索尼克狂欢
索尼克狂欢 | |
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类型 | 横向卷轴 |
平台 | |
开发商 |
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发行商 | 世嘉 |
制作人 | Lola Shiraishi |
设计师 | Jared Kasl |
程序 |
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美术 | Tom Fry |
音乐 | Tee Lopes |
系列 | 《刺猬索尼克》系列 |
引擎 | Retro Engine |
模式 | 单人、多人 |
发行日 | 任天堂Switch、PlayStation 4、Xbox One
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《索尼克狂欢》(日语:ソニックマニア,英语:Sonic Mania,中国大陆译作“索尼克狂欢”,香港译作“超音鼠狂热”,台湾译作“音速小子狂热”,香港和台湾官方译为“索尼克狂热”)是一部由Headcannon、PagodaWest Games与世嘉开发并由世嘉发行在任天堂Switch、PlayStation 4、Xbox One以及Windows等平台上的横版平台游戏。本作是《刺猬索尼克》系列首次登陆到NS、PS4、Xbox one和Steam版[1]的新作品,也是少有的由Sonic Team以外的制作组开发的系列作品。游戏以系列初期的复古画面风格作为卖点,并加入了许多向系列前作致敬的内容。在游戏中,玩家需要控制索尼克、塔尔斯与纳克鲁斯来对抗蛋头博士和他的邪恶手下。
开发
[编辑]《索尼克狂欢》开发团队来自索尼克粉丝同人游戏社群及ROM反组译社群中工作的成员组成。开发总监 Christian Whitehead (又名 Taxman) 向Sonic Team制作人饭冢隆展示了可游玩的雏形之后,开发工作便开始了。独立工作室 PagodaWest Games 和 Headcannon 提供艺术,关卡设计,音效和其他程序设计。开发工作使用了 Christain Whitehead 的复古引擎 (英文: Retro Engine),以求实现 Mega Drvie 和世嘉土星主机时代的游戏的图形效果。
发行
[编辑]《索尼克狂欢》在2016年7月举行的系列诞生25周年纪念活动上正式公布,由多名系列资深粉丝组成的Headcannon和PagodaWest Games工作室领衔开发。[2]于2017年8月15日发售家用主机版本、29日发售Windows版本。游戏发售后获得业界的高度好评,是系列近年少有的口碑佳作。[3]
《索尼克狂欢 PLUS》DLC 在2018年7月18日发售(仅NS、PS4版、Steam版及Epic版[4])。追加角色犰狳“麦迪”和飞鼠“雷”,还有新模式“机关重置模式”等新要素。[5]
评价
[编辑]评价 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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参考资料
[编辑]- ^ Steam - Sonic Mania. [2018-09-08]. (原始内容存档于2019-03-12).
- ^ 《索尼克狂热》的背后,是粉丝们用热情挽救了一个老IP的故事 (页面存档备份,存于互联网档案馆).触乐网.2017-08-28.[2017-08-28].
- ^ 'Sonic Mania' Is the Highest-Rated Sonic Game in 15 Years (页面存档备份,存于互联网档案馆).RollingStone.2017-08-17.[2017-08-30].
- ^ Steam - Sonic Mania - Encore DLC. [2018-09-08]. (原始内容存档于2021-03-15).
- ^ Sonic Mania Plus Adds Characters, Modes On Switch, PS4, And Xbox One (页面存档备份,存于互联网档案馆).GameSpot.2018-03-19.[2018-05-21].
- ^ Sonic Mania for PlayStation 4 Reviews. Metacritic. [2017-10-25]. (原始内容存档于2017-06-21).
- ^ Sonic Mania for Nintendo Switch Reviews. Metacritic. [2017-10-25]. (原始内容存档于2017-07-16).
- ^ Sonic Mania for PC Reviews. Metacritic. [2017-10-25]. (原始内容存档于2017-10-25).
- ^ Sonic Mania for Xbox One Reviews. Metacritic. [2017-10-25]. (原始内容存档于2016-12-15).
- ^ Carter, Chris. Review: Sonic Mania. Destructoid. 2017-08-14 [2017-08-14]. (原始内容存档于2017-08-21).
- ^ L Patterson, Mollie. Sonic Mania review. EGMNow. 2017-08-15 [2017-08-15]. (原始内容存档于2017-08-16).
- ^ Evans-Thirlwell, Edwin. Sonic Mania review · Eurogamer.net. Eurogamer. 2017-08-14 [2017-08-23]. (原始内容存档于2017-08-23).
- ^ Shea, Brian. A Joyous Leap Back In Time - Sonic Mania - Xbox One. Game Informer. 2017-08-14 [2017-08-14]. (原始内容存档于2017-08-14).
- ^ Utley, Matthew. Sonic Mania Review – A Faster, Masterful Remaster. Game Revolution. 2017-08-14 [2017-08-14]. (原始内容存档于2017-08-15).
- ^ Espineli, Matt. Sonic Mania Review. GameSpot. 2017-08-14 [2017-08-14]. (原始内容存档于2017-08-14).
- ^ Kemps, Heidi. Sonic Mania Review. IGN. 2017-08-14 [2017-08-14]. (原始内容存档于2017-08-15).
- ^ Whitehead, Thomas. Sonic Mania Review - Switch eShop. Nintendo Life. 2017-08-16 [2017-08-16]. (原始内容存档于2017-08-18).
- ^ Rosenberg, Jared. Sonic Mania Review. Nintendo World Report. 2017-08-14 [2017-08-14]. (原始内容存档于2017-08-16).
- ^ Kelly, Andy. Sonic Mania Review. PC Gamer. 2017-09-01 [2017-09-02]. (原始内容存档于2017-09-02).
- ^ Gies, Arthur. Sonic Mania review. Polygon. 2017-08-14 [2017-08-14]. (原始内容存档于2017-08-15).
- ^ Ahern, Colm. Sonic Mania review. VideoGamer.com. 2017-08-14 [2017-08-14]. (原始内容存档于2017-08-15).