討論:軒轅劍 (電腦遊戲)/存檔
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軒伍一段的紀錄日前已被修改為較中肯之版本,為何最近又出現了這種武斷的文字? 即便軒伍爭議性極大,請問維基百科是個人發表意見之處嗎? 這種主觀意識極重的文字也能放上維基,請問修改者是何居心? 我認為這一段有加上保護的必要,因為這很明顯有惡意竄改之嫌。
軒伍一段的紀錄根本是自己主觀認定,差、無窮的失望、堪稱是…空前(很難說會絕後)的失敗之作、毫無進步、全面性的倒退、宣告…榮景不再、步向衰亡,用較溫和的語氣來說,根本是徹徹底底的個人意見。我不知道編輯意向如何,但我覺得寧可暫時將該題懸空,也不能讓這種話出現在「百科」中。
不知道將該系列的作品的獲獎情況放上來是否合適 --Puhongyi 09:18 2005年4月24日 (UTC)
重寫了概述部份, 將作品名稱改為官方正式名稱,並將分類整理了一下。我覺得作品介紹將正傳外傳、online版和軒轅伏魔錄以發表時間羅列比較散亂,所以加上了作品發表時間,再將作品以「單機RPG版」、「網路版」及「戰略版」分類,不知各位意下如何。另外重寫了軒一的部份,資料主要改寫自軒二的說明書,我本身是希望能就故事、人物、系統作介紹(畢竟這是百科全書嘛),但能力有限,其他的就拜託各位高手了。 --CrazyTamcy
- 同意用「戰略版」一詞,畢竟遊戲的副標題就是「軒轅劍戰略版」嘛。可是「單機RPG版」其實有點拗口…基本上玩家通常都只講「單機版」,用來區分那兩款「網路版」,而「單機版」的範圍有包括「戰略版」。這是我的認知啦…綠豆殼(talk) 08:28 2006年4月7日 (UTC)
竟然對軒轅劍系列成就最高的BGM隻字不提,懷疑作者是否是一個真正正版忠實玩家?(因大部分盜版特別是5元1張的那種是沒有音樂和動畫的,故由此懷疑。) 動畫方面{感覺極少有遊戲(除了暴雪出的……)將過景動畫做的如此細緻,震撼}還有水墨背景我覺得應當詳寫,這些都是這款遊戲的亮點。
歷史背景最好參照官網寫,不要東拉西扯。等我抽出時間,一定搜羅資料將音樂部分大寫特寫一番!沒有了軒轅劍或仙劍,國產的 RPG乃至整個PC遊戲產業 將會黯淡無光!希望與我同樣喜愛這款遊戲的人能在這裡把這款遊戲的亮點展示給大家!dyc 13:10 2006年4月8日 (UTC)
我覺得伏魔錄中說『人像是2D而導致被認為是實驗作品』而失敗並不中肯,因為伏魔錄實是因為劇情,整體畫面以及遊戲性這三方面的不足而沒有成功。我想要改請問可以嗎?Markmcm 02:15 2006年12月11日 (UTC)
還有上古神器的功用,作為貫穿始終且DOMO獨創的上古神器,應該有少許解釋功用的文字。另外應該增一欄專門介紹《軒轅劍》系列的音樂和動畫woc2006 15:50 2007年2月22日
期待高手
這次大補(感覺大概添了6000多字),中文條目已基本和英文版的字數相當了。很多地方竟然要參照英文版的寫。還剩下音樂評論,期待高手去補齊吧。--Woc2006 04:38 2007年2月27日 (UTC)WOC2006
天之痕前半段劇情已被重寫補全--Ivony... 09:01 2007年2月27日 (UTC)
放圖吧
迄今本條目以升至10000字,成為遊戲類少有的長條目了。接下來的工作就是將各代的LOGO,安置上去。然後為為每代各開一個條目,用來集中介紹人物,道具。蒼之濤的條目涉嫌抄襲,考慮換一換。--Woc2006 15:44 2007年3月3日 (UTC)一葉知秋
應對結構進行一次大調整
首先遊戲特色應該拆散到每個遊戲中,軒轅劍從叄開始才採用半即時的戰鬥,前面幾篇的音樂也無甚可圈點之處。
其次應將軒轅劍叄和軒轅劍叄外傳等同一代作品的系統設定放在一起說,因為這兩款遊戲的引擎是同一個,就導致許多設定都是一模一樣的,寫兩次實在是累贅。
最後建議把軒轅伏魔錄和軒網剝離另立條目,因為這幾款遊戲本來就不屬於軒轅劍系列。
--Ivony... 18:04 2007年3月5日 (UTC)
雖然這只是一個小問題...
DOMO 並不是朋友的意思。 日文的朋友發音為:TOMODACHI (ともだち 漢字為: 友達) 雖說並不是個多大的問題,但請多注意。DOMO 是日文中 "謝謝" 的意思。我把原本的那一句 "DOMO源於日文,有朋友之意刪掉了" 在此跟大家說一聲。
- 謝謝!我好像記得菜魔頭說DOMO代表「好朋友在一起」來着。所以就這麼寫了--Woc2006 15:31 2007年3月9日 (UTC)一葉知秋
建議
建議每一代的格式這樣寫。
- 名稱
- 故事情節
- 遊戲LOGO
- 遊戲系統
- 遊戲角色
- 遊戲事件(即外部與該作相關的事情)
- 外部評價
以後分離出去了,保留情節和評價。而分條目只寫中間那部分。--Woc2006 14:32 2007年3月11日 (UTC)一葉知秋
認為可以參照超級女聲的增補模式,在資料不夠完備前,不需要分拆條目。至於目錄結構,儘量採用三層,儘量避免過多層次但也不應節省標題。每一款作品由熟悉者增補自由布局,待成規模後再行調整規範。--Ivony... 20:11 2007年3月11日 (UTC)
最後一項
劇情差不多完成了。接下來就是最後的 「主要角色介紹」「重要道具」「特殊場景」這三個了。爭取把全文最終鎖定在20000字上下。(包括今後分離出各代總字數)
軒轅劍系列
各系列應該分割開條目(雖然我看到條目開了),而這裡就當作為軒轅劍的系列,大概敍述劇情就可以了,要更詳細的話就進入相關條目即可 (KyoriAsh 12:27 2007年3月26日 (UTC))
- 為了避免一個內容被重複敘述,故事和系統都在軒轅劍本條目中寫好,最後分離到分條目中。--Woc2006 15:23 2007年3月26日 (UTC)一葉知秋
個人覺得軒轅劍的主條目似乎有問題, 例如六芒星陣這個名詞, 應該是軒轅劍三的專有名詞才對吧
- 這個沒有關係,名詞列表是把軒轅劍獨創或比較有特色的名詞拿出來解釋,不直接與作品掛鉤。—Woc2006 13:59 2007年4月10日 (UTC)一葉知秋
亂
改版後的條目給人的感覺就是亂,想寫一點但不知道放在何處。像年表這樣的不適合放到條目里。此外,有些內容也比較多餘了。—一葉知秋→切磋 2007年5月10日 (四) 14:31 (UTC)
wikipedia不是發表原創研究的地方
203.79.252.192這位用戶兩次添加軒轅劍時間表,首先,遊戲中沒有明確的時間提示,這種屬於個人推斷,再說這種推斷也有不實之處,何況關於劇情,軒轅劍的五個分條目里已經寫了將近兩萬漢字的介紹。這個主條目僅僅介紹發展史,遊戲系統,獲獎三項。所以請不要再添加這種內容了。—一葉知秋→切磋 2007年5月22日 (二) 14:30 (UTC)
除了一代二代和五代的本作以外,其他幾款裡面都有明確年代,本來跟歷史保持關聯就是軒轅劍的特色,為什麼說這個年表是個人推斷?--Xtx sinan (留言) 2009年3月24日 (二) 11:05 (UTC)