讨论:幽灵镇少女
外观
本条目依照页面评级标准评为丙级。 本条目属于下列维基专题范畴: |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
其他
[编辑]这个游戏的开发时间拖得太久了,原因在超水道官网的制作后记文章说了很多,我引用了文章,但是没有提到具体细节,感觉记录太多不符合指引,也像给他们延期开脱,我就把总结写在这里吧。
大学时候的超水道精力充沛,凭感觉给出发行日期,临近死线就是熬夜赶工,大学时代也是超水道的创作高峰期,几个月就出一部。蜂八宪是在2011年的时候以类似后援的身份加入到《幽灵镇少女》第一章的开发工作中。他原本是超水道粉丝,在超水道在Twitter招剧本的时候,朋友帮他报名,所以进入了。蜂八宪本身是作家,2014年4月回去做商单,就不管游戏了。在做完一个专案后,想起《幽灵镇少女》,所以去问了ミタヒツヒト新章节(第三章)进度如何。按时间推算到做第三章的时候,超水道成员都去工作了,只能用业余抽时间制作,第三章不断延期。四人偶尔聚会,蜂八宪明显看到成员对专案失去了热情。某次聚会,蜂八宪分享自己最近开始在公司负责专案管理,这也是为何2016年圣诞节的时候蜂八宪被ミタヒツヒト拉去做游戏的专案管理。
超水道的作品都是免费的,也就是为爱发电,游戏的盈利方法就是贩卖周边,本身没有广告。《幽灵镇少女》超长的开发时间,一开始还有着热情,后面就只有折磨了。蜂八宪也抚心自问“既然那么痛苦,为什么还要继续做下去”(こんなに辛いんですから、もう『つくる』のは止めにしませんか?)蜂八宪做完第一季,就表明不会做第二季的专案管理了。我只能希望游戏有生之年真的能完结了。2018年PC和NS是付费版,也算回点血。--Nostalgiacn(留言) 2023年12月22日 (五) 02:58 (UTC)