switch eShop. Nintendo Life. 2017-08-16 [2017-08-16]. (原始內容存檔於2017-08-18).
- ^ Rosenberg, Jared. Sonic Mania Review. Nintendo World Report. 2017-08-14 [2017-08-14]. (原始內容存檔於2017-08-16).
- ^ Kelly, Andy. Sonic Mania Review. PC Gamer. 2017-09-01 [2017-09-02]. (原始內容存檔於2017-09-02).
- ^ Gies, Arthur. Sonic Mania review. Polygon. 2017-08-14 [2017-08-14]. (原始內容存檔於2017-08-15).
- ^ Ahern, Colm. Sonic Mania review. VideoGamer.com. 2017-08-14 [2017-08-14]. (原始內容存檔於2017-08-15).