Talk:軒轅劍 (電腦遊戲)/存档
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軒伍一段的紀錄日前已被修改為較中肯之版本,為何最近又出現了這種武斷的文字? 即便軒伍爭議性極大,請問維基百科是個人發表意見之處嗎? 這種主觀意識極重的文字也能放上維基,請問修改者是何居心? 我認為這一段有加上保護的必要,因為這很明顯有惡意竄改之嫌。
軒伍一段的紀錄根本是自己主觀認定,差、無窮的失望、堪稱是…空前(很難說會絕後)的失敗之作、毫無進步、全面性的倒退、宣告…榮景不再、步向衰亡,用較溫和的語氣來說,根本是徹徹底底的個人意見。我不知道編輯意向如何,但我覺得寧可暫時將該題懸空,也不能讓這種話出現在「百科」中。
不知道将该系列的作品的获奖情况放上来是否合适 --Puhongyi 09:18 2005年4月24日 (UTC)
重寫了概述部份, 將作品名稱改為官方正式名稱,並將分類整理了一下。我覺得作品介紹將正傳外傳、online版和軒轅伏魔錄以發表時間羅列比較散亂,所以加上了作品發表時間,再將作品以「單機RPG版」、「網路版」及「戰略版」分類,不知各位意下如何。另外重寫了軒一的部份,資料主要改寫自軒二的說明書,我本身是希望能就故事、人物、系統作介紹(畢竟這是百科全書嘛),但能力有限,其他的就拜託各位高手了。 --CrazyTamcy
- 同意用「戰略版」一詞,畢竟遊戲的副標題就是「軒轅劍戰略版」嘛。可是「單機RPG版」其實有點拗口…基本上玩家通常都只講「單機版」,用來區分那兩款「網路版」,而「單機版」的範圍有包括「戰略版」。這是我的認知啦…綠豆殼(talk) 08:28 2006年4月7日 (UTC)
竟然对轩辕剑系列成就最高的BGM只字不提,怀疑作者是否是一个真正正版忠实玩家?(因大部分盗版特别是5元1张的那种是没有音乐和动画的,故由此怀疑。) 动画方面{感觉极少有游戏(除了暴雪出的……)将过景动画做的如此细致,震撼}还有水墨背景我觉得应当详写,这些都是这款游戏的亮点。
历史背景最好参照官网写,不要东拉西扯。等我抽出时间,一定搜罗资料将音乐部分大写特写一番!没有了轩辕剑或仙剑,国产的 RPG乃至整个PC游戏产业 将会黯淡无光!希望与我同样喜爱这款游戏的人能在这里把这款游戏的亮点展示给大家!dyc 13:10 2006年4月8日 (UTC)
我覺得伏魔錄中說『人像是2D而導致被認為是實驗作品』而失敗並不中肯,因為伏魔錄實是因為劇情,整體畫面以及遊戲性這三方面的不足而沒有成功。我想要改請問可以嗎?Markmcm 02:15 2006年12月11日 (UTC)
還有上古神器的功用,作為貫穿始終且DOMO獨創的上古神器,應該有少許解釋功用的文字。另外應該增一欄專門介紹《軒轅劍》系列的音樂和動畫woc2006 15:50 2007年2月22日
期待高手
這次大補(感覺大概添了6000多字),中文條目已基本和英文版的字數相當了。很多地方竟然要參照英文版的寫。還剩下音樂評論,期待高手去補齊吧。--Woc2006 04:38 2007年2月27日 (UTC)WOC2006
天之痕前半段剧情已被重写补全--Ivony... 09:01 2007年2月27日 (UTC)
放图吧
迄今本条目以升至10000字,成为游戏类少有的长条目了。接下来的工作就是将各代的LOGO,安置上去。然后为为每代各开一个条目,用来集中介绍人物,道具。苍之涛的条目涉嫌抄袭,考虑换一换。--Woc2006 15:44 2007年3月3日 (UTC)一叶知秋
应对结构进行一次大调整
首先游戏特色应该拆散到每个游戏中,轩辕剑从叁开始才采用半即时的战斗,前面几篇的音乐也无甚可圈点之处。
其次应将轩辕剑叁和轩辕剑叁外传等同一代作品的系統設定放在一起说,因为这两款游戏的引擎是同一个,就导致许多设定都是一模一样的,写两次实在是累赘。
最后建议把轩辕伏魔录和轩网剥离另立条目,因为这几款游戏本来就不属于轩辕剑系列。
--Ivony... 18:04 2007年3月5日 (UTC)
雖然這只是一個小問題...
DOMO 並不是朋友的意思。 日文的朋友發音為:TOMODACHI (ともだち 漢字為: 友達) 雖說並不是個多大的問題,但請多注意。DOMO 是日文中 "謝謝" 的意思。我把原本的那一句 "DOMO源於日文,有朋友之意刪掉了" 在此跟大家說一聲。
- 谢谢!我好像记得菜魔头说DOMO代表“好朋友在一起”来着。所以就这么写了--Woc2006 15:31 2007年3月9日 (UTC)一叶知秋
建议
建议每一代的格式这样写。
- 名称
- 故事情节
- 游戏LOGO
- 游戏系统
- 游戏角色
- 游戏事件(即外部与该作相关的事情)
- 外部评价
以后分离出去了,保留情节和评价。而分条目只写中间那部分。--Woc2006 14:32 2007年3月11日 (UTC)一叶知秋
认为可以参照超级女声的增补模式,在资料不够完备前,不需要分拆条目。至于目录结构,尽量采用三层,尽量避免过多层次但也不应节省标题。每一款作品由熟悉者增补自由布局,待成规模后再行调整规范。--Ivony... 20:11 2007年3月11日 (UTC)
最后一项
剧情差不多完成了。接下来就是最后的 “主要角色介绍”“重要道具”“特殊场景”这三个了。争取把全文最终锁定在20000字上下。(包括今后分离出各代总字数)
軒轅劍系列
各系列應該分割開條目(雖然我看到條目開了),而這裡就當作為軒轅劍的系列,大概敍述劇情就可以了,要更詳細的話就進入相關條目即可 (KyoriAsh 12:27 2007年3月26日 (UTC))
- 为了避免一个内容被重复叙述,故事和系统都在轩辕剑本条目中写好,最后分离到分条目中。--Woc2006 15:23 2007年3月26日 (UTC)一叶知秋
個人覺得軒轅劍的主條目似乎有問題, 例如六芒星陣這個名詞, 應該是軒轅劍三的專有名詞才對吧
- 这个没有关系,名词列表是把轩辕剑独创或比较有特色的名词拿出来解释,不直接与作品挂钩。—Woc2006 13:59 2007年4月10日 (UTC)一叶知秋
乱
改版后的条目给人的感觉就是乱,想写一点但不知道放在何处。像年表这样的不适合放到条目里。此外,有些内容也比较多余了。—一葉知秋→切磋 2007年5月10日 (四) 14:31 (UTC)
wikipedia不是发表原创研究的地方
203.79.252.192这位用户两次添加轩辕剑时间表,首先,游戏中没有明确的时间提示,这种属于个人推断,再说这种推断也有不实之处,何况关于剧情,轩辕剑的五个分条目里已经写了将近两万汉字的介绍。这个主条目仅仅介绍发展史,游戏系统,获奖三项。所以请不要再添加这种内容了。—一葉知秋→切磋 2007年5月22日 (二) 14:30 (UTC)
除了一代二代和五代的本作以外,其他几款里面都有明确年代,本来跟历史保持关联就是轩辕剑的特色,为什么说这个年表是个人推断?--Xtx sinan (留言) 2009年3月24日 (二) 11:05 (UTC)